約 2,536,024 件
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/229.html
正式名称:RX-105 Ξ GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 10 80 威力が高くて太いBR。ミサイル連動 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 単発ダウン。ミサイル連動 レバーN格闘CS メッサ― 呼出 - 60~126 ビームを3連射 レバー入格闘CS 57 突撃アシスト。のけぞりよろけ サブ射撃 ファンネル・ミサイル 2(3) 20~98 実弾のオールレンジ攻撃 特殊射撃 メガビーム・キャノン 1(2) 23~232 銃口補正が強い照射ビーム 特殊格闘 ミノフスキー・クラフト高速移動 100 - 時限強化。武装強化・機動力上昇 特殊格闘中特殊格闘 - - レバーNで急上昇。誘導切りありレバー入れで入力方向に高速移動 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り NNN 181 判定が強い 前格闘 突き 前 94 多段ヒット。砂埃ダウン 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 128 後格闘 斬り上げ 後 85 高く打ち上げる。受身不可 BD格闘 斬り払い→回転斬り BD中前N 169 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 一斉射撃 32~26628~256 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 高威力で太いBR。同時にミサイルランチャーを2発撃つ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 ミサイルは1発あたり威力61(弾頭45/爆風20)、補正率70%(-20%/-10%)、ダウン値2.0(1.5/0.5)。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 -%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 射撃時にメインのものと同性能の連動ミサイルを発射する。 【格闘CS】メッサ― 呼出 [チャージ時間 3秒] メッサ―を呼び出す。メイン・特格にキャンセル可能。 レバー入力で2種類のアシストを使い分けできる。 レバーN:ライフル連射 [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 「そこから援護できないか? 頼む!」 メッサ―が自機の左側に出現し、ライフルを3連射する。 レバー入:突撃 [属性 アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 80%(-5%×4)] 「よし、追い込むぞ!」 メッサ―が自機の右側に出現し、突撃して右肩のスパイクでタックルする。 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル [撃ち切りリロード 9秒/2発][属性 ファンネル+実弾][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] ファンネルミサイルを一斉射出し、敵機に取りついたあとに突撃させる。特格にキャンセル可能。 通常時は6発、特格中は10発を展開。レバーNで手前に、レバー横で入力方向に取りついてから突撃する。 射出されたファンネルが消滅するまで再使用できない。 【特殊射撃】メガビーム・キャノン [常時リロード 14秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 10%(-6%×20)×2] 「メガ粒子砲はそこまで届く・・・!」 両肩部からメガ粒子砲を照射する。特格にキャンセル可能。 時間差でミサイルを左右に3発ずつ発射する。 今作では同時ヒットするため、片方ヒットだと222ダメージに低下する。 覚醒中は同時ヒットで260ダメージ、片方ヒットで247ダメージ。 【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト高速移動 [時間リロード 18秒/100カウント][クールタイム 10秒][発動時間 18秒] 宙返りしつつ高速飛行形態に移行する。初動に誘導切りあり。 ジャンプ・BD・ステップで進行方向にビームバリアエフェクトを展開する。 開幕・再出撃直後はゲージ0。発動中は下記の性能強化がある。 機体性能 赤ロック距離が延長(7.7→8.5) 機動力が向上(BD回数増加(7回→8回)、BDと上昇の速度・持続が向上) 武装 発動時にサブの弾数回復。さらに弾数が増加(2発→3発)、展開数が増加(6基→10基) 発動時に特射の弾数回復。さらに弾数が増加(1発→2発) 特格に特殊移動が追加 格闘の発生・伸びが向上 換装終了時に解除硬直があり、ダウン中にカウントが0に場合は起き上がったあとに硬直が発生する。 起き上がり後の解除硬直にはワンテンポ猶予があり、BDを1~2回挟むことができるが気休め程度。 ゲージ0付近でダウンを取られて起き攻めされると、連続して被弾するリスクが非常に高い。 【特殊格闘中特殊格闘】特殊移動 7連続まで使用可能。 レバーN 相手に向き直りつつサマーソルトのような動作で真上に宙返りする。 レバー入 相手に向き直りつつレバー入力方向に高速移動する。 ホールド入力で持続延長可能。初速が非常に速く、徐々に減速する。誘導切りなし。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 右に横薙ぎ→袈裟斬り→二刀流でX字斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 使いやすい横格の影に隠れがちだが、実は判定が格闘機並に強い。発生も僅かだが勝る。 2段目のダメージがやたら低いので、初段でキャンセルするか出し切ろう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 106(65%) 45(-15%) 2.0 0.3 浮よろけ ┗3段目 X字斬り 181(53%) 60(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] サーベル突きを繰り出す1段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×4 2.0 0.4×4 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のサーベルで横薙ぎ→盾を捨てて二刀流で斬り払う2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 浮よろけ ┗2段目 斬り払い 128(65%) 15(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで斬り上げる単発格闘。N格・横格の最終段以外からキャンセル可能。 かなり高めに打ち上げる上に受身不可ダウンなので放置に有用。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 85(80%) 1.7 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り払い→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 右のサーベルで斬り払い→回転しつつ左のサーベルで斬り払う2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り払い 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転斬り 169(65%) 25(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン バーストアタック 一斉射撃 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→CS 184 セカイン。高威力 メイン≫メイン→連動ミサ×1 154 メイン≫メイン→N格CS×1 160 メイン≫メイン→レバ格CS 148 メイン→連動ミサ×1≫メイン 154 メイン→連動ミサ×2 144 メイン→CS 164 セカイン メイン→特射 198 基本 メイン→N格CS×2 146 メイン→レバ格CS≫メイン 159 メイン→レバ格CS→連動ミサ 142 メイン≫NNN 191 メイン≫横N メイン 193 メイン≫横後 172 レバ格CS≫メイン≫メイン 161 レバ格CS≫メイン→連動ミサ 144 レバ格CS≫特射 193~201 N格闘始動 NN NNN 206 基礎コンボ。封印安定 NN 横N メイン 207 初段から繋ぐほうが効率がいい NNN メイン 224 主力。比較的素早く終わる NNN→CS 245 高威力 NNN≫横後 248 MC中or壁際限定。繋ぎは前特格 NNN≫BD格N 238 要高度。繋ぎは最速前BD 前格闘始動 前 特射 238 対マント用。繋ぎは前ステ推奨 前 NNN 228 後格〆で216 前 前→CS 240 一瞬で大ダメージ 前 前 前(2)→CS 255 前 横N メイン 229 前 横後 201 打ち上げ 前 BD格N→CS 269 前格始動デスコン 前(4) NNN メイン 251 高威力 前(4) NNN→CS 266 ダメージ底上げ 横格闘始動 横 特射 220 対マント用。繋ぎは最速前ステじゃないと盾が間に合う 横 横N メイン 205 主力1。メインの繋ぎは前or後フワステ 横 横N CS 223 横 横後 177 主力2。カット耐性重視+打ち上げ 横 NNN メイン 231 横 NNN→CS 244 高威力 横N→CS 206 横N 前→CS 241 高威力 横N 横N 194 ↓推奨 横N 横後 213 主力3。打ち上げ 横N 後→CS 238 打ち上げ+高威力 BD格闘始動 BD格N→CS 247 BD格N≫前→CS 282 MC中or壁際限定。暫定デスコン BD格N≫前≫後 267 MC中or壁際限定。繋ぎは前特格 BD格N≫BD格N 251 MC中or壁際限定。繋ぎは前BD 覚醒中限定 F/S/E NNN NNN 253 NNN NNN(1)→CS 262 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - Ξガンダム Part.1 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.2 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.3 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.4 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.5 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.6
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/620.html
RX-99 ネオガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59100 670 M 15120 174 30 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 24 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 G-バード 6500 50 0 3~6 射撃BEAM3 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) 強化型ウォドム オーガンダム(実戦配備型) ゲルググ 開発先 開発先A 開発先B 3 シルエットガンダム 4 ガンダムF91 備考 アナハイム・ガンダムの集大成。通常のライフルを持たずG-バードのみで勝負するWガンダムのような機体。今作では白い2号機のみ登場。G-バードの演出がパワーアップしている。 基本性能は高いが、活躍させるには燃費・威力・射程を様々な手段で強化するしかない。飛行可能だが適性Cなので基本的には飛ばない方が移動は早い。 G-バードは高威力でBEAM3なのでBEAM軽減アビリティ持ちにもある程度通用するのだが、初期ENでは3発しか撃てない。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2138.html
バズ下!バズ下!いやー仕事したわー→個人スコア900→(´・ω・`)アレ… - 名無しさん 2017-07-11 12 19 26 ゲームタイトルの機体なのに、出番が少なかったかわいそうなやつ。 - 名無しさん 2017-04-27 21 56 17 BRSNのチャージと倍率とOH復帰にナパーム威力をキチンと直したらハイバズ機として寿命を迎えず使えたのにな - 名無しさん 2017-05-12 20 37 34 少なかった、いうと語弊があるな。汎用がガンダムだらけっていう時代もあったんやで - 名無しさん 2017-05-13 14 24 56 最初のリス調整までのころは最強汎用の名を欲しいままにしてたな - 名無しさん 2017-05-29 23 33 27 連邦汎用がガンダム一強の時乗りすぎて、未だにお気に入り機体がガンダムのままだわ。 - 名無しさん 2017-05-30 14 06 29 ガンダム無双時代、先ゲル無双時代、素ドム無双時代、試作一号機無双時代と懐かしいわ。 - 名無しさん 2017-07-30 08 50 02 そんなことを言うならジオフロでもブルーディスティニーでもコロ落ちでも素ガンの出番が多くないといけなくないのか? - 名無しさん 2017-05-30 20 00 43 アニメでもゲルググ以下だししゃーない - 名無しさん 2017-06-21 22 38 33 そうか。じゃあ同じくタイトルに「機動戦士ガンダム」って付いてるブルーシリーズ3作でもミシリンでもコロ落ちでも出番が無かったからかわいそうだと。木主はそういうトンチンカンな事を言っているんだな? - 名無しさん 2017-06-21 22 51 35 レベル8来てもパジムには及ばんなー。。。 - 名無しさん 2017-04-16 21 43 29 レベル8くるかなー。☆2再開発要員その1が終わるから再開発始めるか迷う。450部屋なんて滅多にないし、再開発にかかる期間考えると...うーん - 名無しさん 2017-03-29 01 37 10 こいつはSN付のBRを即うちよろけ収束なしのBRにするだけでかなり使える機体になると思うんだけどな。収束BRはどうしても守りながら戦う武器なんでガンダムには合わない。攻撃的運用がガンダムらしい - 名無しさん 2017-03-26 14 23 44 書き忘れたけどハイバズでも攻撃的運用はできるんだけど、ガンダムと言えばやはりビームライフルでしょ! - 名無しさん 2017-03-26 14 25 48 メインハイバズ、副兵装BR(威力7割、3発OH)仕様きたら、白い悪魔の復権とか夢を見たり。。 - 名無しさん 2017-04-16 16 43 06 まだまだ無制限でいける、問題なく現役機体 - 名無しさん 2017-03-20 14 54 45 ハイバズ改持てるようになれば良いのにね - 名無しさん 2017-03-12 00 06 38 俺もそれ書きに来たら丁度同じ事書いてる木主がいた。もうハイバズ機はあり得んでしょ。 - 名無しさん 2017-03-15 20 56 08 そこで週間任務専用武器ガンダムハンマーですよ。これが実際にありそうで怖い。。。 - 名無しさん 2017-03-17 18 11 10 モーションはプロガン下格の射程は100、あいてはしぬ。 - 名無しさん 2017-03-18 21 05 25 こいつはもう諦めた。下にどう書いてあろうとな。ネタや勝敗不問の時に出すだけだ。 - 名無しさん 2017-03-05 01 57 32 今更です。 - 名無しさん 2017-03-07 09 53 06 先ゲルとコストが揃うなら450でlv8の機体も持てたが、どうやらこいつはここまでのようですね。 - 名無しさん 2017-03-11 11 20 28 何でわざわざネガりに来るかな。そこまでムキになる理由も意味も無いだろうに。とりあえず荒らしと認識して対応しとくぞ。 - 名無しさん 2017-03-11 17 28 22 諦めたと言いながら使う意思はあるツンデレさん - 名無しさん 2017-03-12 12 56 49 ガンダム試作1号機「時代は変わったんだ!オールドタイプは失せろォ!!」 - 名無しさん 2017-03-12 14 18 43 お前もオールドタイプしか乗ってないだろいい加減にしろ! - 名無しさん 2017-03-15 14 28 44 THE基礎!って感じの機体だからこれで仕事出来ない人は何使っても駄目だと思うの。確かに最新鋭機と比べると火力や足回り劣るけど、仕事が出来ない地雷かますレベルでは無いと思うんだよね。連邦モーションで格闘も振り易いし、立ち回りさえ間違えなければアシストトップや与えも問題なく取れる機体だと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-03-02 12 16 12 凄くわかる。副兵装だのちょっとしたステータスの上下なんてのは基盤があって初めて使える+αなのよね。そんなわずかな違いで勝敗が傾くほどハイレベルな戦闘はほぼ行われていないし、よっぽど極端な機体でもない限り何に乗っても良いと思う。 - 名無しさん 2017-03-02 12 46 51 そうなんです、同じメンツで連戦してて機体が変わっても同じ人が活躍する事が多いと思うんですけど、それは機体に合わせて+αを使いこなしてるんですよね。結構修正要望が出てくる場合が多いんですけどそうじゃなくて建設的な話をしたいものです。確かに不遇過ぎる機体も有るので一概には言えないですが。 - 木主 2017-03-03 01 02 27 副兵装がわずかな違いというのには異議がありまぁす! - 名無しさん 2017-03-03 12 57 52 枝主じゃ無いのにしゃしゃり出てごめん。基礎がしっかり出来てるPSが高い人にとっては、些細な違いという意味で自分は捉えたんだけど、違うのかな?変な機体でも平気で与え取って行きますし。 - 木主 2017-03-03 19 01 45 うーん、言いたいことはわかる。ただこいつが避けられてる理由はちょっと違うと思う。まずこいつは「問答無用でキックされる機体」ではない。G3よりもリスポ軽くなったし、バズ下でカットに徹すれば素イフ並みによい壁汎になる。だから「基礎がしっかり出来てて頼りになるフレンド」が乗る分には全く問題ない。 問題なのは「素ガン先ゲルくらいしか無制限で使えるフルハン機体がないカムバック勢・微課金勢」が乗ってることが多いこと。野良部屋での地雷判定機になってる。だから初見がこいつに乗ってればキックされやすい。保険のためにね。常連が乗るなら問題ない - 名無しさん 2017-03-03 19 18 35 あと、「基礎がしっかり出来てて頼りになるフレンド」が乗ってもアシストすら中々つかない低火力である事は理解してほしい。今の時代ハイバズ下下だけじゃキツいのだ - 赤枝 2017-03-03 19 21 39 確かにペイルやその他の最新鋭機、高コスト機に比べればコンボ火力など寂しい所も有りますが、そこまで低火力ではないと思います。ハイバズの回転や弾数とサベ威力を考えても........物足りないですかね? - 木主 2017-03-03 20 49 51 仰る事はごもっともです。ただ、今回話をしてるのは疎まれてる理由じゃなくて、機体性能を嘆いてアレヤコレヤ付けば良い等と不毛な話をするよりかはなにが出来てどういう立ち回りが良いのかカスパ、コンボなどもっと建設的な話をしたりPS磨いた方が良いのではという提言でした。もちろんガンダムのみに言える事では無いですがポジティブにスキルアップを目指して楽しんで行こうよって所です。 - 木主 2017-03-03 20 42 19 まあ良い機体ではあると思うけど、古い機体だからね。こいつに限らずジムコマとか格闘寄りでグレスラ持って無い壁汎機体はコスト部屋でも微妙になってきてるのは確かなのよ。ザクSはグレコンできるからまだ活躍できてるけどね。スキルアップしてグレキャンだのスコキャンだの出来るようになればなるほどバズ下しかできない機体は不満というか、火力不足を感じるようになってくるのね・・・。教導機としては良い機体だと思うよ - 赤枝 2017-03-03 21 04 04 つか他の追撃兵装が強い高火力機でそこに追撃してる場合じゃねぇだろ!ってのも多いからこの機体のシンプルさはちょうどいい。壁汎用はバズ下したらさっさと他の戦場行ってフォローしてくれる方がよっぽどありがたい - 名無しさん 2017-03-03 21 04 47 逆に追撃したい時は軽いバズか、足が同じ位置で止まる2回目の格闘しかないからカット率がたけーんよな。やっぱり副兵装は凄いよ。 - 名無しさん 2017-03-11 22 47 37 SNBRはヒート率を改善してほしい。そうすればリング積みまくりで面白い運用ができそい - 名無しさん 2017-02-28 00 51 37 射撃で稼ぐ機体じゃないやろ、、 - 名無しさん 2017-02-28 10 30 49 LV7でバズ汎のおすすめカスパのってる?ちょっと探してもでてこないからだれか教えて! - 名無しさん 2017-02-07 19 08 31 あなたの立ち回りの仕方などで火力上げか体格上げにしたらいいんじゃないですか - 名無しさん 2017-02-15 13 19 46 脚部、耐格6、耐弾6.新型2.フレーム4.5.2、格補2 - 名無しさん 2017-02-15 13 24 12 ありがとう!!立ち回りは正直わかんないけどバズ汎のうごきで格闘よりかな?このカスパでやってみる! - 名無しさん 2017-02-19 02 24 07 まだまだ無制限でいける。完全に現役機体 - 名無しさん 2017-01-29 04 24 59 自分は耐弾耐格5 耐ビ3 噴射1と新フレ1フレ1,3脚部1etc で前線型にしてる。再開発はスラと格闘射撃強化と耐ビ。他の人見ると格闘プログラムに振ってるのよく見るけどそれがコモンなのかな? - 名無しさん 2017-01-24 22 44 35 耐ビ3を積むぐらいなら耐弾6と耐衝7とかに絞った方が良い。それと、新フレ1と噴射1も微妙だと思う。同じスロットで新フレ 強フレをどちらも1→2にした方が良い。 - 名無しさん 2017-01-24 23 09 49 うち間違えでした新フレ2です。耐ビ3は外した方が良さそうですね。参考にします - 名無しさん 2017-01-25 08 11 54 今BRSN実装されたらlv5中佐09で即発よろけライフル1500にナパーム連射800x4出来るんだろうなぁ・・lv上げたり数値イジるだけじゃどうにもならんよこれ - 名無しさん 2017-01-24 00 25 45 さすがにそこまではいかないでしょうwwwただ切り替え0.5秒で弾数×5くらいにはなるかもね。同様に試作2号なんかについてもmlrs移動うちとかにもなりそう。なんにしても過度なインフレはゲームをつまらなくするから、運営もそこらへんは気を付けて欲しいわね - 名無しさん 2017-01-24 07 42 47 ゲルVGという大正解あるのにBRSNはノンチャとlv追加だけな時点でお察し - 名無しさん 2017-01-29 01 31 19 個人的にはトンデモ火力の2発より、継続して戦える5発のが使い易いと思う。芋汎用ならVGで良いかもしれないけど前線で立ち回るならSNのが息切るまでがながいから。連邦→護り。ジオン→攻めが現れてるだけじゃない? - 名無しさん 2017-03-03 12 35 14 あ、切替は揃えるべきだと思います。 - 名無しさん 2017-03-03 18 54 04 ハイバズが標準装備なのは置いといて、素BRとナパームBRではどっちか装備と言われたらどっちがいい? - 名無しさん 2017-01-17 14 46 01 素ガンにあうのはナパームだと思うんだが、現状BR持ちに求められるのは射撃火力だからねえ。素ガンの補正もナパームの低い威力もどっちも噛み合ってない - 名無しさん 2017-01-17 14 47 25 ふむぅ~この意見で決着ですかのぉ・・・ - 名無しさん 2017-01-18 12 42 48 素ガンの持ち味は格闘火力の高さだから、それを発揮できるSNBRだと思う。BR以外によろけ射撃がないならBRの火力が求められるけど、素ガンの射補だとBRで火力を稼ぐのは厳しいから、BRは合間合間に挟み込める副兵装と考えて、SNBRを持つのがベターじゃないかな。 - 名無しさん 2017-01-18 16 34 56 ナパームってショットガン並に先手取りやすいから、エイム弱い人には重宝するけど爆風の大きさから混戦は使い難くなる。素ガンワンメイクで考えれば、支援機枠にBR居た方がいい。どの兵装も良い面は有るけど、他の機体と比べてしまうとBZしか選択肢が無いのが現状かな。最近は機体そのモノの立場が危うい感じするけど。 - 名無しさん 2017-01-18 17 53 43 事前に構えてればそうだけど、インファイトでサーベルから切り換えるときは切替時間が長くて逆に先手を取られやすい。ゆえに格闘威力が高くてインファイトが生きる素ガンはバズがいいと思う - 名無しさん 2017-01-18 18 34 29 つまりSNの切り替えが短くなればワンチャン…!そうなってくれればBRをシュツみたいな副兵装のように捉えれば悪くない気がする。廉価版ケンプみたいな。 - 名無しさん 2017-01-19 19 27 43 コンセプトがEz8WRと同じになるし無いだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-03-06 05 09 39 素BRは汎用BRとしては下の下だけどナパームはバズ汎用としては下の中くらいなんでは - 名無しさん 2017-01-23 01 15 45 なるほどな。BRを収束のみで考えたので思考の硬直をまねいてました。ハイバズが最適解なのはわかるのだけど、ハイバズ以外で遊ぶときにナニが良いのか、シチュ通りに行くのか、ナパームをどう活かすのかを考えていましたが、良い回答をいただけました(質問板でやるべきだったかと思いましたが)。ありがとうございます。 - 枝主 2017-01-29 17 39 38 こいつは強連撃よりもサーベルの威力を上げてほしかったなぁ - 名無しさん 2017-01-15 00 05 50 強連撃付いたの? - 名無しさん 2017-01-18 18 18 10 10%だから強連撃って程でもないけどね。多分元からだと思う - 名無しさん 2017-01-18 18 35 21 上のアップデート履歴を見なさい - 名無しさん 2017-01-19 18 24 02 少将ネタ機体部屋にこいつのバズ装備発生率が高くなっているんだが、本当にネタ扱いされてんの? - 名無しさん 2017-01-14 13 01 15 まず何のネタか書いて無い時点で何が出て来てもおかしくないのがネタ部屋 - 名無しさん 2017-01-14 20 37 05 恐ろしい部屋だな - 名無しさん 2017-01-17 18 46 59 こいつ...六ドムⅡと同じコストなんだよな...スコア的に将来同舞台で闘いそうだが、やっぱり性能的に厳しくないか?せめて簡八くらいのバルカンがあれば...。 - 名無しさん 2017-01-12 21 06 25 あれはまだデブだからとか言えるからいいけど高ザクとの差は結構ひどいと思う - 名無しさん 2017-01-12 22 05 18 最近っていうか前々からだけどデブだからって理由だけでジオンと連邦MSの性能差がなんか圧倒的になってきたな - 名無しさん 2017-01-13 04 42 00 先ゲルよりは素ガンの方が少将無制限で見るけどな。先ゲルは完全に死んでる - 名無しさん 2017-01-13 04 54 16 先ゲルの場合似たようなので上位互換みたいな機体が多いからなぁ。 - 名無しさん 2017-01-14 21 50 12 圧倒的になってきたなって言うか、そもそもオンラインゲームなんてインフレは付き物なのにこんな初期の機体と比べること事態がおかしい、たいそう立派に強いレイスだって同コストだろ - 名無しさん 2017-01-13 09 00 00 昔:デブだから強タ持ち 今:デブだから強タ強連マグコ噴射回避2副兵装から幾つかって感じだからねぇ。素ガンみたいな機体は辛いわな - 名無しさん 2017-01-14 16 55 48 レイスと同コスなのがどちかというと大問題 - 名無しさん 2017-01-16 21 17 54 レイスは回避ないから乗り手の方がハンガー仕上げて耐性バッチリで挑む。ガンダムは無料っ子が無料バズ担いでノーハン新フレ1,2でHPだけ誤魔化してるのが圧倒的に多いから気軽部屋でHP2万あるのにボコボコ豆腐のように落ちてるせいで弱く見える。同じ全無料なら素ドムの方が安いし打撃力とリス良いわ。 - 名無しさん 2017-01-28 12 04 14 こいつのカウンター、押し倒しじゃなくて投げだよな?俺は編集とかできないから誰かやってくれないか - 名無しさん 2017-01-08 18 15 21 シチュでのみカウンターが投げモーションになってる - 名無しさん 2017-01-08 19 43 33 えっないない。自前のガンダムで投げだよ - 名無しさん 2017-01-09 05 31 51 追撃が格闘しか無い機体は格闘強くしてくれよ まず代表格の素ガンをLV1でサーベル2500位にするか2000位でCT1.5で強連撃無いとどうしょうも無い 追撃が強い機体より威力が低いのかが分からんよ - 名無しさん 2017-01-01 22 50 47 以上、「ぼくのかんがえたさいきょうのもびるすーつ」でしたまずは注意書きを読もうか。 - 名無しさん 2017-01-01 23 21 18 横からだがそんな幼稚な返信やめなよ。人によっては煽りとも取れるし(大体の人が煽りと思うかそうなる可能性ありと思う)注意したいなら普通に注意すればいい。君みたいなのが荒れる原因になりかねないから気をつけるようにね。まあこの木の内容は正直ルール的に微妙かもしれないけどこれくらいなのは逆にいい議論になったって事が結構あるからね。 - 通りすがり 2017-01-01 23 30 47 横からだけどさすがに威力2000でCT1.5とか言ってるようなのは目障りなだけよ - 名無しさん 2017-01-11 07 12 15 蟹系ですら2秒なのにな、さらに強連撃ときたもんだ。本気で言ってるとしたらまともとは思えんよな - 名無しさん 2017-01-12 12 18 06 射程500で威力1200の四連ミサイルとか出てきたっすね - 名無しさん 2017-02-06 18 08 04 ランス2000で三連撃の機体が出てきたっすね - 名無しさん 2017-02-27 12 34 39 CT1.5で強連撃とかいうなかなかのパワーワードに笑う - 名無しさん 2017-01-08 18 25 22 アムロが乗ってた決戦仕様だとダブルバズーカ水平6連撃ちとか脇抜き撃ちライフルにシールド投げとコクピットだけ突き刺して即死とか、このゲームでは全く再現不可能な動きするからなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 49 45 アムロが乗ったから強かっただけでこいつ自体の性能はたいしたことない - 名無しさん 2017-01-11 07 50 54 アムロの乗った二号機以外にこの白いガンダムは存在してないんだから、アムロの乗った強さを再現した機体で全然いいんだけどな。これはただのGMから強化した機体だわ。 - 名無しさん 2017-01-16 12 22 16 バトオペは無双ゲーじゃないから、アムロが乗ったぐらい強い機体に乗りたいなら別のゲームをオススメするよ - 名無しさん 2017-01-16 14 17 09 じゃあジオンの専用MSもそうなるわな?個人カスタム程度で何から何まで元機体の2割増しでコスト+50とか明らかにおかしいからな? - 名無しさん 2017-01-16 20 23 09 機体の話とパイロットの話ごっちゃになってませんかね。ちなみにジオンの場合エースパイロット用にチューンされた機体は設定上存在しているでしょう - 名無しさん 2017-01-16 21 02 21 ゲームの最終搭乗機だから強いとか適当じゃなくて、アムロがWBで整備しつつアップデートしたガンダムというのがアニメ本編にモロにあるわけで。グフ対策の格闘プログラムとかシャアやMA用のシミュレーションもしてるし。 - 名無しさん 2017-01-17 18 40 35 もっとコスト安い機体で転かしてそのまま脚部破壊とかグレポイ三連ある時代に、斬ってる間そこに止まる格闘でこれくらい威力あっても全然いいと思うがね - 名無しさん 2017-01-11 19 15 25 レベル6のGSTでもサーベル2500も無いからな? - 名無しさん 2017-01-11 19 29 26 ジーラインはNTパイロット出現にも対応する(はずだった)ただの量産計画機だからな - 名無しさん 2017-01-15 01 28 33 まあいい加減リスポお仕置きくらいは解除してもいいと思う - 名無しさん 2017-01-11 19 34 37 お台場のガンダムはまだノーハン。フルハン終わったらまた帰ってくるさ。 - 名無しさん 2016-12-04 22 46 39 撤去されるとか悲しいよな(見たことないけど) - 名無しさん 2016-12-06 00 56 39 一度は生で見たかった…。 - 名無しさん 2016-12-06 01 12 24 バトオペしてる人ならガチで感動するから行った方がいいよ - 名無しさん 2016-12-07 20 49 29 こいつ..動くぞ..!って言いたくなるね - 名無しさん 2016-12-07 23 16 12 どうせならシャアザクも展示してほしかったな - 名無しさん 2016-12-14 22 02 44 期間終了で回収であって廃棄では無いんだよね。どこかな移設されるんじゃなかろうか?廃棄なら、ヤフオクにでも出せば買う奴いると思うし。 - 名無しさん 2016-12-06 03 00 11 買ってもおくとこないと思うんですがそれは... - 名無しさん 2016-12-13 08 38 23 個人で7Mのゼータ作ったのとか、原寸大のスコープドッグとか居るんだからわからんぞ。置き面積的には大したことないし。 - 名無しさん 2016-12-14 05 59 13 あんな物を売るのにヤフオクて… - 名無しさん 2016-12-13 12 07 23 やっぱCMでおなじみのメルカリだよねぇ~! - 名無しさん 2016-12-13 13 29 34 いや、結構ああゆう大型宣伝物出るぞ。 - 名無しさん 2016-12-14 05 51 13 私の予想では6000万あれば落札できると見た。 - 名無しさん 2016-12-14 08 17 08 落札して設置すればすさまじい集客と宣伝効果になるから、買う企業はかなりありそう。 - 名無しさん 2016-12-14 09 16 21 柔らかい銀行が買いそう、ヤフードームの前に山笠と一緒に展示とかされそう - 名無しさん 2016-12-14 10 09 55 LV7のFH終わってカスパ組んでみたけど,HP22200で素装甲と2万弱で耐衝撃268ならどっちが戦場で生き残る確率が高いんだろう… - 名無しさん 2016-12-01 10 19 09 ステージによるのでは?都市ならHP、山岳なら衝撃かな。相手編成にもよるけど - 名無しさん 2016-12-01 11 14 19 SNBRをもっと使える性能にしてほしいよなあ。現状ハイバズ強化は無理っぽいから専用武器で差別化してほしい - 名無しさん 2016-11-30 17 23 43 ガンダムでは無理なのでは。射撃が高いG3なら使えるだろうが。 - 名無しさん 2016-12-01 23 30 07 LV3 ☆2の8%、LV4 ☆2の8%、LV5 ☆2の7%、LV6 ☆2の7%です - 名無しさん 2016-11-27 10 35 26 開発%も変更されてるのか。これもアップデート履歴に載せる情報なのかな? - 名無しさん 2016-11-27 13 51 31 LV1とLV2も纏めて★★にしても良かったのにね… - 名無しさん 2016-11-27 16 45 06 公式のアップデート情報に増加量も調整するって載ってた…万が一このまま流れてもアレなので反映したのですが自分はこのWikiの共同編集者ではないので、どなたか問題が無いか確認、修正していただければと思います。 - 枝主 2016-11-29 22 11 30 重バズ持てないザク系ですら共通のハングレで連邦のバズ機を上回ってるのにいつまで共通性能にしてんだろな?ハイバズ威力改定したら一気に問題が解決に向かう気がするぞ? - 名無しさん 2016-11-26 20 17 42 別にハイバズで火力求めてないし俺は別にこのままでもええけどなぁ、無制限だとなんだかんだ連邦のがかなり勝率いいし。 - 名無しさん 2016-11-26 21 55 16 勝率とか発表されてるのか…それどこで見れるの? - 名無しさん 2016-11-27 04 40 42 あぁごめん、あくまで個人的に無制限でやった時の感想ね。言葉足らずでごめん。最近無制限でやってて連邦の方がずっと勝ちやすくてさ、普通に素ガンやバズG3いても勝てるからさ。なんだかんだ連邦の場合はやっぱ支援機がダメどんどん稼ぐからハイバズが今のままでもいけるんだよねってのが感想。コスト戦とかはあまりやらないから分からないけどハイバズを威力上げたりしたら全体的なバランスに関わるから一概にハイバズ強化すればってのはどうかなーと思って。素ガンはリスポさえもう少し短くなれば個人的には満足かな - 名無しさん 2016-11-27 06 13 14 そうなんか。俺の体感では支援の火力だけでは全然おっつかずにダメージレース負けてる感じの戦闘が多いな。ハイバズ強化は議論が必要だけど連邦のバズ汎特に低コス汎用は何かしら強化が必要だと思う。ガンダムに関してはスラとスラスピと復帰時間がどうにかなればいいかな。 - 名無しさん 2016-11-27 22 32 01 汎用同士で倒すまで六手と九手くらいの差があるのにリスポン短くなっても意味ないっしょ・・ - 名無しさん 2017-01-15 01 36 06 週間ランキング入りプレイヤーの連ジ参加比率を見たらジオンの方が使用率が高い=ジオンの勝率が高い、と言うのが体感などを超えた全体の事実なんだが・・ - 名無しさん 2017-01-16 20 51 46 ならロケラン持たせたらいいんじゃないですかね? - 名無しさん 2016-11-27 05 14 21 ここしばらくしばらく格闘息していないのにまだ強化とかwww - 名無しさん 2016-12-06 17 26 27 転倒斬りに緊急回避にスキル多彩なジオンは生き延びてるけど、ただ斬るだけの連邦格闘はとっくに死んでるな - 名無しさん 2016-12-06 21 38 52 ジムカスとか普通に強いけど - 名無しさん 2016-12-06 21 57 22 またお前か。今更ジオンガ-レンポウガ-とか負けた言い訳に使いたい奴くらいしか言わないから。「不遇だと思い込んじゃう病」なら安静にして黙っててくれませんかね。 - 名無しさん 2016-12-06 22 03 39 level7のフルハン終わったんですが再開発はスラ・格闘・耐弾・耐格が無難ですか? - 名無しさん 2016-11-20 03 35 24 ハイバズ壁汎要員だからリスポを押す - 名無しさん 2016-11-20 04 08 59 どんな役目だろうがリスポ短縮は必須でしょ常識的に考えて - 名無しさん 2016-11-20 08 15 44 木主に言えよ - 名無しさん 2016-11-20 09 34 21 ゾンビ要員のザク1などは他の再開発の方が良い場合もあるから機体やコストによる - 名無しさん 2016-11-20 09 35 40 スラ、格闘、リスポ、HPが一番多いかもね。 - 名無しさん 2016-11-20 13 17 41 リスポ、スラ、格補、あとお好み。どうせ他人からは見えないので自分は火力に振るぜってことで射補上げる予定。 - 名無しさん 2016-11-20 18 56 51 ガンダムがどうこうっていうよりハイバズ持ちのダウン量産機自体が戦術として古くなりつつある感じが。射撃で削って一気に止めさすとか、ダウンさせずによろけ2、3回のうちに削り倒すとかしないとお互いすごい火力だから、枚数減った方の不利が半端じゃない。擬似枚数有利じゃおっつかなくなりつつある。また射撃編成が増えたことで必然的にバズ汎が最前線の錐状陣形になって集中砲火を浴びやすいってのもある。 - 名無しさん 2016-11-16 16 48 43 主兵装ハイバズで服兵装サベだけってのが火力的にキツイよな - 名無しさん 2016-11-16 17 12 18 ガッシャハンマーみたいなガンダムハンマーを副兵装に追加して、コスト200あげてみよう(提案 - 名無しさん 2016-11-16 20 40 24 疑似枚数有利はバズ汎どおしの凹し合いで効果を発揮するから。相手が射撃編成で敵のストッパー役だけ寝かせても、その隙をついて後方の射撃機にカットされると一瞬で溶ける - 名無しさん 2016-11-16 21 00 36 ヨロケorダウンした相手にいかにして高火力の追撃できるかどうかって時代だからなぁ、スキルに恵まれていればまだ問題ないんだが・・・。 追撃に乏しい一部のバズ機体は衰退しつつある時代よ - 名無しさん 2016-11-18 14 43 42 グレコンみたいに火力出せればまだいいんだけどね。上にもあるようにハイバズバルカンサベみたいな機体はついていけなくなってる。こいつもバルカンが強くなるか、バズ二丁を新武装で出すかすればいいのかもしれないけど…そんな手間はもう期待できないだろうなぁ - 名無しさん 2016-11-18 17 18 11 シンプルな機体はもう時代遅れ感すごいよな、ジオンでも先ゲル高ゲルガトゲル、全て微妙だもの。連邦だとこの先はレイスかペイル系しか未来はないのかな - 名無しさん 2016-11-18 19 03 59 最近上位開放されたG04もいけるな、BR持つのが安定そうだけど連撃追加でバズ持って下格からのビーム追撃できるし、MBLで色々できそうだし - 名無しさん 2016-11-18 19 11 36 全然火力が足らんからSMLやジムキャⅡみたいな機体がないと起き上がり無敵を生むばかりだな - 名無しさん 2016-11-21 22 48 05 Lv7実装のおかげで無制限戦に復帰できそうだ - 名無しさん 2016-11-14 18 33 25 もうちょっと我慢して、暫くはコスト部屋で戦った方が、ガンダムという機体の評判のためにも、貴方の為にもなると思います - 名無しさん 2016-11-15 17 18 38 無制限で出すには厳しいんじゃないか? - 名無しさん 2016-11-15 20 52 36 っても450だから相手もほぼ無制限のメンツだろうからなぁ…あんまり変わらない気が… - 名無しさん 2016-11-16 00 40 45 ジオン側なんかペズドワとかが控えてるしな - 名無しさん 2016-11-19 23 16 37 フルハンフル再開発してやっとパジム、レイスと並ぶかちょい下な感覚だな。両者の上位が出たらまた倉庫入りなのは確実 - 名無しさん 2016-11-16 12 34 00 バズ汎って事で耐格230前後に抑えて格プロ外してスラスター入れるのはどうだろう。上位ハンガーも出たし悪くないと思うのだが - 名無しさん 2016-11-13 08 49 06 あとSN(BR仕様)って上位レベル来てもまだ産廃? - 名無しさん 2016-11-13 08 54 15 SNBRは切り替えと収束時間が改善されない限りは、、、 - 名無しさん 2016-11-13 18 35 41 陸BRよりチャージかかるのにダメは大して変わらんしなぁ。どうしても趣味武器の域を出んなぁ - 名無しさん 2016-11-16 11 00 27 レア度下がって★★になったのが再開発込にしてもかなり大きいね。 - 名無しさん 2016-11-12 14 56 36 ちゃんと耐格耐弾HPに振ってりゃG-3より良いスペックにはなるな。G-3はいくら射撃補正高くても元のバズの威力低すぎて終わってるしLV7フルハンならむしろG-3よりいいかもしれんぞ - 名無しさん 2016-11-11 12 21 29 Lv7フルハン終わって壁カスパしたけどG3よりアシスト稼ぎやすいと感じた。スラスピもまぁまぁいいし、格闘の威力高いからアシスト取りやすいよ - 名無しさん 2016-11-11 14 10 14 良いね、その調子で戦果あげてガンダムの名誉回復に是非努めてくれ! - 名無しさん 2016-11-11 14 59 08 ガンダムの復権できるといいですね・・・個人的にいっぱい乗った機体なので、また返り咲いてくれると良いんですが。ただ現実的に今の連邦バズ汎はレイスを筆頭に、パジムにG3と最近頭角を表してきた装ジムもいますからね。ガンダムはもう終わったと思ってる人もいますし、これからまたどう活躍していけるか~ですね。私もLv7フルハンして乗り出そうかな。 - 名無しさん 2016-11-11 18 32 49 この枝をみてバズ下大好きな自分はガンダムの開発始めました。 - 名無しさん 2016-11-12 19 48 12 やっぱりG3レベ6よりガンダム7の方が壁汎用として優れるよね、耐久と格闘火力がありがたい - 名無しさん 2016-11-13 04 19 21 かといって完全にG3が食われる訳でもないから好みで使い分けという感じかな? - 名無しさん 2016-11-13 04 22 47 使い分けのレベルまでいった事自体が快挙 - 名無しさん 2016-11-13 08 50 35 悲しいけど真実なので笑ってしまったよ(血涙) - 名無しさん 2016-11-21 23 06 07 まじで?ハンガーは混雑してるし数値見るとうーんってなったからLv7は放置してるんだが。再開発をこいつに優先するほどじゃないし。いずれはフルハンするけど様子見するわ。 - 名無しさん 2016-11-13 04 35 22 ガンダムvs先ゲルの部屋を一昔前にみたが、今回の上位追加だとどうなるんだろ?兵装とマップ次第かな?山岳だと先ゲルゴリ押しで殲滅戦が起きそう。 - 名無しさん 2016-11-11 11 27 05 以前その部屋に何度か参加しましたが、ほぼほぼ先ゲルの勝ちでしたね。バズ同士のぶつかり合いは弾数こそガンダムですが、そもそも撃ちきる前にジャイバズの威力とタックルコンでダメージレースに圧倒的不利です。砂漠でのBR戦は面白かったですが、やはりゲルビーに多少劣る気はしましたね。素ジムと素ザクでほぼザクが負けないように、この手のゲームはいかに火力がある方が有利かと思いました。 - 名無しさん 2016-11-11 12 42 23 その部屋だと先ゲルが普通に有利だね。火力的にガンダムで勝つのは結構厳しい - 名無しさん 2016-11-11 20 52 40 コストが安いのは置いておいても、バズ火力と強タックルで有利だしな…昔の先ゲルググは強タックルはおろか緊急回避すらなかったのに… - 名無しさん 2016-11-11 20 56 55 まだ出来てないので評価しようがないなホバ3になってんのな。450部屋でそれなりの動きできるようになったんじゃね? - 名無しさん 2016-11-11 11 07 47 ないな→ないが - 名無しさん 2016-11-11 11 11 01 削除. ロートル素ガンLv7使って無制限で頑張るぞ - 名無しさん 2016-11-11 03 53 54 アップデート履歴だけみるとだいぶ優遇されてるな なお利用者は… - 名無しさん 2016-11-11 03 35 36 優遇されてるよね。なお性能は - 名無しさん 2016-11-11 05 04 45 2連バズ実装しよ?それでも大して変わらんけど…… - 名無しさん 2016-11-11 00 21 21 BR,BRSNのlv7も来たんだな。 - 名無しさん 2016-11-11 00 16 05 俺は作るぞ。白い悪魔のレベル7を‼︎…と思ったらまだ中佐だったorz 無課金でたまにのプレイだと中々厳しい… - 名無しさん 2016-11-10 22 49 22 ガンダムオリジンOVAがアムロ編いったら記念lv7来ると信じてる。 - 名無しさん 2016-11-10 22 27 22 あれ!?と思ったらlv7来てた!!やったーーーー - 名無しさん 2016-11-10 22 29 13 流石にここをよく見なさすぎw - 名無しさん 2016-11-10 22 54 44 いつのまにか無料機体だったんだね 嫌いじゃないし作って使ってみるか - 名無しさん 2016-11-10 19 55 35 ついに☆2落ちか・・・最強の汎用だった時代が懐かしいな - 名無しさん 2016-11-10 19 46 39 なあに、やれるさ - 名無しさん 2016-11-10 23 25 49 G3で試験してガンダムもマグネットコーティングされたんだからスキル追加しとけばいいのに - 名無しさん 2016-11-10 18 55 26 アニメの終盤に付いたのに合わせる感じでlv7についても良かったかもね - 名無しさん 2016-11-10 19 41 25 気持ちコーティングでがんばる。 - 名無しさん 2016-11-11 04 13 03 自分の中では、ガンダムバトルオペレーションが帰ってきたって感じ、現状でガンダムに乗って大活躍できたらさぞ気持ち良いだろうに、わくわくしてる - 名無しさん 2016-11-10 17 46 39 やっと念願のガンダム乗れるんや!これで大活躍やでぇ! - という夢を見たのさ 2016-11-10 17 50 02 夢ではないさ、ガンダムは伊達じゃないってとこみしてやる - 名無しさん 2016-11-10 18 22 02 教練劇ほしいな - 名無しさん 2016-11-10 16 59 48 せやなぁ。弱連撃やのおて凶連撃ほしいわ - 名無しさん 2016-11-10 17 51 25 教練劇へしいな - 名無しさん 2016-11-10 16 59 10 今更出てこられても設計図を圧迫する邪魔者でしかないんだよな - 名無しさん 2016-11-10 16 41 08 ほんとそれ、再開発の邪魔でしかない - 名無しさん 2016-11-10 19 31 51 ここに書くべきことじゃないだろ? - 名無しさん 2016-11-10 19 44 28 坊やだからさ - 名無しさん 2016-11-11 04 10 38 スキルに変化あるのかなぁ。回避2とかついてないかなー。 - 名無しさん 2016-11-10 16 06 06 ショック4・ホバ3 のみ - 名無しさん 2016-11-10 16 16 22 lv7のレアなんぼだった?? - 名無しさん 2016-11-10 18 00 43 ☆2のようです。 - 名無しさん 2016-11-10 18 36 32 レベル7来たとはいえ、この板の静けさよ。 - 名無しさん 2016-11-10 16 04 11 まぁ先ゲル共々散々今頃来てもなぁって言われたしな - 名無しさん 2016-11-10 16 36 25 本質が全く変わらない強化だから仕方ない。HPが500増えた程度で何になるのか - 名無しさん 2016-11-10 21 32 55 ようやくレベル7きた - 名無しさん 2016-11-10 15 14 42 もう内容このままでいいからコストダウンとレア2にしてくれないかな1でもいいくらいだけど - 名無しさん 2016-11-09 14 40 06 あと復帰時間を陸ガンぐらいにしてほしい。下ツリーでもう旧式機だと確認できた - 名無しさん 2016-11-09 14 58 02 ここ最近,ガンダムLV6に乗る人が激増したけど何でだろ?勿論,殆どがアシストのみの最下位だったりするけど… - 名無しさん 2016-11-06 16 42 17 ガンダムは愛で乗る人が多いからな。多分..。 - 名無しさん 2016-11-06 17 47 53 無料開放してハンガー終わったからだろうなぁ…こんなの乗るくらいならまだジムを開放、カッチカチにしてカットマンやヘイト引きマシーンでもやってもらった方がいいのに - 名無しさん 2016-11-07 12 57 12 ついに「こんなの」呼ばわりかぁ… - 名無しさん 2016-11-07 17 41 05 とうとうジム以下ですかwここまでガンダムが愚弄されたガンダムゲームはバトオペが初やろうな - 名無しさん 2016-11-07 18 06 38 まあ本来量産型は試作機より性能良くなるし多少はね? - 名無しさん 2016-11-07 21 24 16 現実は非情。この耐久とスラスター量、速度で何が出来る。おまけに復帰まで遅い - 名無しさん 2016-11-07 22 06 50 見かけたらまず狙うもんね。柔らかい・復帰長いで枚数有利作りやすいし タイマンはっても別に火力も高くないし - 名無しさん 2016-11-07 23 24 23 その通り過ぎて草を禁じ得ない。あれ?ガンダムって活躍できたときってあったっけ? - 名無しさん 2016-11-08 16 04 15 陸ガン全盛期の次世代主力だったぞ。昔過ぎて知ってる人少ないか - 名無しさん 2016-11-08 17 52 04 ジオンがこぞって耐衝撃装甲を積み始めたのはガンダム強化の後からだけどな - 名無しさん 2016-11-08 17 54 11 そうなんだ。嘗ては強かったんか。 - 名無しさん 2016-11-08 19 23 19 初期の頃の尉官部屋はガンダムLv1でも無双できるくらいには強かったんやで - 名無しさん 2016-11-09 14 49 19 こ、こんな時代おくれのモビルスーツを…。と、父さん…。酸素欠乏症にかかって…。 - 名無しさん 2016-11-07 23 17 59 まぁ、トムキャット辺りがラプターやライトニングⅡと戦ってるみたいなものだしなぁそりゃ役に立たん(^^ゞ - 名無しさん 2016-11-08 16 21 27 SNBRを収束3s、ナパームの切り替えを2sくらいにすれば強くなるんじゃないか? - 名無しさん 2016-11-01 13 33 36 ガーベラ・テトラみたいな運用ができるようになると評価変わるだろうねぇ… - 名無しさん 2016-11-01 17 52 23 下手な強化で終わるより茹で蟹みたいに新型としてマグコ付き素ガンを期待したい - 名無しさん 2016-11-01 20 23 16 G3「せやな」 - 名無しさん 2016-11-02 09 30 10 爺さんで得たデータを元により実戦向きに~とか適当な文言でアムロ専用として実装すれば問題無い - 名無しさん 2016-11-03 19 33 57 決戦仕様で解決じゃね? - 名無しさん 2016-11-03 12 41 29 と思ったんだが背中に盾しょってるわ。こりゃだめかもしれん - 名無しさん 2016-11-03 12 46 57 ガトゲル「理由を述べたまへ…」 - 名無しさん 2016-11-10 15 18 24 良いね。バズ二本持ちで副兵装にBR、ついでにビームサーベル二刀流にして頭部破損時はBRがロマン砲に変わる謎仕様でどうだ。 - 名無しさん 2016-11-03 19 52 47 コスト500なら良いんじゃない - 名無しさん 2016-11-04 09 44 57 バズ二丁、バルカン、サーベル二刀流(イフリート改モーション)盾は背中に(ガトゲルのナカーマ)でLv1コスト350でどうだ!(バズ二丁故の弾数の少なさと副兵装に追撃できる射撃武装がないのと盾が背中についてる事でコスト350) - 名無しさん 2016-11-04 11 25 12 バズ二丁だからスピードは遅くなりそう - 名無しさん 2016-11-06 10 18 05 そのバズ2丁に対して照準が1個だから両肩に担いで撃ってる格好悪さったら(^^ゞ つか、サーベル抜いた時バズ2丁ってケツにぶら下げられるの? - 名無しさん 2016-11-06 17 23 54 バズ改式のマウントになるんじゃね? - 名無しさん 2016-11-06 17 30 28 燃えあが~れ!、萌あが~れ!、燃えて~る!?、ガンダム!!~消火~♪ - 名無しさん 2016-10-27 17 21 05 消火以前に撃墜されてる気がする - 名無しさん 2016-11-03 10 47 16 今レベ8が出ればまだ使えるんじゃないか?高コストを出す前に早く出してやれよ - 名無しさん 2016-10-24 15 57 28 急に装甲とスラとスラスピが上がれば使えるかも知れんけど、出したところでって感じじゃないかな。こんなのが300costスタートって何考えてんのってのは先輩方に怒られるだろうか - 名無しさん 2016-10-26 15 40 14 まだLV7出てないんだぞ! - 名無しさん 2016-11-06 16 43 39 運営のアプデ虎の子なのか、単にファンをバカにしているのか、或は忘れているのか。それくらい強化がなかなか来ない機体。 - 名無しさん 2016-10-24 00 04 12 すでにポイント解放されてる機体だから積極的に強化する理由がない - 名無しさん 2016-10-24 00 05 18 昔ながらの1st wo - 名無しさん 2016-10-25 01 49 39 昔ながらの1st代表機体が軒並みダメダメで最新作のサイストの優遇っぷりを見るに古い機体たちは死んでほしいと思ってそうだな運営は - 名無しさん 2016-10-25 01 50 42 一次大戦と二次大戦の戦車が同居してるような状態なんだから仕方ない。正直、運営もここまで引っ張るとは考えていなかったと思われ。多分、GP辺りで一区切り付けるつもりだったんじゃないかな? - 名無しさん 2016-10-27 17 40 44 単に古い機体は集金終わってて、課金が見込めないからじゃないかね - 名無しさん 2016-11-01 13 35 48 ナパームがブースト打ち出来たなら乗ってるかもしれん - 名無しさん 2016-10-21 20 00 44 アニメを反映して射撃装甲と対格装甲を連邦で一番高くするのはどうだろうか - 名無しさん 2016-10-21 19 51 20 下手したら全MSの中で一番いらない機体になっているかもしれない現状 - 名無しさん 2016-10-19 07 13 26 装甲があのガッシャとほぼおんなじなのに今更気づいた。こいつはもう駄目だ、捨ててこう! - 名無しさん 2016-10-17 16 59 33 1か月前にビームライフルが強化されたけど、これフルチャの威力は上がってないの?ノンチャだけ上がってる? - 名無しさん 2016-10-16 22 02 28 爺さんとの差別化としてサーベルCT2.0なんてどうだ、白兵戦向けっぽいだろ? - 名無しさん 2016-10-14 00 54 00 運営のアレ「仕方ないな、連撃LV2追加して3回切れるよにするで妥協しようじゃないかね。」 - 名無しさん 2016-10-14 08 11 55 強化は要らないから、コストを-25して欲しい。コスト400部屋で需要が増えるかと… - 名無しさん 2016-09-29 21 57 57 コスト減らすより先ゲルググと共にリスボン短縮とガンダムに強タックルつければいいだけだ。(ハナホジ) - 名無しさん 2016-09-29 22 46 21 連邦整備兵「強タックルとホバー移動を追加しやしたぜ兄貴!。」 - 名無しさん 2016-10-12 03 05 51 ちょっとジムっぽくないか?あとナパーム装備出来なくなっているぞ? - 連邦パイロット 2016-10-12 17 35 34 連邦整備兵「とんでもねぇ!Vアンテナぶつかると折れそうだから内蔵式に変更したぜ兄貴!ちゃんと装甲強化も加えてるがその重量のせいでがに股になってるがれっきとしたガンダムですぜ。」 - 名無しさん 2016-10-12 17 56 13 連邦整備兵(兄貴すいやせん...。あのナパームはPG用BRに失敗作ナパームつけた適当兵器なので内緒で破棄しやした。) - 名無しさん 2016-10-12 18 11 19 ふぅん…。で、名前は? - 名無しさん 2016-10-12 18 16 48 連邦整備兵「名づけて、「装甲強化型ジムヘッドガンダム」だぜぇ!!!!」 - 名無しさん 2016-10-13 18 40 10 (これ……ジムじゃん!?!?) - 名無しさん 2016-10-15 02 21 34 フルチャナパームが繋がれば強そう - 名無しさん 2016-09-26 12 29 41 最近、自由部屋でもないのにSN装備で堂々と出撃しようとする地雷が増えたな - 名無しさん 2016-10-06 16 19 34 ナパームがナパ→ノンチャで繋がる距離になれば少しは面白い機体になる気がする - 名無しさん 2016-09-24 17 46 16 今こそバルカンを強化すべきなんじゃないの?100mマシ並みにすれば中距離もこなせる汎用って感じでなんとかな… らねぇかな~… - 名無しさん 2016-09-22 07 02 51 レベル上昇ごとの対格装甲と格闘補正の上がり方が格闘機並にならないかな… - 名無しさん 2016-09-14 21 39 08 格闘寄り汎用なのに格闘するのに適したスキルもスラも装甲もない、という立ち位置の機体ですしおすし。 - 名無しさん 2016-09-16 00 01 57 Ez8だって復活したし素ガンもまだ諦めないぞ… - 名無しさん 2016-09-13 06 22 09 スラスピやスラ値が上がって、Lv7が来れば選択肢として無しでは無い位にはなりそうなんだけどね・・・ - 名無しさん 2016-09-13 08 14 11 これここだけの内緒話なんだけど、5周年にLV7が搭乗して最強のMSとして復権すべく毎月強化していくらしいよ。スラスピとスラ量アップ、射撃補正、格闘補正、装甲・HP、回避2、強タックルで、白い悪魔と呼ばれる日がまたやってくる・・・。 - 名無しさん 2016-09-14 23 26 31 素ビームライフル強化はこいつにはほぼ恩恵ないし、実質SNのビーム威力+60のみか。。微妙すぎる - 名無しさん 2016-09-12 18 01 35 もう打つ手無しと思い近凸積んだらそこそこ行けた。 - 名無しさん 2016-09-11 18 17 46 一体どれだけの効果があるというのだ - 名無しさん 2016-09-12 16 03 18 素ビームライフル強化はこいつにはほぼ恩恵ないし、実質SNのビーム威力+60のみか。。微妙すぎる - 名無しさん 2016-09-12 18 00 28 枝ミス - 名無しさん 2016-09-12 18 02 13 まぁ、アムロが乗ってなんぼの機体だからねぇ。改修重ねたとは言え旧型機だし - 名無しさん 2016-09-08 16 46 29 せやな、最終的に中身はGー3だったし無料解放後もこんだけ強化が来るって割りと優遇優遇されてる方だと思うよ - 名無しさん 2016-09-08 16 51 52 ザクSが3倍じゃないのと同じか・・・ - 名無しさん 2016-09-08 16 53 26 成長したアムロが乗ればザクSもえらいことになるだろうしな。戦艦5隻どころの戦果じゃすまんだろう。 - 名無しさん 2016-09-08 21 09 57 強化微妙すぎるやろ。 - 名無しさん 2016-09-10 21 58 44 強化…これだけ… - 名無しさん 2016-09-08 16 30 03 ガンダムにおける主役機なのにお荷物か....なんか悲しい ね。 - 名無しさん 2016-09-08 11 10 22 連邦機の大半が何かしら物語の主役機だからね・・・仕方ないね - 名無しさん 2016-09-08 21 31 37 いい加減 ハイパーハンマーを格闘武器として追加するか、ハンマー仕様のマグコつきガンダムを追加してもいいと思うの - 名無しさん 2016-09-08 00 48 02 そうだそうだ ハンマーよこせ ハンマーカマンー ハンマーカンマー - 名無しさん 2016-09-28 07 56 35 明日はBR強化と機体解放かな? - 名無しさん 2016-09-08 00 38 14 早くレベ8まで出せって話 - 名無しさん 2016-09-07 23 44 16 ジオン専なんだけどたまには連邦機体乗ろうかなっとも思うけどバズ持つの前提こいつかG3どっちがいい? - 名無しさん 2016-09-07 10 47 06 G3なら味方が居なくなることはないと思う。それでもスレイブ乗れみたいな空気になるけど。ガンダムくらいにいっそ愛で乗ってるって事が自明な機体なら、容認してくれる同士も少なくはない。強さで言うなら、タイタンならガンダムにも勝機はあるだろうけど、ベーシックみたいなチーム戦ならG3の方が断然貢献できるよ。ガンダム愛と、類いまれなる技量があるならガンダムでもG3を越えることはあるかも...? - 名無しさん 2016-09-07 20 19 42 ジオン乗りでガンダムは正直楽しくないと思うよ?バズとサーベルだけで戦う上にもっさりしてるからドム系・アクト・ケンプとかに慣れてる人だと火力か操作性で物足りなく感じると思う。G3は全て速いからアクトケンプ以上に戦場を駆け回れる性能は持ってる。連邦機体で混合戦にも使えるG3・(レイス)・(パジム)・(ペイル)辺りがバズ汎用ならオススメ。イベント機体ばっかだけど。 - 名無しさん 2016-09-07 22 15 10 皆さん意見ありがとうございます、参考になりました。 - 名無しさん 2016-09-08 06 26 07 こいつにしかない!みたいな特技があればまだ使い道あるが、今は上位互換が出て完全に廃れてる。VDグフにすら負ける始末 - 名無しさん 2016-09-05 19 33 28 そう思うならこいつにしがみつく必用も無いだろ。ポイント解放もされたことだしな。 - 名無しさん 2016-09-05 20 01 05 多分言ってる本人ではなくそれ以外にしがみついてる人たちに言っているのかと… - 名無しさん 2016-09-06 06 23 01 バズP開放しただけの無課金っ子がこれのlv2~4を使って無制限でHP12000とかコス割れで部屋崩壊・戦線崩壊の原因になっててイメージ悪くならない訳がない。 - 名無しさん 2016-09-01 23 55 54 地雷発見機として活躍してるな。無制限でこれのってくるのはキックすればいいわけだし - 名無しさん 2016-08-31 23 15 56 ひぃ!ごめんなさいごめんなさい!無制限で冷たい沈黙が続くまで「乗って良いかな?乗って良いかな?」って様子を伺いながらガンダムで準備待機してますぅ。ただ愛で乗っているだけなんです許してください! - 名無しさん 2016-09-01 00 21 58 愛があるなら素ガン乗りのイメージ悪くなることはやめた方がいい。愛云々なら演習で思う存分動かせばいい - 名無しさん 2016-09-05 19 36 05 自分がホストで部屋を立てらばいいわけだしね いちいち野良で入ってくるから余計に嫌われる - 名無しさん 2016-09-06 06 22 18 なんかこの機体乗ったときだけいつもより勘が鋭くなる気がする - 名無しさん 2016-08-29 09 08 27 うん!気のせいだ! - 名無しさん 2016-08-29 11 35 45 頭部壊されてもBR当てられたらNTと認めてやろう - 名無しさん 2016-08-29 23 31 15 ガンダムってだけで蹴られた。スレイブ乗りのホストに。いくらなんでもガンダム舐めすぎだと思ったけど...もうそんな風に扱われる時代になったんだなぁ - 名無しさん 2016-08-26 22 19 03 部屋による、少将無制限の普通の部屋なら俺も間違いなく蹴る - 名無しさん 2016-08-27 19 54 25 ポイント開放されても使う気になれない。そんな機体。中佐までじゃないかな?つかえるのは。 - 名無しさん 2016-08-29 00 47 29 バズ下しかできない機体は辛いね。ドム滑りがあって足も速い装甲ジムはまだいけないこともないけど素ガンはなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-08-29 12 03 22 LV7で格闘連撃LV2と緊急回避LV2が付いたら,かなり面白い機体になるんだけどなぁ… - 名無しさん 2016-08-18 11 08 09 強タックルもないのにこのスペックでこの武装じゃなぁ。どっちかでもついていいと思うわ。 - 名無しさん 2016-08-20 11 08 13 連撃2追加でCT増加→コンボ火力の激減と基本スラ値とスラスピの低さでガバ以上に活きない回避2、N横の上位N横横の激増でグラップル祭り。ここまで読めた - 名無しさん 2016-08-26 12 50 49 最近素ガン使う人減ってね? - 名無しさん 2016-08-17 13 36 30 むしろ最近まで使われてたの? - 名無しさん 2016-08-17 13 53 32 最近減ってるどころかここしばらく全く見ないんだが - 名無しさん 2016-08-17 14 27 19 そりゃあ,現状は環八と素ガンはお荷物だからな!火力無いからスコア伸びないし面白みも無いし… - 名無しさん 2016-08-17 17 22 48 ガンダム好きとしては悲しい、、、 - 名無しさん 2016-08-18 00 21 50 G3を素ガンカラーにすれば解決じゃない? - 名無しさん 2016-08-18 09 27 35 ガンダムじゃなきゃあかんのや( ) - 名無しさん 2016-08-18 11 48 20 マグネットコーティングされたアムロ機だと思えばええやん - 名無しさん 2016-08-18 12 30 58 優しいw - 名無しさん 2016-08-19 18 06 05 実際、小説版はそうだしな。 - 名無しさん 2016-09-09 12 39 10 確かそれだと角は黄色くなる筈だけどど - 名無しさん 2016-08-18 13 33 13 原作でも時々黄色くなってた?からセーフ - 名無しさん 2016-08-18 13 48 14 自分は白いってイメージが全く無くてずっと黄色だと思っていた… - 名無しさん 2016-08-19 17 45 09 歴代のガンダムはほとんど黄色だよなたしか。SEEDから入った自分もガンダムのアンテナの白はかなり衝撃だった。 - 名無しさん 2016-08-19 17 52 38 ワンオフ武装のナパガンが上方修正されれば多少はマシなんだけどなぁ。このままlv7解放されても劣化G3なことに変わりないし、出た直後は「ガン(ゲル)lv7きた!待ってました」って人が少しは乗ると思うけど、しばらくしたらまた倉庫の番人に戻りそうだし。 - 名無しさん 2016-08-18 09 49 53 G3じゃダメなんだ!ガンダムじゃなきゃ! - 名無しさん 2016-08-18 23 24 15 シチュだと(比較的)強いじゃん? - 名無しさん 2016-08-20 05 20 08 シチュガンダムは大活躍だね、人によるけど守護神だわ - 名無しさん 2016-08-25 12 42 23 提案 バルカン数発でよろけにしよう このまま産廃続きならマイチェンされるだろ - 名無しさん 2016-08-16 19 34 37 初期コストを275にして400部屋でレベ6に乗れればそれなりに使えるかも解らん - 名無しさん 2016-08-17 14 57 15 久々に無制限で出たら火力インフレの波にのまれた・・・HADESのペイルライダー下格でHP20200→7500になって溶けた - 名無しさん 2016-08-13 07 54 08 下格だけでそれなら対格1個もつんでないってレベルだろ。どうしてそうなった - 名無しさん 2016-08-14 03 53 41 SNの射程が300あったらもうちょい使いみちあるのよね - 名無しさん 2016-08-12 13 00 44 集束4秒ぐらいにならんとどうしようもない - 名無しさん 2016-08-14 00 10 29 BRを強化するしか差別化出来ないよな。収束5秒とフルチャ1.8倍で遠距離戦を強化して欲しい。 - 名無しさん 2016-08-14 08 47 34 そんぐらいあって初めてG3やレイスと区別化できるよね・・・・まあガンダムのほうが使いやすいからこっちノルンだけどね!! - 名無しさん 2016-08-15 03 16 33 コストが先ゲルより25も高い理由は結局なんだったんだろうか。コスト下げればまだ活躍でき…あっ無理だ400じゃジオン機に勝てるわけねーや - 名無しさん 2016-08-10 13 09 55 先ゲルとこいつのアップデート履歴見ればわかるよ、如何にこいつが… - 名無しさん 2016-08-11 17 22 18 初期はゲルに緊急回避付いてなかったからその名残りかと - 名無しさん 2016-08-11 17 58 08 正直400連邦めっちゃ勝てるぞ。ジオン側に地雷が集まってるとかいう身も蓋もない理由だけど - 名無しさん 2016-08-12 10 55 27 連邦の方がはるかに地雷が集まる率高いぞ! - 名無しさん 2016-08-12 23 05 01 上の枝みたいにめっちゃ勝てるとまでは言わないけど、400部屋連邦でも普通に勝てますよ。プロガン・タンクシリーズをはじめ高火力機が揃ってきてるし、汎用も護衛に十分なスピードのある装甲ジムに、コンボ火力と硬さの犬ジム、硬さと安定性の陸ガン3兄弟(4兄弟)と、十分戦っていける戦力は揃ってると思う。 - 名無しさん 2016-08-12 12 46 32 そこはどうでもいい - 名無しさん 2016-08-12 22 50 20 すいません、言葉足らずでした。こいつが混合戦の競合機として勝てるか、という話でした。 - 木主 2016-08-13 01 27 08 当時のジオンの無制限ガチ編成が400コスとまったく同じだった→ジオンの400は無制限の機体でズルイ!という無理矢理な言いがかりをつける奴が居たんだよ、でも実際は連邦も強かった - 名無しさん 2016-08-27 11 25 08 まぁ無料解放されたし、放置され続けるだろうなぁ - 名無しさん 2016-08-10 11 59 05 なぜプロガンよりHPが低いのか。運営はこいつのHP強化しないのか? - 名無しさん 2016-08-04 19 16 12 HPあと1000、欲を言えば2000はほしいよね。高素テータスの素ガンに良スキル持ちのレイスって住み分けられればいいんだけど - 名無しさん 2016-08-06 02 10 26 もう期待してないし上位互換もあるし。てか、今時連邦で出てもやられるだけだからなー。 - 名無しさん 2016-08-09 13 15 40 まあぽっと出オリジナル機体のレイスより使えないってのは原作ファンとしては不満だろうなあ - 名無しさん 2016-08-09 13 17 18 激しく同意。 - 名無しさん 2016-08-12 12 57 38 徳島が作った俺MSはめちゃくちゃ強くしたいんだろうっていうのはわかる。ペイルは両軍揃って鬼のように強いし…げんなりだわ - 名無しさん 2016-08-13 13 10 40 ポイント開放されたけど‥もうポイント使う気になれないなあ。G3に乗る以外選択肢ない気がする - 名無しさん 2016-08-04 11 15 29 ガンダムは愛で使う者。哀などで使うものには祝福は訪れない。私が見てきたガンダム乗りには凡そ言い知れぬ覇気があり、故に優れた戦績を残すものが多かった。いみじう哀れなり。 - 名無しさん 2016-08-01 22 40 55 てかもうこれG3との競合機としてではなくもう素直にG3の劣化としてたらいいのに...射撃も格闘修正も統一してくれ...そしたらG3にも納得できる性能に生まれ変わるのに。 - 名無しさん 2016-07-30 17 21 53 なんでわざわざ機体板まできてこんな書き込みするのかわからんわ。あと使い分けできてないだけじゃないのそれ - 名無しさん 2016-08-01 06 42 26 SN装備の運用方法考えてるんだけど、BR編成のカバー役ならいいんじゃないかね?普段は味方と足並み揃えて射撃戦、近づかれたらナパに切り替えてカット役に。味方の火力が高いから本人の低火力が目立ちにくいし、切り替えは遅いけど足は止まらず弾は5発ある - 名無しさん 2016-07-30 15 54 47 カバー役に徹するならそれまたBZでいい気がする・・・リロードもBZのほうが早いのと後致命的なのがSNの射程が200しかないことかなぁ・・・SN装備のBRは火力も全然でないしもうちょい火力でればそれでも使えるかもしれない - 名無しさん 2016-08-01 06 44 24 確かに、通常の編成ではバズ装備のほうがいいと思うよ。ただBR編成だと基本は射撃戦だからバズは遠距離戦だと辛くなる。火力は低いけど遠距離も出来るBRSNがいいんじゃないかと思ってさ。それにSNはデメリットも多いけど、爆風が広くて発射間隔が短いから、よろけ自体はとりやすいよ。 - 木主 2016-08-01 08 06 07 だからカバー役に徹するならバズ、と書いた。勿論BR編成でダメも少なからずとりたいならありかもしれないけどBR編成故の戦線のもろさも考えるとやっぱりバズの方がいい気もする。SN使うなら味方全員の理解がないとやっぱり出しにくいかなと思う。 - 名無しさん 2016-08-01 16 14 31 むしろバズ編成のときにSNでもいいんじゃないですかね?遠距離になりそうならチャージ、凸時はSN絡めていけばいい感じじゃと - 名無しさん 2016-08-01 23 20 06 バズ編成なら素直に火力高いサーベル振れるようにやっぱりバズの方がいい気がする。結局のところ射補ひくすぎて火力にならんのが問題や - 名無しさん 2016-08-06 02 11 32 SN装備がなんでしっくり来ないかわかったわ。BD3がいるからこいつである必要がないんだ。SNをポイポイ撃つわけでもない(そんなに打つならハイバズのがいいから)し、肝心のBRは火力低くて集束6秒、マルランのリロード時間があるとはいえあることがBD3とかぶってる気がする。 - 名無しさん 2016-08-06 02 19 28 こいつ久々に使ってみたけど、足回り悪くて素直にG3使う方が味方に貢献できる気がした。 - 名無しさん 2016-07-25 00 24 30 移動補正がG-3比べ劣っているし,何よりスラスター量が少な過ぎて直ぐOHするしなぁ…しいて言えば,狭マップ専用機だね。 - 名無しさん 2016-07-25 02 30 55 ガンダム(最終決戦使用)を妄想してみた。lv1 cost 375 HP11000 耐射40耐ビ50耐格54射補70格補70スピード230旋回80° 必要階級 中将3 復帰時間25秒 スロット:近5中5遠5 主兵装:2丁ハイパーバズーカlv1 1400(二発同時発射)(発射感覚5秒) スキル:脚部ショックアブソーバーlv3 ホバリングダッシュlv3 高機動システム 格闘連撃制御lv1 緊急回避制御lv1 どうだ!これなら無制限で出せるだろっ - 名無しさん 2016-07-22 22 45 06 これだったらレベル1のアレックスがマシ。却下 - 名無しさん 2016-07-23 01 02 34 無制限どうこうのまえに実装されてない中将からしかもlv1とか使いようがない - 名無しさん 2016-07-23 01 12 42 確かに軍曹でも使えん! - 名無しさん 2016-07-23 11 06 30 木主だ。テンション高い状態で書きこんだが、冷静になってみるとあんまりガンダムと性能変わってないな。うん、これは却下だな。 - 名無しさん 2016-07-23 09 58 23 同時撃ちじゃなくて二丁でクールタイム別とかの方がいいんじゃね - 名無しさん 2016-07-23 19 50 38 主武装にGP01レベルの性能の即打ちよろけのBRもたせてサブに2丁で2連BGみたいな感じにしてあと格闘性能もGP02並にすればLv1でもワンチャン - 名無しさん 2016-07-24 15 36 23 コスト800ぐらいなら許されそうだな - 名無しさん 2016-07-24 17 27 11 今時ハイバズとバルカンしか射撃武器がないっていうのが時代遅れ感バリバリ - 名無しさん 2016-07-20 21 05 12 基本に忠実でいい機体だろ。最前線からは一歩引くがそこまで叩かれるような弱さではない。 - 名無しさん 2016-07-20 21 38 15 レイスと同コスなのが辛すぎる - 名無しさん 2016-07-21 00 07 59 今時って、実装されたの約3年前なんですが。 - 名無しさん 2016-07-25 01 58 10 パジム「おっそうだな」 - 名無しさん 2016-08-07 11 58 29 こいつのBR装備が強いと言っている少将がいるんだがマジ?G3の方が強いんじゃないのと言ったら確保が弱いと一蹴りされた - 名無しさん 2016-07-18 11 41 07 BR装備してカモだと思わせておいて格闘で狩るっていう高度な情報戦状態なら割りと行けるんじゃないかって思う。それでも肉薄BRするならBD3とか他に適してる機体がいるだろうけど - 名無しさん 2016-07-18 12 48 34 昔コンボ火力が高いからG3BRより素ガンBRのほうが強いとかわけわからんこと言ってる奴沸いてたけどそいつじゃね? - 名無しさん 2016-07-20 07 25 09 アレックスと間違えてるんじゃね?サーベルメインに戦うとしてもまだSNBRの方を持つわ - 名無しさん 2016-07-20 03 37 11 今日もう一度聞いたらチームに一人ギリ許せるレベルだよねって…それ強いって言わねえじゃねえか!BR使いの彼的には凄く使い易いけどまあ性能は微妙だよねって話らしいです… - 木主 2016-07-21 00 52 16 結局なにかを口実にしてBR汎用蹴りたいだけのホストだったか - 名無しさん 2016-07-21 10 18 08 SNの事じゃねえの? - 名無しさん 2016-07-23 11 21 04 前も言ったけどやっぱりシチュでのカウンターは投げでした - 名無しさん 2016-07-14 17 22 25 今日解放来るかな~。来てほしいなぁ。 - 名無しさん 2016-07-14 12 48 25 残念!また,どうぞ~♪ - 名無しさん 2016-07-14 14 10 53 SNは遅いせいとBRのせいでなかなか球切れ感を感じない。手数多いから格闘の素ガンとの相性がいい。だがこのゲームは射撃有利VGの方が有効で発射間隔も同じだから余計有利に感じる。 - 名無しさん 2016-07-14 12 47 07 今日ついに素ガンLv7実装か - 名無しさん 2016-07-14 12 28 28 SN持ちってなんで疎まれてるの?確かにバズより戦略的効率下がるけど、遠中近全部こなせるから少将レベルの腕なら或いはバズ以上に汎用性溢れる兵装だと思うんだけど。爆風広いからカット広いし、タイマン性能ならバズ以上かもしれない!可能性はないんですか!? - 名無しさん 2016-07-10 10 07 46 微妙に使いまわしが悪い。その微妙が結構くる - 名無しさん 2016-07-10 11 33 18 全部できるが全部微妙。BR,SNともに威力が低い。SNは射程は短い切り替え時間は長い。どこか強化されれば希望あるだろうけど、今更強化は望めないわな - 名無しさん 2016-07-10 14 23 19 オールマイティーじゃない。器用貧乏なんだ - 名無しさん 2016-07-10 16 23 17 全てにおいて二世代前ぐらいの性能なんだよねぇ…今のインフレに到底叶うはずない - 名無しさん 2016-07-12 07 18 50 切替が遅くてナパーム威力も無くフルチャ倍率も低くノンチャも微妙 - 名無しさん 2016-07-13 22 06 27 せめてビンゲルのBRほど性能あればなぁ - 名無しさん 2016-07-14 11 41 57 VGゲルですら微妙扱い受けてるからな - 名無しさん 2016-07-18 07 16 22 使いて次第だけど必要な場面でBR貯めて援護いけない人が結構いるからなぁ - 名無しさん 2016-07-20 21 37 19 今更なんだけど、コアブロックシステムで脱出出来たらリスポン早くなるとかなったらいいなぁ。撃破時に○ボタン押して脱出できらとか - 名無しさん 2016-07-09 16 52 37 いつのまにポイント開放されたんや - 名無しさん 2016-07-07 18 36 34 ついこの前 - 名無しさん 2016-07-07 18 57 42 Lv7はマグコが付与された形で強化されるだろうな。「最終決戦仕様」と改称されたりして - 名無しさん 2016-07-04 03 16 35 同じ事考えてたけど名前は変わらないと思う。現実的には - 名無しさん 2016-07-04 22 20 34 現実的にはマグネットコーティングと格闘連撃制御lv2か強タックル付与(願望)。 確定してるのはHP14000耐射109耐ビ109耐格135射補83格闘96スラ132旋回110° スロ18/19/16 階級は大佐3か4 サーベル2380 アクトlv6と互角くらいかな? - 名無しさん 2016-07-04 22 34 42 中将の目玉MSとして実装 - 名無しさん 2016-07-04 23 56 41 なんでガンダムの世界って将軍がMS乗ってるんだろう - 名無しさん 2016-07-05 18 24 59 shogunだからでしょ・・・(時代劇並感) - 名無しさん 2016-07-06 18 17 53 指揮アクト「連撃2が付く代わりにCT4秒になるがよろしいか?」 - 名無しさん 2016-07-09 13 53 21 G3の前に解放されてればなぁ・・・今更解放されても・・・ - 名無しさん 2016-07-02 19 45 17 ポイントが2000万あったから,とりあえずLV6迄作った!LV5とLV6はハンガーせずにそのまま寝かせるけど,LV7が追加されたらFHして山岳とか狭いマップで使う予定。COST450部屋ならパジムのLV4よりガンダムLV7の方が全然使えると思うし… - 名無しさん 2016-07-03 14 57 59 だからなんだよっていう(笑) - 名無しさん 2016-07-04 00 31 01 まだSN持って武器自由部屋に凸るならワンチャン。 - 名無しさん 2016-07-04 02 19 43 まだ少将とかでも使える?無料解放されたけど作るかどうか迷う - 名無しさん 2016-06-30 17 43 22 下にも書いたが山岳ならまだワンチャンあると思う、都市や補給だと爺さんに比べてカット能力が劣る - 名無しさん 2016-06-30 23 32 40 無料解放と同時に上位も解放してくれよ… - 名無しさん 2016-06-30 15 27 31 P解放はLV7への伏線だと思う!過去にも同じ様な事があったし…4周年記念イベント中にLV7解放するんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-06-30 15 45 41 明日こそLV7追加してくれよ!じゃなかったらこの枝に書いた予想が外れてしまう… - 名無しさん 2016-07-13 22 04 25 自分で返答!外れました… - 名無しさん 2016-07-14 14 10 06 無料開放即日Getだぜ!使うかはわからないが無料開放ありがたいね - 名無しさん 2016-06-30 16 50 37 ネタ部屋にSN素ガンが大量に出そう - 名無しさん 2016-06-30 14 17 14 SN装填とか書いてあるんだがwww前バグで一時期P解放されてたけど結局解放される予定あったんだね - 名無しさん 2016-06-30 14 14 18 しょうがない!ポイントが200万あるから作ってやるよ! - 名無しさん 2016-06-30 14 12 06 自分は900万あるから機体・武器はポイント解放きたら使う使わない関係なくとりあえずすべて解放。ありがたいよなポイント解放。 - 名無しさん 2016-06-30 17 00 33 今日Lv7と新スキル引っ提げて返り咲くから震えて待て - 名無し 2016-06-30 07 58 53 見えたっ!バトオペ最強のMSは腐っても鯛の素ガンLv7 - 名無しさん 2016-06-29 00 08 49 4周年記念イベント中にLV7が解放されると思うけど,FH後のスロット数は同じだしほんのちょっとだけ火力と耐久性が増すに過ぎないなぁ… - 名無しさん 2016-06-29 15 01 28 スラスピと旋回が伸びるのが重要 - 名無しさん 2016-07-02 13 20 30 おもいきって、レベル6のサーベルの威力を2500くらいにしてくれたらいいのにw - 名無しさん 2016-06-27 12 41 00 おもいきって、お前このゲームやめちまえよ、そしから運営も考えるかもなw - 名無しさん 2016-06-30 16 03 51 久しぶりに乗ったがスラスピが遅くて今の無制限のスピードに付いてこれてない感が半端無かった、連撃振れる場面も少なかったし450制限の山岳ならワンチャンあるかも? - 名無しさん 2016-06-26 06 44 43 山岳でLv6乗ったがサーベルそこそこ強くなった気がする。格闘振ってて、まあまあ気持ちいいダメージ出せるようになったんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-06-23 02 16 53 もしかして強連撃きた?? - 名無しさん 2016-06-22 18 56 27 あーそれか。切り替えとかCTは変わって無かったしそうかも - 名無しさん 2016-06-22 19 01 55 2つ目が50%→60%になったってさ - 名無しさん 2016-06-22 23 43 04 こいつの一部性能強化なんだった?家に着くまで我慢できない! - 名無しさん 2016-06-22 18 05 08 HPとリスポン短縮の他になにか来ないと… - 名無しさん 2016-06-22 13 07 30 Lv7実装とそれに伴いLv7でマグネットコーティング追加? - 名無しさん 2016-06-22 13 51 17 正直、その程度では復活はないかと思われる。 ま、それくらいの微調整しか来ないだろうけどね - 名無しさん 2016-06-22 15 57 17 やっと強化されるんやな・・・ - 名無しさん 2016-06-21 19 05 05 隠居してたはずなのに、また再び戦場に舞い戻るか・・・ - 名無しさん 2016-06-21 21 09 55 何が隠居じゃ!主役機だぞ! - 名無しさん 2016-06-21 21 11 27 後輩のG3がいるだろ、もう休め! - 名無しさん 2016-06-21 23 26 50 後輩がじーさんとかこれいかに。 - 名無しさん 2016-06-22 23 51 33 むしろ隠居が出てきてバッタバッタとジオンMSを草を刈るように薙ぎ倒し・・・という夢をみたんだ - 名無しさん 2016-06-23 17 59 59 強化と見せかけて上位解放でしたー!もありえる? - 名無しさん 2016-06-21 21 12 32 明日こそ、LV7こい。 - 名無しさん 2016-06-08 18 16 14 ここまで引っ張ったらもう4周年のタイミングじゃないかね。 - 名無しさん 2016-06-08 18 59 55 もうそんな空気してるよねぇ - 名無しさん 2016-06-11 00 55 36 ロッドモーションで威力2200~ぐらいのハンマー(転倒)でワンチャン!…か? - 名無しさん 2016-06-01 19 38 24 対格100の汎用に下格で3700くらい持ってけると考えると強そうに感じる - 名無しさん 2016-05-30 01 45 38 G3とは圧倒的に違う特徴が欲しい… - 名無しさん 2016-05-23 22 04 24 そこにスーパーナパームがあるじゃろ? - 名無しさん 2016-05-24 00 35 41 SNBRはオレが置いてきた。強化はされたがハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない。 - 名無しさん 2016-05-24 10 54 35 ヴィンゲルの主兵装とほぼ同じ威力に強化されれば完全に復活するんだけどなー - 名無しさん 2016-06-23 01 58 20 今の環境ならVGとまではいかなくてもそれなりにあげても良いのにな - 名無しさん 2016-06-27 22 43 17 シチュの小さなで素ガンにカウンターとられたらモーションが投げだったんだけど変わったのかな? - 名無しさん 2016-05-23 21 54 04 シチュエーションということでアムロ仕様なのかもしれない。アムロが投げてたかと聞かれると首をかしげるけど - 名無しさん 2016-05-24 00 36 39 ひょっとして、近突付けたらモーションが変わるとか?、な訳ないか - 名無しさん 2016-05-30 11 41 01 ガシン!クルンパドーン!(投げ)じゃなくて普通にガシッ!ヒュッドサッ!(押し倒し)だったと思うけど - 名無しさん 2016-05-30 15 21 53 いや、間違いなく投げられたんよね、ただのバグかもしれんが。え⁉︎ってなって印象に残ってる - 名無しさん 2016-05-30 17 28 38 いわれてみればシチュエーションでゴッグを持ち上げるモビルスーツを見たような… - 名無しさん 2016-06-08 20 44 12 そういや投げてたわ。ゴッグ持ち上げるんかーと印象に残ってたから覚えてる - 名無しさん 2016-06-12 23 54 51 個人的に、格闘連撃制御Lv2と強連撃ついたら面白いんじゃないかと思う。パワーバランスもいいかんじゃないかな - 名無しさん 2016-05-21 01 20 51 そんな実験的なことしないでサーベルとBRSN強化でええやん。 - 名無しさん 2016-05-29 23 01 27 面白い機体になってほしいんや。射撃のレイス、格闘の素ガンてなったらいいなと思ってるんや。同コストやし - 名無しさん 2016-05-30 15 10 55 すっごいどうでもいいけどSNBRフルノン出来たんか…今まで試した事無かったからびっくりしたわ - 名無しさん 2016-05-09 01 58 02 他の佐官MAX機やビーム武装のように多くのプレイヤーに課金させたしそこで開発から仕事終了を言い渡されてるわ。後は余生。 - 名無しさん 2016-05-07 22 46 18 Lv7でレイス以上に装甲盛れたらまだワンチャン・・・?ないか・・・ - 名無しさん 2016-05-06 20 16 13 いやーきついっす - 名無しさん 2016-05-06 22 58 42 サベダメ異常上昇スキル追加か緊急回避LV2とかにならんと単純に補正だけ上がっても使えないわ。 - 名無しさん 2016-05-07 20 55 57 素ガンよりG-3って時代だからね笑 - 名無しさん 2016-04-30 17 06 21 中尉から少佐あたりの適性階級なら素ガンという印象。なお課金する価値は最早無い模様 - 名無しさん 2016-05-12 14 35 59 大幅なテコ入れしないとダメな機体だよなあ。各種装甲アップとかサーベルの威力アップとか、そういうのが同時にこないと乗れない。それくらい他の機体と差が付いてしまった。 - 名無しさん 2016-04-30 09 25 32 連ジだと脇抜き撃ちや格闘の振りが早いとか基本性能が違ってシールド失うとダブルサーベルあったのに、このゲームただ威力差だけだもんね - 名無しさん 2016-05-12 21 56 01 SNで乗り始めたのだけど楽しい装備ですね。スコアは微妙だけど。もうちょいリスポン早くなればなぁ - 名無しさん 2016-04-26 17 29 24 耐衝HP格プロ盛りの人居るけど、相手側も耐衝盛って対策されてるし射撃で速攻溶かされてるのしか見た事ないからやめて欲しい。装甲盛るのは良いけど現状耐衝だけじゃ意味ないです。耐ビか耐弾も盛って欲しい。 - 名無しさん 2016-04-26 15 56 55 その通り。いまそういうカスパをしてる方はいっちゃ悪いけどバズ汎用に求められてるものを理解出来ていない。いまのバズ汎は一部を除き装甲二種盛りプラス十分なHpを確保出来て初めて出せる。素ガンが無制限無理な理由はその辺り。 - 名無しさん 2016-05-13 23 36 18 追記。もちろん脚部2必須 - 名無しさん 2016-05-13 23 37 08 ガンダム言う程弱いかな?僕がガンダムメインで戦ってきたからかは解らないけど少なくともアクトやドワッジとかの強ジオン機たちにタイマンでは負けた事無いよ。確かに打たれ強さにはレイスやG3に一歩劣るけど、ガンダムらしく格闘ふっていけばしっかり与ダメリザ一位取れる、まだまだ現役の機体だと思う - 名無しさん 2016-04-24 21 46 53 アクトはまだしも胸ピカがある先当て性能高い、火力もあるドワッジにタイマンで負けたことないってそれおかしいから。多分だけど少将じゃないよね? - 名無しさん 2016-04-24 21 53 14 火力じゃないんだよ。前線支える固さとか生存力が低くてリスの長さで負担をかける。今の戦況に合ってない。 - 名無しさん 2016-04-24 23 31 34 バズ下下のワンコン火力が1.3倍強あるドワにタイマンで100%勝てるんなら、名人様だな。 - 名無しさん 2016-04-25 02 01 59 少尉くらいのやつの発言だな。腕があればなんでもできると勘違いしてるアホ。逆に君はアクトドワッジでガンダムとタイマンしたらほぼ負けるのかな? - 名無しさん 2016-04-25 02 36 10 ドワにタイマンで勝てるとかケンプくらいだろ。いやSBのせいでケンプですら怪しいぞ。 - 名無しさん 2016-04-25 02 49 48 「ガンダムいう程弱いかな」の木主です。一応階級は大佐10でたまに少将の人と混じってプレイさせてもらってます。 実際愛機のような存在だったから弱いと言われるのに反発したのかもしれない。アクトやドワ乗りに不快感を与えてしまったなら謝ります。 - 名無しさん 2016-04-25 17 51 03 今の戦況に合ってないか・・・僕は零戦好きですが、どうやら好みが旧式ばかりの時代遅れ老害だったようです。無知な発言してごめんなさい。 - 名無しさん 2016-04-25 17 54 38 良い機体だとは思うが、現状では足まわりがいいとはいえないし、壁汎バズ自体がトレンドから外れてきてるんだよね。編成に1機ならまあ許せるかなという感じ。現状ではパジムも同じ扱い。 - 名無しさん 2016-04-25 17 58 08 弱くはないけど他のイベ機体とかの性能が高いからどうしても一歩、二歩劣るのよね。単純に上位が来るか他との差別化の為にSN装備の強化など、来ないと評価は変わらないだろうね。SN装備時のガンダムはまさに戦闘フィールドを選ばないに近いから私は好きだけど、今のままじゃ多数の人からの高評価は厳しいかな。 - よくネタ機に走る少将 2016-04-25 18 29 06 不快感というか、アクトドワッジにタイマンで勝てるってのが明らかにおかしいからね。言葉は悪いけどエアプかなと思ってしまう。レレレが速くてグレコンあるアクトと、閃光あって射撃も格闘もガンダムより強いし強タックルまであるドワに、ハイバズとサーベルしかないガンダムが勝てる要素なんてないじゃない。客観的にものを見るべき。 - 名無しさん 2016-04-26 22 28 25 単純にラグいだけの可能性もある - 名無しさん 2016-04-26 23 10 34 個人のPS高かったり得意なMSは活躍出来て然る物がある。ただし誰が(他人が)乗った時でもそれなりの活躍が出来てるかどうかで判断しないと自分よがりの解釈になる。ただし個人的に山岳連邦はレイス以外のバズ汎が横並びの印象であるけど。まぁ愛機が貶されるとイラっとなる気持ちはわかりますよ(笑) - ジムカス好き 2016-04-26 14 31 08 有利な状況からバズ当てて下下するまでの一連の流れをタイマンと定義してるのかな? - 名無しさん 2016-04-26 22 02 05 お疲れ様でした。後は他の機体に任せてゆっくりお休みください、 - 名無しさん 2016-04-23 20 59 48 もうこいつを救うためにはカウンターモーションをラストシューティングにするしかない… - 名無しさん 2016-04-20 02 51 03 性能据え置きでもいいから遊び心がほしい。盾なくなったら二刀流とか。なんというか素ガン地味すぎるw - 名無しさん 2016-04-20 21 11 43 イフ改モーションだったら絶対ださい - 名無しさん 2016-04-23 17 27 37 絶対カッコいいだろ… - 名無しさん 2016-06-12 23 59 43 ドワッジみたいにサーベルの威力を3000くらいにしてほしいわ - 名無しさん 2016-04-18 23 22 31 よし。まずは相撲道場に入門だ - 名無しさん 2016-04-21 12 29 35 まーそこまでいかんにしてもパジムとかと同じぐらいあっていいな - 名無しさん 2016-04-23 13 56 41 今もう275でもスキル盛り盛り特殊サブ兵装を積んでる機体がいっぱいなのに初期ジム系やガンダムって何もないのな - 名無しさん 2016-04-18 16 08 04 久々にエスマで見たわBRガンダム。案の定リザ最下位だし本当にやめて。こちらも兵装確認しなかったからいけないんだけどまさかBRとは思わなかったからちゃんと確認して気をつけましょう。 - 名無しさん 2016-04-18 15 49 26 混合戦で一緒になって分かったけどジオン機と比べたらほんと微妙な機体だな... - 名無しさん 2016-04-16 01 57 33 ジオン機というか連邦の中でも微妙っす。ついでに言うと共に戦場を駆け抜けた先ゲルさんも戦力外通告されてますわ - 名無しさん 2016-04-21 12 31 37 マジで強化してくんないかなコイツ。でなきゃオリジン版ガンダムの実装を… - 名無しさん 2016-04-07 18 43 41 何だそれツヨソウ!どうせ後期ビームライフルのみでキャノンついてたりサべついてたりするんだろう。 - 名無しさん 2016-04-11 12 56 46 詳しく調べたらバルカンがたくさんついてる - 名無しさん 2016-04-11 12 59 52 スピード230の支援機にしてくれよ~ - 名無しさん 2016-04-12 11 57 49 それいいな。肩のキャノンは転倒効果ありにしてペイルに近い感じの性能にしてほしい - 名無しさん 2016-04-23 17 09 39 火力か~・・・そうだな、サーベル+270すればある意味救われるかも?。 - 名無しさん 2016-04-05 15 00 18 こいつはサベがメイン火力だしな、パジムや装ジムぐらいになるだけで全然違うんだけど - 名無しさん 2016-04-06 13 19 09 SN装備面白そうなんだけどなぁ。相手にしてると同情したくなる火力なのがなぁ。 - 名無しさん 2016-03-30 23 05 29 SN→下→ノンチャ→下 これをやってなんとかってとこの火力っていうのがなんとも - 名無しさん 2016-03-31 12 33 13 そろそろか - 名無しさん 2016-03-30 22 16 39 パジムレベ5が出た今もうレベ8まで出ていいと思う。 - 名無しさん 2016-03-27 16 56 05 問題は上位じゃないんだよ、今のままじゃlv7,8来てもそんなに変化ない - 名無しさん 2016-03-31 12 32 00 体力がもう800ぐらい欲しいな。スラ盛らざるを得ないから体力がもう少し欲しい。 - 名無しさん 2016-04-05 20 08 29 この機体、ガッシャと同コストなのか。驚いたなぁ…。見た目とhp以外全て劣っているのかぁ。 - 名無しさん 2016-03-26 17 20 19 こいつの腕を片手一本で持ち上げたフラウボウはターミネーター - 名無しさん 2016-03-26 16 59 36 素ガンでBRは無いだろw BR持ちたきゃアレかG3乗れよなw - 名無しさん 2016-03-24 01 11 32 今回のシチュ山岳で開幕ガンキャやタンクのはるか後方で「射線をあけてくれ」連呼の素ガン君がいたんだが 今回のシチュの編成では戦術としてありなんですか? 俺的にはダサくてしょうがなかったんですが 最終的には拠点の上で固定砲台 - 名無しさん 2016-03-23 23 09 21 普通は前でてフルチャ狙いながらの下格で支援機援護だと思うけどそいつは活躍してたの? - 名無しさん 2016-03-23 23 13 23 味方の作ったよろけにBRは当ててたんじゃないかなあ スコアはタンク1位でそいつは2位 ガンキャ3位だったかな まあ結果だけで言えば活躍してないとは言えないよね - 名無しさん 2016-03-24 23 44 44 単純に格闘威力初期1800とかにしよう。格闘寄りな機体ならその格闘をもっと強くすれば居場所できるだろ・・・ - 名無しさん 2016-03-20 12 48 21 装甲強化型ジム「俺が死んでしまうぅぅぅぅぅぅ~~~~!!!!」 - 名無しさん 2016-03-24 09 05 58 未だにガンダムライフルで出撃する人いるけど地雷率マックスじゃない? - 名無しさん 2016-03-11 22 24 40 いつの間にか新しい兵装が出てたんだな - 名無しさん 2016-03-12 17 02 17 ジムライフルの上位互換か。 - 名無しさん 2016-03-13 02 21 26 そういう冷静な反応わろてまう - 名無しさん 2016-03-13 02 27 54 ガンダムライフルって言うとps2のガンダムトゥルーオデッセイを思い出すな。使いやすかったけどガンダム出てすぐZガンダム出るから悲しかった - 名無しさん 2016-03-18 08 50 27 あれは、良いゲームだった - 名無しさん 2016-03-19 08 23 20 それ気になっていたんだよね。迷ってたけどこんど買ってみるか。 - 名無しさん 2016-04-08 09 56 15 ガンダムライフル……個人的にはいい響きだなぁ、と思う。というか誰一人として問いかけに答えていない(笑) - 名無しさん 2016-03-18 19 25 41 素ガンがこの先生きのこるには - 名無しさん 2016-03-06 09 12 52 まあ、まずはLv7だなー。そして火力だ - 名無しさん 2016-03-06 09 16 31 新武装Gファイター追加 - 名無しさん 2016-03-09 22 54 37 素ガンより優れてる機体全て禁止した部屋をたてる - 名無しさん 2016-03-10 17 27 27 ガンダムファイトか。ある意味いいかもな - 名無しさん 2016-03-11 17 08 20 専用機を出すことかな?(運営が)、アムロ シャア専用機ガンダム+決戦仕様ガンダム(コスト+50~75)。 - 名無しさん 2016-03-12 05 22 12 リス短縮きたし現状でもMAPや作戦によっては機体選択としてありなんじゃない? - 名無しさん 2016-03-12 17 07 48 G-3を強化せずに素ガンだけを強化したいならSNを上方修正するしかないな。 - 名無しさん 2016-03-13 02 28 58 ふむ、まずはガンダムの股関にハイメガ粒子砲を増設してだな・・・・・ - 名無しさん 2016-03-13 15 23 53 バーザムですね - 名無しさん 2016-03-17 01 52 18 持ち替え0.5秒で連撃補正無視付いたらなあ - 名無しさん 2016-02-27 00 13 45 火力に難ありだよね。強制ダウンのガンダムハンマーでも実装してくれれば話は違うんだけどね - 名無しさん 2016-02-27 11 29 24 ガンハンの実装は面白そうだけど強制ダウン無し、よろけ属性(ゴッグもよろけ)のほうがいいと思う。キャバやゲルJガッシャの様にサブ射撃は優秀じゃないし。その代り移動射撃可能、発射間隔6秒位または投擲距離による、リロードなし(持ち物なので)と妄想してみる~。 - 名無しさん 2016-02-28 14 13 41 妄想するのは勝手だけど、そんな手の込んだ武装が追加されるとは思えない - 名無しさん 2016-02-28 19 31 31 そう☆だ☆よ☆ね! - 名無しさん 2016-02-28 23 48 52 ハイパーハンマーを受け止めたゴッグをよろけさせるのはちょっと…なんともないぜ装甲はなんともなくていいんだよ - 名無しさん 2016-02-29 00 03 09 ハンマー発射に合わせてタックルボタンのときだけ受け止めカウンターモーションとかWWW - 名無しさん 2016-03-01 19 04 09 せめてナパームの威力が1500あれば、ナパガンも選択肢として入ってくるんだがな。現状威力無いからなバズでいいってなるし - 名無しさん 2016-02-26 13 30 24 「1500あれば」が「1500上がれば」に見えて何その超兵装とか思ってしまった - 名無しさん 2016-02-27 11 46 22 1500上がってもいいとは思いますよ。高ゲルが同じような武器なのにlv4でlv6ナパームの2倍威力がありますからね。 - 木主 2016-03-03 13 17 40 とりあえず同LvであるLv5で2機の武器を比べるけど、ヴィンゲルGNの利点は威力が1300も上であることで、これはSNより2倍以上も高い。そしてグレのリロード速度が3.7秒早いってことの2つ。逆にSNの利点は弾数だけかな。それでもGNが2発に対してSNは5発だから、こっちはこっちで2倍以上の差があるよ。持ちかえとCTは双方同じだったから、利点としてはGNのが多いけど、コストが同Lvで75も離れてるんだから妥当といえば妥当でしょ。現状でちゃんと住み分けというメリットデメリットは - 名無しさん 2016-03-12 16 44 47 途中送信ごめん。現状でメリットデメリットははっきりしてるから、そこでSNの威力を上げろってのは違うんじゃないかと - 名無しさん 2016-03-12 16 46 54 とはいえナパーム使わないとG3の劣化だから、それで機体そのものから離れていくことに・・・ - 名無しさん 2016-02-28 11 44 08 高機動ザクと同じコストと考えると同じコストでもインフレしたもんだと実感する - 名無しさん 2016-02-26 06 09 14 そういやレイスとも同コストなんだよな・・・。しかもガンダムの参戦はバトオペ始まってすぐの3年半前ときたもんだ。時の流れを感じるね - 名無しさん 2016-02-26 07 47 15 尉官の時は素ガンLv1でも周りを圧倒できたもんだけどなぁ。時代は変わるな - 名無しさん 2016-02-26 10 34 23 あの頃は正に白い悪魔だったな - 名無しさん 2016-03-17 02 44 21 同コストと考えると、高機動ザクはレイスと比べると随分劣化だけどな。 - 名無しさん 2016-02-28 19 31 54 いくら同コストでも性能も立ち回りも全く違う機体に劣化もクソもないと思うんだが?しかもあれを「劣化」と言っちゃうような奴って… - 名無しさん 2016-02-29 06 35 42 高機動ザクの上位レベルがどういう形で実装されるか分からんから何とも言えない部分もあるけど、俺もそう思うわ。完全な「劣化」にはどう間違ってもなれないよね - 名無しさん 2016-02-29 07 12 18 強連撃つけてくれるだけで存在感でるのにね。高機動ザクやガッシャと比べるともう存在感がないや - 名無しさん 2016-02-25 17 01 43 ガンダムのLV7解放とBRのLV7解放は同じタイミングだろうな! - 名無しさん 2016-02-25 16 37 24 こっちはナパームでG3がBRかなーと予想 - 名無しさん 2016-02-25 17 38 31 今の所G3に勝ってるのはBSの威力と格闘補正とリスポン時間だけなんだね、その唯一勝ってるBSもG3の射撃補正の恩恵に引けを取ってる感じだし・・・ハンガーもポイント解放された今、こいつ買わずにG3作ってフルハンした方が金も掛からないし味方のためになる。今猛威を振るってるG3、スレイブ、装ジムに比べてもこいつはスラスピも遅いしスラも少ないし火力も無い・・・ - 名無しさん 2016-02-24 16 55 58 陸ガンに押されてたのがようやく復権してきたと思ったら、いつの間にかG3に駆逐されてるんだもんなぁ - 名無しさん 2016-02-24 16 58 40 LV7の機体性能とマグネットコーティングとNTスキルが必要かと。 - 名無しさん 2016-02-24 20 48 00 実質強化なしやな。そんで当分変化なしと。引き続きG3を塗り替えて使うで~ - 名無しさん 2016-02-24 14 45 31 そもそもナパームなんて武器として使ってはいない。最近のナパーム押しには困惑するばかりだ - 名無しさん 2016-02-24 14 44 22 スラスピでもHPでも攻撃でも、なんでもいいから強化してくれくだしあ\\ - 名無しさん 2016-02-20 23 17 16 SN装備の性能を爆上げすりゃ丁度良い居場所ができる。と思ってる。このままじゃ主人公が可愛そうだ - 名無しさん 2016-02-23 17 50 11 ナパームってもっと大火力なイメージだったんだが・・・ - 名無しさん 2016-02-16 19 46 42 思うんだけどナパームって焼夷弾のことですよね?木とかを焼き払う弾のイメージなんだけど、大気圏を通過しようとするような機械相手にも効くんですかね?? - 名無しさん 2016-02-18 19 59 11 現用兵器におけるナパーム弾は、ベトナム戦争なんかで森に潜む歩兵を焼き払ったり、野砲やトラックみたいな戦車以外の軟装甲兵器を撃破するための物なので、戦車には歯が立たないし、おそらくMSにも効果は無い。 - 名無しさん 2016-02-18 20 17 09 TVではハイパーナパームでガンキャノンやガンタンクの予備機を処分していたから問題ない - 名無しさん 2016-02-18 20 51 09 随所で言われてるが、処分と破壊は別物。接合部を晒した状態で長時間炎に晒されたら、パーツとしてはどう考えても使い物にならない。逆にガンキャノンらの装甲を易々と破壊できるだけの威力があるなら、予備パーツ処分の時コロニーごと破壊してるだろうし、地上戦で苦労はしてない。 - 名無しさん 2016-02-18 21 23 46 そういやアニメではナパームを腰に抱えて撃ってた覚えがあるんだが…いつからライフルにつけるようになったんだ? - 名無しさん 2016-02-23 20 30 18 ばかやろう!熱暴走こわいだろう!…え?ゲームが違う? - 名無しさん 2016-02-23 19 18 27 シチュ戦はちゃんと主役張れるよ…よかったねガンダムさん - 名無しさん 2016-02-16 11 12 42 特にジャブローだと敵にバズ持ちいないし、敵に格闘いるし、敵がHPや耐ビー・耐衝撃積んでないしで完全にエースだなあ - 名無しさん 2016-02-18 16 38 22 こいつだけBR装備の時だけノンチャよろけありにしてくれないかなw - 名無しさん 2016-02-14 23 31 54 ビームライフル副兵装にならんかな、ガンダムはビームライフル持たないと絵にならんのじゃ。 - 名無しさん 2016-02-14 20 48 13 これ本当に主人公なのか? 弱すぎるし足遅いし・・ - 名無しさん 2016-02-13 20 58 48 ザク改とか環八とかも主人公機なのに微妙じゃん - 名無しさん 2016-02-13 23 48 00 ザク改は微妙じゃないだろ。 - 名無しさん 2016-02-14 18 53 30 まずザク改って主人公機なん? - 名無しさん 2016-02-14 19 27 41 アルも乗ってたし主人公機だろ(操縦してたとは言ってない) - 名無しさん 2016-02-14 19 43 43 バーニィが主人公かと思ってた… - 名無しさん 2016-02-17 11 33 36 悲しいね...バーニィ - 名無しさん 2016-02-18 16 34 46 震える山の環八素晴らしかったぞ - 名無しさん 2016-02-23 20 01 05 そんな機体でドム12機を瞬殺したアムロはすごいってことやな - 名無しさん 2016-02-14 20 35 18 主人公機言うても古い機体だし、そもそも弱すぎる事はないし - 名無しさん 2016-02-14 21 10 13 弱すぎる…?足遅い…? - 名無しさん 2016-02-16 12 25 59 COSTも先ゲルと同じにしてくれたらイイのにね。それならCOST400部屋でガンダムもLV6が出せるのに… - 名無しさん 2016-02-12 05 00 45 自分は別にそうは思わないかな。コストが高い分、素ガンにだけ強化が来ても納得しやすいし。ただ400部屋に出せるバズ汎については調整してほしいと思う。 - 名無しさん 2016-02-12 07 54 24 先ゲルvs素ガンだと先ゲルが圧倒するけど支援機が絡むと・・・でもcost400はドワもガッシャも居るからね。リスもcostも先ゲルと同じにした方が良いと思うしスロも増やしても良いように感じますね。 - 名無しさん 2016-02-12 20 31 14 2秒短くなったのか。結構いいんじゃない? - 名無しさん 2016-02-11 14 21 49 2sだけかよ・・・ - 名無しさん 2016-02-11 15 30 58 リスポン時間短縮は嬉しいけど、スラの速さをなんとかしてほしいんだがな。あと、装甲も上げてくれるとG3とかと住み分けできると思う。原作のイメージにも合うし。 - 名無しさん 2016-02-11 02 54 18 G3ってあらためて見ると、耐格以外めっちゃ固いんだな。それに比べると素ガンは・・・。素ガンが使われなくなるのも当然か。14時のアプデでどうなるか・・・ - 名無しさん 2016-02-11 12 55 37 自由部屋でSN使ってる相手居たけど、やっぱ火力低いなぁ。結局は格闘に繋げやすいバズの方が強そうに思えた。 - 名無しさん 2016-02-10 10 10 49 SNの方もなんとかしてくれるとG3と差別化できるのにねぇ - 名無しさん 2016-02-12 06 57 14 シチュエーションバトルで引っ張りだこだな!なお武装 - 名無しさん 2016-02-10 09 29 23 格闘が長所でもあり短所でもあるんだよな。G3だと格闘補正が低いから対衝5付けれるけど、素ガンだと大事なダメージソースを失うことになるし。 - 名無しさん 2016-02-09 09 38 48 フルハンしてるのに中佐までしか使えない悲劇。無駄な300円だったわ。 - 名無しさん 2016-02-04 10 27 11 バズ下の火力は連邦汎用の中でも高い方なんだけどな…やっぱりリスポとスラの遅さが足を引っ張る - 名無しさん 2016-02-06 07 51 02 最近は耐衝撃盛らないジオン機が結構増えてきたし、少将でも使えないことはないよ。2機3機入れるのはかなり厳しいものがあるが・・・ - 名無しさん 2016-02-06 07 59 18 少将でも使えるよ。昔ほど数は出せないけどね。 - 名無しさん 2016-02-10 10 08 16 格闘威力もそこまで高い訳じゃ無くなってきたしなぁ…… - 名無しさん 2016-01-31 00 02 48 もういっそSNはフルチャ出来んでいいからノンチャの威力上げてくれ - 名無しさん 2016-01-23 02 05 49 もういい加減レベ7出してくれんと使えんて、ついでにsnにテコ入れしてさ - 名無しさん 2016-01-21 21 16 17 レベル7実装はよ - 名無しさん 2016-01-21 13 28 51 BRSN仕様、ノンチャメインで使うからノンチャの威力だけでも上げてくれないかな・・・ - 名無しさん 2016-01-21 12 29 39 素ガン乗って機体自由部屋で暴れてますぜ。G3?知らない子ですね - 名無しさん 2016-01-21 09 39 07 5〜6カ月やってなかったけど『汎用だったら素ガン!!』みたいな感じはなくなったの? - 名無しさん 2016-01-18 18 12 16 ほぼ上位互換のG3、強タックル リスの早いパジム、偽装のレイスと連邦バズ汎の幅はだいぶ広がったよ。素ガンはあまり見なくなったね。 - 名無しさん 2016-01-18 18 34 47 パジムとレイスは分からんけど、g3乗ってた時は火力が低かったな。lv5だけど - 名無しさん 2016-01-19 18 17 21 今はレベル6あるからほぼ上位互換になってるよ、格闘火力はこっちの方が↑なのは変わってないけどね - 名無しさん 2016-01-21 13 26 08 バズN下コンボを使うならG3の方が火力上かも知れない - 名無しさん 2016-02-10 10 07 51 素ガンでバズN下をやれば良いだけのことよ - 名無しさん 2016-02-11 18 34 19 えっと・・・あ、身を挺して敵に隙を作っていく、そういうスタイルですね? - 名無しさん 2016-02-11 19 50 12 ?素ガンでも確定よ? - 名無しさん 2016-02-17 07 26 18 もうこのゲームをやりはじめて2年になるけどガンダムに初めて乗った時は興奮したな - 名無しさん 2016-01-15 00 52 23 機動力と火力に感動したよな。 - 名無しさん 2016-01-16 00 31 14 コスト-25早う - 名無しさん 2016-01-05 17 21 24 SNBR使ったあとヴィンゲルのBR使うと変な笑いでるなぁ…あのBR盗めないかな… - 名無しさん 2016-01-03 00 41 54 同意。と言うか乗り換えてしまったw 火力の差が圧倒的だよね。使う前はグレの弾数はちょっと気になったがリロードの速さとBRの収束の速さで簡単にごまかしが効いてむしろ使いやすく感じた。 - 名無しさん 2016-01-05 20 38 38 俺も殆ど乗り換えましたw - 名無しさん 2016-01-07 21 40 55 ミス、やっぱり収束2秒近く速いのはデカいね。グレも5秒くらいリロード速いから弾切れなってもフル下ノン下とかやってたらリロ終わってグレ使ってるうちにすぐにBRもOH解除されて継続的に火力を出せるのはいいね。逆に考えるとSNBRも収束とリロどうにかすれば戦えない事も無いってことよね。火力の差はダンチだけれども - 名無しさん 2016-01-07 21 44 56 こいつは上位解放よりもリス短縮してほしい - 名無しさん 2016-01-01 23 27 38 アムロ専用ガンダム早よう - 名無しさん 2015-12-28 16 43 46 そろそろ来ると予想 - 名無しさん 2015-12-23 01 55 24 G3がーとかパジムがーとか言われてるけどカスパちゃんとしてれば全然素ガンでもいいと思う。あと、素ガン使ってる同志達よ。再開発でスラが5上がってさらに使いやすくなったぞ! - 名無しさん 2015-12-20 00 07 53 スラ開発はめちゃくちゃ嬉しいんだけどスラスピ上げてほしいんだよなあ・・・ - 名無しさん 2015-12-20 20 07 43 色々言われるけど、ジオン格闘機にバズ下下をした時の気持ちよさは一番だと思ってる。 - 名無しさん 2015-12-19 15 21 49 レイスで後ろがら空きの格闘にバズ下ぶっこむのもなかなか - 名無しさん 2015-12-20 20 21 47 まあこいつはG3をペイントしてMCとして使えばいいとして、それよりガンキャノンとガンタンクの強化くれ - 名無しさん 2015-12-15 16 53 45 嘘だろ。。。。今回もノータッチかよおおおお!! - 名無しさん 2015-12-12 23 21 45 SN仕様のガンビーのノンチャ火力を普通のガンビーと同じにならないかなー。フルチャの威力は普通のガンビーより低くしてさ - 名無しさん 2015-12-10 03 44 35 そろそろLv7解放期待してもいいかな? - 名無しさん 2015-12-09 01 10 44 何かしら改善されなきゃ居場所はないけどね - 名無しさん 2015-12-09 01 58 24 真面目な話レベル7で十分だけどな。対弾300対格270HP18100のガチガチバズ汎用になれるし。欲を言えばHPかスラかリスポどれか一つでも上方修正が来たら御の字だわ。 - 名無しさん 2015-12-10 00 48 26 ガチムチバズ汎の役目をやるにはコストもリスも割に合わないんだよなぁ… - 名無しさん 2015-12-10 11 02 35 えっ、リスポ38秒でコスト450のG3がトップクラスのバズ汎用なのに、それ以下の数値になるレベル7ガンダムが割に合わないってマジでいってるの?しかもG3と比べて足回りやスラ性能が遅いとは言え、火力があってさらに大幅に硬くなれるのに。絶対この枝主と話が合わないですわー。 - 名無しさん 2015-12-11 01 59 32 枝とは別人だが、もう少し考えてから発言したほうがよいぞ、勝手にG3を引き合いに出して何を言ってんだか - 名無しさん 2015-12-11 14 30 54 大幅に硬い?? - 名無しさん 2015-12-12 23 23 55 昔はG3乗るなら素ガン乗れだったのに、いつの間にか手のひらクルで素ガン乗るならG3乗れになってしまったな - 名無しさん 2015-12-04 21 06 38 陸ガンオペレーション→ガンダムオペレーション→G3オペレーション。不憫な主人公機だよなぁ - 名無しさん 2015-12-04 22 14 22 本当それ。手のひらくるくるタケコプターで傷ついたわ。お前らマジでしねよ・・・ - 名無しさん 2016-02-03 17 54 05 上位機体の高レベルが開放されたのだから順当な評価なのであって、手のひらクルーも何もないと思うが… - 名無しさん 2016-02-03 18 54 14 G-3と素ガンBRは同じですよね? - 名無しさん 2015-12-02 22 21 07 ……え? - 名無しさん 2015-12-03 08 35 51 同じものなので、上位レベルを開発すれば両方で使えます。 - 名無しさん 2015-12-03 12 53 45 射撃補正ってご存知? - 名無しさん 2015-12-04 19 56 00 こいつと先ゲルは、リスパ調整入らないと居場所が無くなるなぁ。特に、こいつは - 名無しさん 2015-12-02 08 56 44 リスパ→リスポだった - 名無しさん 2015-12-02 08 58 02 上位解放ついでにリスポ修正して欲しいもんだな - 名無しさん 2015-12-02 22 32 59 今の環境だと、ちょっと悲しいリスポだよ - 名無しさん 2015-12-03 04 25 42 リスポぐらいで居場所できるとでも?機体そのものが劣化でしかないから無為 - 名無しさん 2015-12-04 19 56 59 リスポがパジム並になれば選択肢に入るだろう - 名無しさん 2015-12-04 21 45 32 そもそも差別化するきないだろ?全機体を無制限で使えるようにするつもりもないようだし。だからコスト部屋なんて作られたんだろ?つまりg3までのつなぎとしか考えてないんだよ - 名無しさん 2015-12-01 10 36 32 コストが誤差すぎてコスト戦すらg3で事足りる。 - 名無しさん 2015-12-03 15 42 18 なんでや、400部屋やったら機体LVとスロット数で大きな違いやろ! - 名無しさん 2015-12-17 21 18 27 コストとリスポ考えると、もはや凡鹿でいい シールド有無くらいじゃない違いは - 名無しさん 2015-12-18 11 29 39 現状火力に不満はないけどスラスピだけ改善してほしい。すでにコスト相応な性能な気はするけどガンダム補正で速くなってもええやろ。 - 名無しさん 2015-11-26 11 28 59 この性能で不満がないとは、謙虚な方だね - 名無しさん 2015-11-26 18 01 01 性能というか火力に不満が無いってことだが。これで十分だと思うけどね。スラスピにはイライラするけど。 - 名無しさん 2015-11-29 21 41 41 むしろg3がスピード、こっちが火力の方が良い - 名無しさん 2015-12-01 10 37 32 連邦バズ汎に火力は要らないからどっちにしろG3一択だわ。 - 名無しさん 2015-12-03 18 13 04 サイド7に残った奴焼却しただけの武装で差別化を狙うのはNG。ナパームはもうガンオンで十分堪能したよ・・・・。ぶっちゃけG3を素ガンのつもりで使うことにしてるよ。そっちのがビームもつよいし - 名無しさん 2015-11-25 15 27 21 SNで差別化は大賛成なんだが - 名無しさん 2015-11-25 22 26 36 追記 もちろん現状じゃバズの下位互換だから性能強化は必須だが - 名無しさん 2015-11-25 22 27 25 LV6G3の射撃補正が118だから、素ガンの格闘補正を118にすればいいんでない?射撃補正は66にして。 - 名無しさん 2015-11-23 15 35 31 ガンダムハンマー実装で差別化だ‼︎‼︎⁉︎ - 名無しさん 2015-11-21 04 29 37 SNの話題で盛り上がっているところ悪いが、正直ジオン側からするとボーナスバルーンどころかただの空気。耐久盛りが多いのか無駄に丈夫さだけはあるから殴る価値も無い。格闘で支援喰いに行くときにこっちに気づいてても、ちょっと距離置けば切替やスラスピの遅さでらくらく射程外までスルーできるから相手にしなければ壁にもならない。ゴリ押しにも弱いから前線維持も不可能。よっぽど支援のPSが高くない限りは、格闘が早々と支援を潰し、汎格も押し込まれてろくに動ないクソゲー化するんじゃね? - 名無しさん 2015-11-19 19 58 48 ガチなSNと戦ったことないのかな?まあ一般の人が乗ればボーナスバルーンなのは間違いない。 - 名無しさん 2015-11-19 23 50 39 この達人が使うと強いよ理論ってすごく当てにならない。要はガンダム側が強くてジオン側が弱いとガンダムが勝つよってだけのこと。実際出撃したら殆どの場合が木主のいう状況になるんじゃない?言ってることに間違いはそんなに無さそうだし - 連ジ出撃率半々の人 2015-11-20 19 43 53 確かにゲームうまい人が、自分より下手な人に勝つっていう極々当たり前のことをあたかもSNが強いって話のすり替えてるだけだな - 名無しさん 2015-11-21 02 34 51 正論だな。PS云々の話し始める人は議論にならない - 名無しさん 2015-11-22 01 02 28 そういう人はバズ持ったほうが強いのを分かった上でSN使ってるね、うまいフレだと普段はSNや砂2WDとか使ってるけど相手がガチならパジムやバズG3に変える、弱い人だと憧れてガチだと勘違いしちゃうかもね - 名無しさん 2015-11-22 16 34 17 むしろ最近ジオンの耐衝撃がおろそかなおかげで素ガンのバズ下下がすごくダメージ通りやすいので、無理にSN使わんでもいいともう - 名無しさん 2015-11-20 17 23 08 おろそかって言っても300のガチガチが200〜230くらいに抑えられた程度だしな、やっぱりそこまでガッツリはダメ入らないよ。あ、もちろんSNが地雷だと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-21 09 58 51 え?素ガンってこんなに地位が低くなってたの??みんなG3やパジム乗ってるからそれが嫌でこいつが連邦で出る時の愛機だったんだけど 泣 - 名無しさん 2016-01-11 16 07 14 ガンダムのSN装備でめっちゃ盛り上がってて吹いたwやっぱりみんなガンダム好きなんだな~(^^) - 名無しさん 2015-11-17 20 24 18 だからこそ、この武器もうちょっとテコ入れしたら化けると思うんだけどね。運営もせっかくいい素材があるのにこのまま埋めとくのは勿体無い - 名無しさん 2015-11-17 22 58 05 SN強化を訴え続けて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・3年が過ぎた・・・・ - 名無しさん 2015-11-18 22 50 25 でもこの武器で与ダメアシストとる人がいるのも現実。上級者仕様の武器だから一般の人には扱えないだけで性能は十分問題ない。と運営が考えているのかな・・・。 - 名無しさん 2015-11-19 02 06 58 動画とかで見ると、達人はどんな武器使っても与ダメ、アシとれるからなあ。というかコメントや動画鵜呑みにして与ダメアシ取れる武器ってみてしまうのはどうかと。実際使ってみると火力の無さはわかると思うよ。 - 名無しさん 2015-11-19 08 33 03 最近SNに可能性を見出してる。カスパはクイックローダ3をいれた対格HP盛り。SNだと範囲広くて数体の敵をひるませれるし、リロード回転もいいから前線でも問題なし。ガチ野良部屋でもアシストトップや与ダメもとれる(機体自由部屋での猛練習必須)。問題なのはSN装備のガンダムは信用がないということ。野良部屋入ると崩壊することが多々ある。なので近頃「SN使いこなしてます」という地雷コメントをするようにしている。 - 地雷SN装備ガンダム乗り少将 2015-11-15 16 35 26 ハイバズ担ぐならG3やパジムでいいしね。素ガンを生き残らせるならせっかく持ってるSNを使わない手はない。オレには無理だが - 名無しさん 2015-11-15 16 38 40 ナパ下ノンチャ下で火力は出るしサベの届かない距離でもナパノンチャ×2でダメージは取れるしね。俺もSN使ってるけどガンダムに活路を見出すならこれしか無いと思う。味方の理解は必要だけどね - 名無しさん 2015-11-16 10 20 28 バズでもバズ→下→バズ→N(下)は入るからコンボ火力は変わらないよ。 - 名無しさん 2015-11-17 18 04 43 それな。ほぼ誰も触れてないけど、バズに勝ってる要素が遠距離のフルチャノンチャとナパームの爆風だけという。BR部分を活かそうにも性能じゃ趣味武器にしかならない・・・。 - 名無しさん 2015-11-26 11 36 21 使ったことないから聞くんですけど、切り替え時間はどうやってごまかしていますか? - 名無しさん 2015-11-16 17 46 33 私もSNは結構可能性のある武器だと思います。ただ、どう運用するかとても難しいですね。私は最近G3から乗り換えて、バズ汎カスパを使い機体自由部屋で猛練習中です。今はバズ汎の距離での運用を試しているのですが、正直SNの切替時間と弾数、射程距離の関係で前線維持型汎用としては無理かなと感じています。向かってくる敵とのタイマンならSNの爆風による命中率。それとBRコンボで火力も出せるのでなかなか強いと思うのですが向かってこない敵、特に支援を襲いにいった格闘の足止めが切替や弾数、射程距離の関係上難しく、味方の支援機さんにはかなりの負担を強いていると感じています。やはり編成に加わる時は前線汎用としてではなく火力汎用として数えて入れていくべきでしょうか?SN使いの先人殿に運用についてご教授をお願いしたいです。 - 名無しさん 2015-11-16 20 07 29 火力汎用としてみるとアレックスやBRG3に劣る(自衛力はダンチですが)し、ナパの射程の短さもあってやはり壁汎用ですね。格闘の足止めは意外とどうにかなります。前線にいる時は基本的にナパに切り替えて動いているので後はレーダーを注視して支援に向かう敵を確認したらすぐ援護に向かうようにしています。ナパの射程は200ですが爆風の広さのお陰でサイトでは射程外でも当たってくれるので足止めは出来ます。ただ問題が弾数ですね。こればかりは本当にどうしようも無いです。木主さんはクイロ付けて回転率を上げていますが私のガンダムはバズ汎カスパを流用しているのでどうしても息切れしてしまいますね。よろけを取るためにBRチャージしても6秒かかるのでサーベルに切り替えて体張って壁になる戦法をとっています。 - 木主じゃないです 2015-11-17 10 47 03 なるほど、味方支援の位置をしっかり把握して、レーダーにも常に気を配っておかないと格闘を抑えるのは難しそうですね。ありがとうございます。ただ火力汎用ではないにしろ、バズ汎を削って壁汎用として入れ込むのは少し難しいのではないかと感じます。 - 名無しさん 2015-11-17 15 47 30 どうしてもバズより手数は減ってしまうから、切り替えの遅さも含めどうしても味方の負担は増えてそうですね‥ - 名無しさん 2015-11-17 16 05 59 安易にバズ汎のような「壁汎用」として数えてチームに入れようとすると、無理が生じると思います。壁汎用は乱戦に巻き込まれやすいのでSNの切替の遅さや弾数が露呈しますし、この武器一番の強みであるBRを打ち込む機会が極端に少なくなるからです。チームに組み込むなら汎ビーを出せる編成の時に、その汎ビーの変わりにどのレンジでも戦える強みを生かし「遊撃手」として入れ込むのが適任ではないかと思いますね。 - 名無しさん 2015-11-17 16 26 43 機体説明にもあるようにオールレンジで戦うと本当に「器用貧乏」になっちゃうんだよなあ。汎ビーと火力、回転率共には天と地くらい差があるし(武器性能はもちろんガンダムは補正も低いのでそもそも射撃向いていないのもある)、それと引き換えに手に入れたナパームは射程、切換、弾数共に壁汎用として耐えうる性能もない。どのレンジでも中途半端になってしまうから戦果を出すのが難しいんだよね。そして結果的に撃破、カットも中途半端になり味方の負担が増えてしまう。 - 名無しさん 2015-11-17 18 00 56 汎用BRの1つの形だとは思いますね。通常の汎ビー運用では火力が出ませんが、SN下ノンチャ下を始めとした武器の組み合わせの多彩さで火力を出すことは出来ますし、前線維持は向いていないにしても、サポートは出来る点など運用的にはケンプに近い所があるでしょうか。一番のネックは使用難度の異常な高さかも知れません。 - 名無しさん 2015-11-17 18 39 30 今のSN装備ガンダムはニュータイプにしか扱いこなせないということですね。 - 名無しさん 2015-11-17 19 18 03 ニュータイプとまでは行かなくても、かなりの熟練は必要だね - 名無しさん 2015-11-17 21 24 47 使用何度で全部片付けてしまうのはちょっと。。どっちかと言うと、性能不足を熟練の腕でなんとか補わないと最低限も戦えないってのが本質だろう - 名無しさん 2015-11-17 22 55 07 何度じゃなくて難度でした - 名無しさん 2015-11-17 22 55 54 可能性を見出すためにSNを選択するのはほんとにいい考えだと思う。でも武器の性能不足はやっぱり否めないかなあ。切り替えの遅さは弱点として残すにしても、威力はbr、ナパーム共にもう少しなんとかならないものか。。 - 名無しさん 2015-11-17 10 59 17 クイロ3かあ。かなり負荷の高いパーツだから、耐久力にどうしてもハンデが生まれると思うんだけど大丈夫だろうか - 名無しさん 2015-11-17 18 09 45 「ガンダム」と聞くとどうしても前線汎用のイメージが湧いてしまいますが、SNを装備した場合は正直まったく別の機体になりますね。出すなら、そのイメージから変える必要があるでしょう(使用者はもちろん味方も)。ここからは個人的な意見になりますが、バズが取り回しの悪いナパに変更された代わりに、火力原となるBRが追加されている以上、「前衛汎用」ではなく「接近戦も出来る火力汎用」としてみるべきだと思います。ただ木主さんのように猛練習は必須で、最大限に性能を生かすなら運用何度は全機体の中でもトップクラスでしょうね。 - 名無しさん 2015-11-17 18 10 34 木主です。運用法はおいといて、部屋に入った時のコメントは「スーパーナパームを使います!」のほうがかっこいいと思います。 - 名無しさん 2015-11-18 01 11 04 ビーム・サーベルの武器威力を500ほど伸ばして欲しいな~…無理だよな~…。 - 名無しさん 2015-11-14 22 49 18 500は流石に無理かと。でもやっぱり現状こいつはいろんな機体の下位互換化してるし、耐久や火力をもう少し上げてあげてもいいと思うけどね - 名無しさん 2015-11-17 18 26 35 G3ガンダム「俺が、ガンダムだ!」 - 名無しさん 2015-11-09 08 22 55 俺が、ラジオミスだ! - 名無しさん 2015-11-09 08 23 57 ???「いやいや!俺が、ガンダムだ!」 - 名無しさん 2015-11-13 18 01 13 プロガン「俺が、ダンダム1号機だ!」 - 名無しさん 2015-11-15 17 07 01 GP02「俺が、ガンダム(試作)2号機だ!」 - 名無しさん 2015-11-15 18 59 46 GP01「ガトォーーーーー!!!!」 - 名無しさん 2015-11-15 21 02 29 ガトゲルが背中盾だしガンダム(MC仕様)が出てもいいと思うんだけどね、ハイバズ×2とサーベル、バルカンみたいな武装で。素ガン好きだしゲームの顔だったんだからどうにかならないかなぁ… - 名無しさん 2015-11-08 16 26 22 G3ガンダム「俺が、ガンダムだ!」 - 名無しさん 2015-11-09 08 23 27 ミス。同コスト - 名無しさん 2015-11-08 15 24 25 すまない。また誤送信。。同コスト(レイス)、下(汎鹿)のどの方面からも食われに来てるなあ。まあ、レイスはちょっとタイプが違うが - 名無しさん 2015-11-08 15 26 22 まさか汎鹿にまで食われる日が来るとは。。上(G3)にも、同コスト - 名無しさん 2015-11-08 15 24 07 もう素ガン先ゲルの上位来てもおかしくないな。てか早く来てくれ。来ても居場所があるかどうかは解らないけど!泣 - 名無しさん 2015-11-08 14 45 23 パジム乗ってもタックルコンなんてなかなかできないし、バズ下ばっかりだからコイツの方がいいような気がしてきた。あとはリスポとスラスピかなぁ、せめてリスポだけでもパジム並にしてもらえれば、普通に出せるのに - 名無しさん 2015-11-04 01 34 47 せめてレイス並ならわかるが、せめてパジム並とか高望みしすぎ - 名無しさん 2015-11-04 03 09 58 今回来たナイトシーカーlv8見てきてみ、ガンダム君可哀想になってくるぞ - 名無しさん 2015-11-07 22 12 31 別人だが、汎鹿板見てきた。ほんとにコスト考えると差が無くなってるなぁ。思わず汎鹿に課金してしもた。 - 名無しさん 2015-11-08 14 37 33 せめてスロット数は増やしてあげてもいいと思うんだけどな。機体性能もかなり差をつけられてるのにスロット数も負けてるなんて悲惨すぎる。近距離+2、中距離+1とかにすれば合計は同じでも特徴付けになっていいと思うんだけどな。 - 名無しさん 2015-11-04 00 15 11 最近は連邦汎用ではパジムばっかり使ってたけど、昨日久々に素ガン使ったらめっちゃ使いやすかった。やっぱり馴染むというか、落ち着く感じがある。 - 名無しさん 2015-10-26 10 32 56 私は逆にパジムの方が使いやすいですね。スピードの僅かな差と後退速度の差はありますが、それを補って余りあるスラスターとスラスピがありますから。 - 名無しさん 2015-11-02 17 55 37 慣れってやっぱ大事だよなー。 - 名無しさん 2015-11-02 19 37 58 対衝ガン盛りが減ってきたせいか俺の中で地味にコイツの出番が増えてきてる。下格マシーンになるならこっちでもいいね - 名無しさん 2015-10-23 20 50 55 うーん、個人的には下格マシーンこそG3が向いてると思うけどな。機動性の圧倒的な差と、サベ切替の短さで成功率が全然違う。対衝も前より少しマシになっただけでやっぱり盛ってるやつが多いのが現状だし。 - 名無しさん 2015-10-25 15 46 17 成功率っていうか行ける距離の違いだよね。まあそう言いつつ素ガン乗ってるけどね、俺は。 - 名無しさん 2015-10-28 21 02 19 突撃戦で上手いbrsn持ち見るようになったなあ。悲しいことにフルコン入れられてもそんなに痛く感じないが… - 名無しさん 2015-10-19 12 04 14 普段自由部屋で使ってて、もしかしていけるかと思って突撃戦で使ってみたが厳しかった。火力無いのは周知の事実だが、何より2vs2では切り替えの遅さと弾数の少なさが致命的だった。ビームもほとんど使う暇がない.. - 名無しさん 2015-10-20 21 33 33 切り替えの遅さは致命的だよな ノンチャを副兵装的にねじ込もうにもナパームの切り替えが足を引っ張って次の行動が遅れるから劣化バズになっちゃうんだよな - 名無しさん 2015-10-29 15 28 10 このゲーム何ヶ月もやってないけどまだ放置されてるのか・・・。面白い調整きたら復帰しよう。 - 名無しさん 2015-10-16 20 58 23 今回もノータッチだと.....!? - 名無しさん 2015-10-15 16 04 34 NTだな - 名無しさん 2015-10-17 20 23 56 先ゲルは素ガンの対抗機だけど先ゲルのコストが25低いのって気になる? - 名無しさん 2015-10-11 03 50 44 もう乗ってないからどうでもいいかな - 名無しさん 2015-10-11 05 45 35 切ないわwでも本当それな、、いまさら気になるコストじゃないしな - 名無しさん 2015-10-12 00 02 57 25なんて歩兵倒せば逆転できるレベルの差だから気にならない。火力の差が気になる - 名無しさん 2015-10-12 01 27 40 これだけMS出てくると対抗機云々ってもはや関係無い。むしろ同軍の競合機との争いが気になる。山岳以外で乗れんのが辛い。 - 名無しさん 2015-10-13 18 42 41 ほんと、敵軍気にしてる余裕ないよな。身内に食われかかってるんだから - 名無しさん 2015-10-13 21 28 33 先ゲルには緊急回避も強タックルもなかったからな。しかたない。 - 名無しさん 2015-10-13 18 43 47 どちらもついたけどなぜかコストは据置き。 - 名無しさん 2015-10-13 21 19 26 追加でコスト上がるの居ないだろ。パジムもそうだったし。 - 名無しさん 2015-10-15 16 16 25 なんか話がずれてね? - 名無しさん 2015-10-15 17 55 49 素ガンダムはビームがウリでいてほしいんだが、ガンオンといいエクバといいこれといい、なかなかそうはならないな。連ジとかネクストの壊れCSみたいなのはもうこないのかな - 名無しさん 2015-10-05 17 41 52 その役目はG3に任せとくと良いよ。ACEに出たガンダムはBR一撃で戦艦落としてたなけどなw - 名無しさん 2015-10-05 19 47 07 g3を素ガンカラーにするしかないか - 名無しさん 2015-10-12 18 37 05 連ジにCSなんてないけど? - 名無しさん 2015-10-05 20 43 24 しってるよ、ネクストのほうね。わかりにくく書いて済まん。けど連ジも連ジでビーム強かっただろ? - 名無しさん 2015-10-12 18 35 49 確かに強かったけど個人的にはハンマーの方が強かったな。ミッションモードでHPフルのザクがハンマー1発で消し飛んだのはいい思い出 - 名無しさん 2015-10-12 20 24 19 横からだが緑枝主の言ってるのは対人での話だろ? - 名無しさん 2015-10-13 12 24 16 連ジでは最高コスト機体だったからよ - 名無しさん 2015-10-16 06 14 00 いや、マシの陸ジムとかもガチだったじゃん、あとガンタンクとか - 名無しさん 2015-10-19 11 57 35 瓶ゲルの対抗機はナパナパできる素ガンだけ! - 名無しさん 2015-10-10 04 47 48 威力が全然違うけどな! - 名無しさん 2015-10-12 01 30 20 VG様の対抗機と言い張るのが申し訳ないくらい残念性能だけどな! - 名無しさん 2015-10-13 21 21 39 弾数も体系もコストも全然違うけどなw - 名無しさん 2015-10-19 01 16 23 そろそろLV7が追加されそうな予感がするけど,実際LV7が追加されても耐久力はアップするが,FHのスロット数はLV6と同じだから劇的な強さは手に入らないんだよね… - 名無しさん 2015-10-02 23 58 29 回避2とかつけばワンチャンある?微妙か - 名無しさん 2015-10-03 11 33 18 スラ容量厳しい機体だからな・・・スキル追加での強化は厳しいか。旋回速度が110になるのが結構嬉しいのと少しでもスラ上がるのがいいくらいか。 - 名無しさん 2015-10-03 17 28 14 それだけの強化じゃねぇ…復権するなら格闘補正値とBSの威力を上げてやらないと同LVのG3に - 名無しさん 2015-10-03 17 36 29 ミス。勝てないね! - 名無しさん 2015-10-03 17 37 32 G3にはどう強化しても勝てないと思うよ。やっぱSNBRの強化でG3との差別化を図るべきだと思う。 - 名無しさん 2015-10-03 17 56 08 格闘性能が売りなんだから、SNBR強化来てもバズ持てと言われる未来しか見えんな。 - 名無しさん 2015-10-04 11 20 16 そのバズがそもそもパジム、G3でいいって言われてるからねえ。SNBRの威力が上がれば、格闘も射撃もできるオールラウンダーになるじゃない。差別化するにはここしかない気がするけどな。 - 名無しさん 2015-10-10 02 45 45 劇的な強さはないだろうけど、ガンダムレベル7とG3レベル6ならトレードオフあってもほぼ同じ強さでしょ。上の枝はカスパ組んでないか、カスパの組み方分かって無いかのどちらかだと思うけど。 - 名無しさん 2015-10-04 11 11 43 別に素ガンが弱いと言ってる訳じゃないよ。ただ格闘強化されてもそれを活かす為の機動力が微妙で、結果的に総合火力が活かせる支援との相性も良いG3乗れって言われるのに変わりは無いでしょ。貴方達がどのくらいの格闘強化を想像してるか分からないけど - 名無しさん 2015-10-04 17 58 56 とある実況者が2人居る部屋に大佐のノーハン素ガンが入ってきたけどアシトップの与ダメだった、素ガンでも上手い人はまだおるんやなぁ。 - 日記みたいだけど気にしない 2015-10-02 13 03 26 むしろ最近上手い日と多いよ。G3に地雷が流れてるから。 - 名無しさん 2015-10-02 15 25 00 日と× 人○ - 名無しさん 2015-10-02 15 25 58 なるほど…確かに最近はG3よりも当たりが多いような気がしますね! - 名無しさん 2015-10-02 23 10 25 んなことない。こいつでN横するやつもまだまだ居る。しかもノーハンだし - 名無しさん 2015-10-03 15 21 57 少将だと素ガンダムとか自由部屋かネタ部屋くらいでしかみないんだが、どこの階級の話なの? - 名無しさん 2015-10-03 15 36 50 別に無制限に限ってないみたいだし、未だにそういう部屋だろうが素ガン乗ってる人は比較的上手い割合が多いってことじゃない? - 名無しさん 2015-10-03 15 59 18 ネタ部屋で強いって言われてもな・・・。 - 名無しさん 2015-10-04 12 16 43 強いじゃなくて上手いでしょ、そもそもの前提を勘違いしているんじゃないかな? 上手い人いるから素ガンは強い! じゃなくて、今でも素ガン愛機にしてる人は実力者いるねって話でしょこの木 - 名無しさん 2015-10-05 02 39 25 赤枝だが階級は少将10で基本野良です。 - 名無しさん 2015-10-11 14 33 34 最近どんどんジオンが耐衝撃はずしていってる(耐衝撃無しのHP盛りとかもいるくらい)から、また素ガンの格闘でガンガン削れるようになってる。ビームと実弾の超火力で装甲積み諦めさせたジムキャ2さまさまだよ。 - 名無しさん 2015-10-03 17 23 28 本当に連邦っていい機体揃ってんな。ジオンにもいい支援機とかいるけど、なにぶん汎用がね、、、 - 名無しさん 2015-10-04 14 25 58 ええ、、アクトにケンプにドワに先ゲルに細身から超火力まで幅広く揃ってますやん - 名無しさん 2015-10-13 21 24 37 超火力なんていなくね? - 名無しさん 2015-11-08 13 28 54 汎用だけで見たらジオンの方が火力高いよ。デブとかホバーとかはわかるが何故か他の細身な奴らも火力高いしね。その代わり連邦は支援がぶっ飛んでるんだけれども - 名無しさん 2015-11-08 16 29 14 まぁそうしないとバランスは取れないやね。格闘機はジオンの方が粒ぞろいだし、ジオンガー連邦ガーとか人それぞれあるだろうけど、なんだかんだでいいバランスだと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-08 16 39 36 両軍で格闘機乗ってるんだけど、ジーラインとガーカスは格闘機としてなかなかに高い性能だと思ってる。どうしても格闘機いらないことが多いからあれだけど… - 名無しさん 2015-11-09 04 34 09 HP盛りのゲルM乗ってる時のパジムの下格が3000近く入るくらいだから、素ガンはさぞ恐ろしい。。 - 名無しさん 2015-10-05 01 53 24 装甲盛られると、3000満たないダメージだから格闘機の処理すらままならないけどな。ちなみにパジムはサーベルの威力も高いから格プロの盛り方しだいではダメージにそこまで差はなくなるよ。しかもパジムのメインダメージソースはタックルだし - 名無しさん 2015-10-15 01 04 34 最近は地雷ばっかりが使ってるなぁ…まぁ普通の人は他の機体に乗り換えるなりなんなりしてるわな… - 名無しさん 2015-10-01 13 34 04 G-3完成しないんすよ・・・ - 名無しさん 2015-10-02 00 51 28 素ガンでBR使ってる奴何なの? - とある尉官 2015-09-30 20 04 13 尉官帯なんだから仕方なくね。みんなサブ垢とは限らないし - 名無しさん 2015-10-01 18 37 25 久々にBRSNに使った。エースなったら手持ち武器の多さが重宝するね。まあ単体の威力はどれも弱いけど、サーベルからめていけば何とかしのげる。 - 名無しさん 2015-09-28 16 59 28 まずあの火力のなさでエースになれるのがすごいな。。どんな機体・武器でも職人さんはいるもんだ。 - 名無しさん 2015-09-28 20 17 17 ハイエナしてりゃあ先行配備でもなれるよ。 - 名無しさん 2015-09-30 07 37 45 なぜか性能調整が反映されていない。誰か変更記載お願いします。 - 名無しさん 2015-09-27 00 03 43 なんかゲルググVg見たあとにこいつのbrsn見ると悲しい気持ちになるな。威力完敗してるし唯一買ってるグレネードの弾数もリロード時間のさでかばーされてしまってるし。(しかもvgの武器はlv3までしかでてないから今後レベル開放でまた弾数増えるだろうし) - 名無しさん 2015-09-26 23 08 05 SNは良いが、収束時間の長さとそれに比例しない収束威力のBRが問題。もしかしたらゲルVGで様子見してSNBRの強化を伺っているのかも・・・?とプラス思考してみる - 名無しさん 2015-09-27 13 14 06 同じ威力になってもいいと思うけどなー。SNの弾数ももちろん同じして。 - 名無しさん 2015-09-27 18 57 05 リロードも15秒にしてくれるんなら大歓迎。弾数もlv6なら3〜4発くらいには増えてるだろうし - 名無しさん 2015-09-27 23 27 41 そりゃVGゲルは初期コス375ですから。300の素ガンより強くて当たり前っすよ。 - 名無しさん 2015-09-27 19 02 30 GP01「……」 - 名無しさん 2015-09-27 20 28 51 ん? BRの特性が違うのに何で01が出てくるの? - 名無しさん 2015-09-27 20 51 38 いや、確かにしょきコストはvgの方が高いけど、vgLv3とガンダムlv6比べるならコスト同じじゃない?しかもvg側は武器が大成長するlvのこし4 - 名無しさん 2015-09-27 23 23 17 ミス。lv4残してこの性能差だし。。brはもう少し強化必要だろう。 - 名無しさん 2015-09-27 23 25 33 オマケ武器とメイン武器、無料配布機体と課金前提コード機体の差を考えればもっと差があっていいぐらい - 名無しさん 2015-09-30 22 34 23 オマケ武器〜の下りの意味は良く分からないが、コード配布でお金かかってる方が強くてあたりまえって思想は危険じゃないか。ソシャゲみたいに多く金かけただけ強くなるべきってことだよね? - 名無しさん 2015-10-01 10 32 30 お金払っても強くならないじゃあ誰も課金しない - 名無しさん 2015-10-01 10 48 03 なるほど。じゃあゲーム買わないと付いてこない重課金機のペイルライダーは、全盛期GPもびっくりな壊れ性能にしてもらわないといけないな! - 名無しさん 2015-10-01 14 09 14 ペイルは普通に強いな。 - 名無しさん 2015-10-01 16 54 24 そりゃもちろん十分な性能だと思うよ。でもパジムみたいな無料開放機体より強いかって言われると微妙だよね。課金が強くて当たり前って考えならもっと強化が必要になる。でもそしたら環境壊れていくよねってことを言いたかった。決してペイル強化しろってことじゃないよ - 名無しさん 2015-10-01 18 01 46 君は限度ってものを考えたらどうよ、なんだよ全盛期GPもびっくりの壊れって。極端すぎる - 名無しさん 2015-10-01 18 34 47 すいません部長。言い過ぎました。 - 名無しさん 2015-10-01 18 42 56 ペイルライダー・キャバ何とかとかいう機体がおってだな・・・ - 名無しさん 2015-09-30 22 54 41 G3は毎回入るけどバズN下はガンダムでも割と入るな距離が遠いと無理だけどそれやってたら与ダメ取れたりしたよ - 名無しさん 2015-09-13 06 31 58 何が言いたいのか分からん・・ - 名無しさん 2015-09-13 10 42 16 Gー3ガンダムならバズ後N下確定で入りますけど、素ガンダムでもバズN下そこそこ入りますね。しかし素ガンダムは距離が遠いと無理ですね。ですが素ガンダムでバズN下やりまくってたら、与ダメ☆取れたです。 - 通訳 2015-09-13 12 17 28 G3の方がサーベル切り替え時間早いからね - 名無しさん 2015-09-13 12 43 57 素ガンのアプデ履歴凄いなwどんだけ強化されてんだ。今回は先ゲル君も一緒にスラ+5でも良かったと思うの - 名無しさん 2015-09-11 19 01 19 むしろ弱い証明わけで。千ゲルはこいつと違ってまだまだ一線級だから無理だと思うなあ。 - 名無しさん 2015-09-11 21 49 38 上位互換が居るか居ないかの違いだろうな。そう言う意味では素ガンも先ゲルも被害者みたいなもんで - 名無しさん 2015-09-11 22 44 21 ガトゲルwまぁあいつはまだ6きてないからどうも言えないが - 名無しさん 2015-09-11 23 39 06 ガトゲルのどこが先ゲルの上位なのか教えてほしい - 名無しさん 2015-09-12 16 53 12 火力だけは上位だから…総合力では先ゲルに劣るのが問題 - 名無しさん 2015-09-12 20 08 11 ガンダムさんがジオンに亡命してくればまだ使い道ありそう - 名無しさん 2015-09-12 07 57 47 無理でしょ。同じことができて細みで火力あって機動力高いアクトいるのに - 名無しさん 2015-09-12 23 46 26 いやいや、アプデ履歴稼いだのはG3やパジムが羽振りを利かす前だから。単純にインフレについて行けてなかったからだろ - 名無しさん 2015-09-12 23 50 50 なぜG3との勝負で一番部の悪い起動面で対抗しようとしたんだ。しかも強化後も結局負けてるし。。 - 名無しさん 2015-09-11 08 11 53 まあ、結局のところG3使うからどうでもいい強化だったな - 名無しさん 2015-09-11 13 18 43 スラ量上がったところでなんだけど、素ガンのスラスピだと素で135はほしいんだよなー・・・ - 名無しさん 2015-09-10 22 25 51 先ゲルと一緒に強化だな - 名無しさん 2015-09-11 18 58 04 2個上の枝の人でしょ。考えもなく便乗するのはどうかと。。 - 名無しさん 2015-09-11 21 52 11 強タックル外したらいいよ - 名無しさん 2015-09-14 10 43 22 格闘に必要なスラが少なくスラスピも微妙で装甲も微妙というところにコイツの悲哀を感じるな。 - 名無しさん 2015-09-21 01 53 12 コスト25差あるとはいえ、G3に比べて高性能レーダー、移動方向補正、圧倒的なスラスター速度差、スラスター量、スロット数の点で大幅に劣ってるからなぁ。格闘威力一点のみだわほんと。その格闘を多く振るにはスラスター少し上げないと使いにくいしデフォで140あるG3レベル6に比べて実質中スロでかなり損してる。スラスター量同じにするかスラ速度上げてほしいわこんなプチ強化じゃなく。せめてスロ数を… - 名無しさん 2015-09-10 15 45 49 素ガンは装甲面も連邦向きだし、比べてリスボも少し早いから自分は無制限でも歓迎できる。そろそろ機体被り無し部屋を公式化して欲しい - 名無しさん 2015-09-10 16 16 41 対衝の高さは特筆ですよね。ジオンのダメージソースは格闘寄りなので、G3と比べても一割以上格闘ダメージを軽減できるっていうのは、大きな強みです。130あればなんとか素スラでも運用出来そうだし、個人的にはスラ5は結構嬉しいんですけどね。(本当は10欲しかったけど) - 名無しさん 2015-09-10 17 30 39 耐衝撃は有効だけど、カスパで一番補強しやすいからねえ。G3はスロットもガンダムより多くて載せやすいし。しかも上げにくい対弾、対ビームはかなり高いから耐久面でもG3に軍配が上がると思う - 名無しさん 2015-09-10 17 54 39 勿論総合的な耐久面はG3が上ですが、対衝7の単積みで、必要十分と言える250の対格を確保できるのは、結構な強みだと思うんですよね。ガンダムの強みの格闘補正に振ることが出来、サーベルの最終ダメージは3割五分程変わってくるはずです。ジオン側で出撃すると、最近は結構対衝をあまり積んでない人も多いので、ガンダムはもう少し見直されても良い機体だと思いますね。 - 名無しさん 2015-09-10 19 01 16 耐衝重視の思考は今も変わってないと思うよ。ガッシャ、ゲルJみたいにそもそも格闘喰らわない一部機体があまり重視しないだけで。遠距離スロ消費の為、今後もこの傾向は変わらないと思う - 名無しさん 2015-09-11 14 23 38 アクト、ケンプは対衝を重視しない人も多いですし、以前よりはサーベル火力が発揮しやすい環境には、なっていると思いますよ。まあそれでもガンダムの方が少しだけ火力が高いだけで、汎用で一番肝心の動きやすさは、G3の方が大分上なので、別に無理にガンダムを使う必要は無いんですけどね。でもたまにガンダムの下格当てたり、喰らったりすると、「やっぱり結構違うなあ」とは思いますよ。 - 名無しさん 2015-09-11 18 36 33 昔の話に思えるがなあ。今はビーライチュンチュンだから耐格積みも微妙だよね。ほんと素ガン時代遅れになったな。 - 名無しさん 2015-09-11 12 42 43 ジオン側もビーライちゅんちゅんしてくるんです?あんまりそういう編成とお目にかかったこと無いんですけど。 - 名無しさん 2015-09-11 18 38 04 ついに装甲面の微妙な差ですら引き合いに出さないと、こいつのアイデンティティは保てなくなってきているのか。。 - 名無しさん 2015-09-10 17 57 41 59の差が「微妙」というのは、ちょっと一理ないですわ。 - 名無しさん 2015-09-10 19 03 59 いやいや、代わりに他の装甲が高いでしょ - 名無しさん 2015-09-10 20 41 45 高いけどそれぞれ28づつですよ。アクトやケンプが入って、大分ジオンの射撃火力も強くなってきたけど、やっぱり一番のダメージソースは格闘ですし、耐衝撃が59違うっていうのは、充分な違いですよ。仮にカスパ込み最大HPの約半分の10000を格闘で削られたと仮定すると、2000のHP差があるのとほぼ同等です。 - 名無しさん 2015-09-10 20 51 27 間違えた1000ですマジスミマセン。 - 名無しさん 2015-09-10 21 20 39 汎用だから狙われやすい支援機からはほぼ射撃でダメージを受けるし、強タックルやジャイバズも食らう機会はすごく多いから体力半分は流石に都合が良すぎないか?格闘決めるなら、その前に足止め射撃は食らうだろうし - 名無しさん 2015-09-10 22 44 16 ごめんなさい。そもそも色々計算が間違っていました。上の10000で1000というくだりは取り消します。数字苦手・・・。 もうちょっと具体的にガンダムとG3で実際に喰らうダメージで計算すると、G3はドワッジ先ゲルのバズダメージが、150程軽減されます。対してガンダムの方はドワッジの下格が500、先ゲルの下格が300程軽減されます。ここに支援機(G3が微有利)や格闘機(ガンダムが微有利)なんかの要素が加わってきますが、ジオン側の一般的な編成を鑑みるに、総じてガンダムの方が「同じだけ防御カスパを積んだ状態では」少し硬いというのは間違っていないと思います。ただ、おそらくはG3では、やや不足する分の対格は近スロの対衝4か5で補うと思われます。 それで自分の結論としては、上の「勿論総合的な耐久面は~」という青枝に書いたとおりです。 - 名無しさん 2015-09-10 23 43 54 プチ強化、おめでと~♪ - 名無しさん 2015-09-10 14 25 01 プチ過ぎる; ; - 名無しさん 2015-09-10 15 32 05 少佐でやってるんだけどSN流行ってるの?よく敵で見かける気がする - 名無しさん 2015-09-07 18 40 56 NEXTでは主役機の地位を築いているのに,こっちでは… - 名無しさん 2015-09-06 13 49 22 低階級で素ガンビーライカスが沸いてんのはサブ垢のせいか? - 名無しさん 2015-09-06 10 52 15 ハンマー早く出せ。あとレベル7ね - 名無しさん 2015-09-01 21 08 25 気軽に部屋でBRやBRSNだったときのFFしてやろうか感はヤバい - 名無しさん 2015-08-31 22 30 21 意外とネタ装備のままとかあるからなぁ、、 - 名無しさん 2015-09-01 19 42 50 危険な思考だ! - 名無しさん 2015-09-05 20 15 21 昔はSNも許されてたのにね。自分の中では弱体化な修正が原因で使いづらくなったのもよくない。まあ気軽に部屋ではカスパや武器を好き勝手にしてもいいだろって層が少なからず居るんだろうね - 名無しさん 2015-09-06 13 41 54 強連撃でガンダムの長所伸ばしてくれスラももうちょい呉 - 名無しさん 2015-08-26 22 09 24 欲をいえば、原作でもスッゲージャンプしてたから、ジャンプ高度,高にしてほしいな。 - 名無しさん 2015-08-31 22 20 08 強連撃はやりすぎだとおもうがスラは+10してほしい - 名無しさん 2015-09-02 02 25 43 明日はこいつと先ゲルだな(キリッ - 名無しさん 2015-08-26 21 02 41 明日は上位解放はないんじゃなかったっけ - 名無しさん 2015-08-26 22 21 27 ハイパーハンマー実装してくれ - 名無し 2015-08-24 22 04 38 つ 月刊ガンダムエースの増刊号(ついに1/144にハイパーハンマーが!) - 名無しさん 2015-08-25 15 36 24 そろそろ7号機ほしいですね。 - G乗り 2015-08-17 13 41 04 7号機は別機体だから関係無い。オレはガンダム(2号機)で活躍したいんや! - ファースト世代 2015-08-18 18 19 37 G3のLv6が出た今、BRSNを強化するしか、コイツの存在意義は無いと思うのだが。 - 名無しさん 2015-08-17 12 36 23 それが一番的確かつ簡単な方法だよね。単純にビーム+200(収束倍率そのまま)とナパーム+400の威力アップだけでいい。 - 名無しさん 2015-08-17 23 05 12 ↑補足 ナパームの威力強化が高く見えますが、現状使いにくさの割に余りにも威力が低いのでこの程度は必要と思っています - 名無しさん 2015-08-17 23 07 17 コスト25下げれば,400用としてワンチャン・・・ - 名無しさん 2015-08-23 19 40 17 Lv7が出る時に、高機動システムになってスキルが追加されると良い方向に向かいますかね? ここの皆さんは、どんなスキルが追加されれば、G3との差別化も含めて、棲み分け出来ると思います? - 名無しさん 2015-08-16 19 42 53 強制噴射装置が一番だと思う。格闘よりの機体だから相性もいいし。一応、連邦ではアレックスも持ってるけどBR主体だからあまり行かせる機体じゃないしね。ただ、スラスターも+15ぐらいは必須。現状のジム改レベルのスラのままじゃ厳しい。 - 名無しさん 2015-08-16 20 28 14 なるほどー。強制噴射も良さそうですね。ただ、素ガンの出力向上機体のG3よりスラ量を多くするのもバランス考えると難しそうですよね。汎用機初の格闘連撃Lv2になって、G3と格闘補正と射撃補正入れ替えるのもありですかね? もちろんちゃんと先ゲルとのバランスも調整した上でです。 - 木主です 2015-08-16 20 38 33 連撃lv2なんてやったらジオンどころか同軍の格闘乗りからも苦情来るぞww - 名無しさん 2015-08-17 13 50 37 正直汎用の3連撃なんて、連撃補正の関係でほとんどダメージ入らないと思うけど。体格盛りの今じゃ特に。 - 名無しさん 2015-08-17 15 10 57 でも2連よりはダメージあるのは間違いないでしょ、やる場面は本当少ないだろうけど、できたら面白いとは思うよ - 名無しさん 2015-08-18 02 20 43 いや、特徴付けという意味では自分も大賛成だよ。一つ上の枝の人が苦情が来ると言っていたからフォローのつもりでした。紛らわしくてすまない。 - 名無しさん 2015-08-18 08 35 14 逆に連撃ができる汎用が多すぎなのかもね、連撃Lv1が当たり前になりすぎてる感じだし - 名無しさん 2015-08-18 13 42 11 こいつのビームライフル装備はネタ部屋で許されるの? - 名無しさん 2015-08-15 23 20 52 カオスさんは普通に活躍してたけど山岳で - 名無しさん 2015-08-16 15 56 41 ドム神でしょ?最近また狩り部屋やってたぞ。フェイ○もガンダムBRだったし、動画勢で流行ってんじゃねーの? - 名無しさん 2015-08-16 17 43 42 G3と比べるとな~って人多いけど、相手はG3だぞ。性能が負けてて当然じゃん。別にガンダムってのは主役って意味じゃなく、分かりやすい只のゲームタイトルの冠でしょ。 - 名無しさん 2015-08-11 09 12 25 性能差が、たった25コストの差に収まっってないから色々と言われるんでしょ。 - 名無しさん 2015-08-12 06 43 48 ガトゲル・・・ - 名無しさん 2015-08-12 22 38 08 ? - 名無しさん 2015-08-13 10 15 20 でもG3に乗ったアムロは.....まあ今のガンダムも最終決戦前のMC付き仕様じゃないけど - 名無しさん 2015-08-13 10 32 12 GD用ビーム・ライフルSN装備が見かける事が増えたんだが…… 部屋は野良部屋(機体自由とは書いてない) 階級は少将帯で ネタ装備だよな? - 名無しさん 2015-08-13 19 18 44 可能性はあるよ、SN下BRBRはそれなりに痛いし(強いと言ってない - 名無しさん 2015-08-13 19 30 57 そろそろ LV.7を出して性能を他の連邦機の群を抜ける性能にすればぁw - 名無しさん 2015-08-10 11 33 11 パジムG3より飛び抜けた性能って、ジオン終わるよね - 名無しさん 2015-08-10 11 36 35 同時解放の先ゲルに強タックルLv2 連撃Lv2 緊急Lv2 これで文句ないやろ!? - 名無しさん 2015-08-10 13 33 34 アンチステルスもつけよう? - 名無しさん 2015-08-10 22 55 38 ピクシー完全に飛び火 - 名無しさん 2015-08-13 14 44 32 じゃぁピクシーはステルスLv2にしてアンチステルス無効にしましょう、これで文句ないやろ! - 名無しさん 2015-08-14 12 49 34 さらにアクトにアンチステルスLv2をつけてアンチステルス無効を無効に! - 名無しさん 2015-08-14 12 59 55 じゃあアッガイはステルスLv3にしてミラージュコロイドな! - 名無しさん 2015-08-16 16 14 11 夏休みの自由を感じるなー 若さやー - 名無しさん 2015-08-24 15 41 53 こいつに火力あるとか言ってる奴はなんなん、装甲持ってる相手ならバズ下下でもアシ付くか怪しいし、そもそもバズ下下は頻繁にしてるのは地雷だし。 - 名無しさん 2015-08-10 11 03 31 ガンダムしか使ったことないか、工作員かじゃない? - 名無しさん 2015-08-11 00 34 38 曹長~少佐くらいの階級なら普通に高火力だぞ、少将で火力あるとか言う奴は知らんが - 名無しさん 2015-08-11 09 14 26 同コスト競合機でレイスがいるのを忘れてないか。どっちも使ってるけど、レイスの方が結果出せる。緊急ない代わりにレイスの方が固いし、バズ下やるだけでアシが付くこともある。 - 名無しさん 2015-08-11 11 18 27 大体は大佐、少将前提での話じゃないかな。それならガンダムは火力不足、というより性能不足だね。全体的にg3に完敗してる - 名無しさん 2015-08-12 22 28 42 スラスター盛らないとカットもろくに回れないしな。火力がないわけじゃないけどスラもると火力かHP削るからG3とパジムに劣ってしまってるのと、耐ガンダムと耐衝撃のせいだろ。ここからは枝違うが、レイスのほうが結果出るかもしれないがあれは最悪格闘機や支援機すら囮にして結果残してるからな。バズ汎としてはこっちのほうが信用に値する - 名無しさん 2015-08-16 15 55 06 このままじゃ高コス帯の環八になるんじゃないかなガンダムさんは.....格闘寄りのステータスなのにスラ性能と抜刀はG3より遅いとかマジ理解出来ない - 名無しさん 2015-08-10 10 40 29 スラスピもほかの高コスト機体に大きく差をつけられてるし。これも格闘寄りには大きな問題だと思う - 名無しさん 2015-08-10 10 56 38 主役機が2軍に落ちるようじゃこのゲームもやめ時だな。(NEXTに)切り替えていく。 - 名無しさん 2015-08-10 06 14 22 そう・・・(無関心) - 名無しさん 2015-08-10 06 33 24 フルブの方がマシだろう、一応シャッフルではそれなりに安定だし(強機体とは言っていない - 名無しさん 2015-08-10 10 36 41 正直スラとHPもう少し欲しいかな。その2つか最悪どちらか一つでもきてLv7支給されれば高階級でもまだまだやれる - 名無しさん 2015-08-06 19 36 45 +BRSNの強化でG3と明確に差別化できれば、まだまだ戦える。 - 名無しさん 2015-08-07 00 02 50 逆にこのままLV7来ただけじゃ、居場所はないな。。 - 名無しさん 2015-08-07 00 03 25 スロット増えないしレベル7ってあんま旨味ないよな… - 名無しさん 2015-08-07 00 34 59 正直Lv7くるとハンガーの手間が増えるって思ってしまうんだよな。Lv6→Lv7のスラスピ上昇率が多いとかならいいんだが。 - 名無しさん 2015-08-09 23 19 16 素ガン7使う使わない別にして素ガンの解放が来ないと他の高コスト汎用の課金が来ない気がする - 名無しさん 2015-08-05 04 33 40 バズN下出来ればなかなかやれるな…。でもG3でいいな…。 - 名無しさん 2015-08-04 18 32 11 G3の強みはバズN下じゃなくて、それを量産しやすいスラ、足廻りにあるからね、たしかに今でも素ガンの格闘火力はたいしたもんだと思うよ、でも動きが単調になりやすいんだよね、パジムは足廻り少し微妙だが豊富なスラとスラスピで補える、G3はマグネットとスラ量で翻弄できるからね、 - 名無しさん 2015-08-05 12 35 15 ホントにそれですよね…。基本G3乗ってるんで素ガン乗るとノロ過ぎて…動き辛いです。現状だと素ガンより間違いなくG3の方が上ですね。 - 名無しさん 2015-08-05 18 30 44 そうなるとLv7が解放されたら、基本ステか、スキルか、はたまた主兵装かなどにちょっと特徴を追加して欲しいよね - 名無しさん 2015-08-09 12 16 26 ガンダムのサベ切替時間とスラスピでは、バズN下は確定じゃなく、カウンターもらうリスクが高すぎる。あれはG3だからできる芸当だよ。 - 名無しさん 2015-08-05 15 48 28 最速でやれば確定になるよ。仰る通りの遅いスラスピと切り替えのせいで行ける距離短いけど…。 - 名無しさん 2015-08-05 18 28 02 密着に近い状態で、なおかつバズの着弾確認前に始動しないと間に合わないから、現実的ではないんだよねえ。よいこはマネしちゃダメだぞ - 名無しさん 2015-08-05 18 46 07 出来ないよりはやれた方がいいし、密着状態に近いならバズ当たる前にサベ切り替えしてもなんら問題ない。 - 名無しさん 2015-08-08 21 22 22 予約で確定ですよ、距離さえ間違えなければそこまでシビアでもないし、 - 名無しさん 2015-08-05 20 17 03 いや、予約使っても厳しいよ。ラグにも左右されるし。しかもかなり距離近くないと成立しないから予約でタックル、ジャンプ封じられるデメリットもでかい。 - 名無しさん 2015-08-05 21 13 16 予約がダメならカチャカチャでやればいいんじゃない?とマジレス。そこは練習次第じゃないかな。そもそも増えるダメージはたったのN格の0.4倍だから安定するまでは封印でいいんじゃない。 - 名無しさん 2015-08-09 00 34 22 N下のダメージは対した事ないかも知れないけど、1番重要なのはバズN下→バズNの追撃が出来るようになる事だよ。ガンダムでこれが出来るとG3より火力が出るから実は凄い重要。 - 名無しさん 2015-08-09 09 58 42 上手い相手だとカットされるから結局バズ下のが安定するわけよ。 - 名無しさん 2015-08-10 12 49 39 誰も毎回やるとは言ってないだろ?出来るタイミングでやれるかやれないかが重要。赤枝さんは基本はバズ下とかそんな常識分かってる上で言ってるんだと思うよ。 - 名無しさん 2015-08-10 14 46 57 でも、たいしてやれるチャンスもないなら、結局G3でいいって事になりそうだな - 名無しさん 2015-08-11 00 38 12 つまりガンダムにスラさえあれば、バズ下の火力のガンダム、バズ下の回転率のG3になるな - 名無しさん 2015-08-11 08 58 31 そこは上で結論出てるだろ…。ちゃんと木と枝全部見てからコメントしなよ。 - 名無しさん 2015-08-11 22 25 08 L7に緊急回避L2が来たら復活するかな? - 名無しさん 2015-08-03 18 11 23 LV7でてもネタになるしSNを強くして差別化だなー Hpとかあげて先ゲルとか死ぬだけだし - 名無しさん 2015-08-03 10 37 24 今でもLv2って封印安定なんですか? - 名無しさん 2015-08-02 19 42 05 どこでLv2を使おうと思っているのかがわからないのですが - 名無しさん 2015-08-03 20 01 23 ホワイトベース隊仕様って感じのでないかな? - 名無しさん 2015-08-02 16 44 04 オレはソロモン戦以降の仕様を後期型として「アムロ専用ガンダム」に期待している。対抗機は「ジョニ専用高機動型ゲル」でな。 - 名無しさん 2015-08-04 17 53 30 ガンダム最終戦仕様 メイン ハイバズ両手持ち サブ ノンチャのみBR バルカン 格闘 ベームサーベル二刀流 - 名無しさん 2015-08-04 20 55 04 ガンダムに対弾はいらないよな?積んでる少将上位見かけてさ。対弾・対衝積みも素のHP17500まで落としたら効果薄いし、格補も伸ばさないとなれば劣化パジムにしかならないんだけど…。 - 名無しさん 2015-07-28 20 21 39 対ビー・対衝積みしてたら蹴られたなw - 名無しさん 2015-07-28 21 57 30 いらないとは思うけど何とかしてガンダム使いたいんでしょ…。試行錯誤させてあげて… - 名無しさん 2015-08-07 00 38 10 Lv7はいずれ解放されると思うけど、もし解放されたらLv7で実現された+α的なものが欲しいなぁ・・・一般的にそれは強化と言うんだろうけど、パジムとはまた違う差別化を図ったスキルと言うか性能が欲しいよね・・・ - 名無しさん 2015-07-27 13 53 18 前線維持(ボソッ - 名無しさん 2015-07-27 16 26 53 前線維持は格闘機の特権でしょ! - 名無しさん 2015-08-02 01 10 37 HP+1500、装甲上昇値UP, - 名無しさん 2015-07-27 22 24 16 ↑シールド+500くらいして肉壁特化してはどうだろうか。 - 名無しさん 2015-07-27 22 25 09 お前らなにいってるんだ。盾オミットしてサーベルもう一本追加だろ。なお攻撃力 - 名無しさん 2015-07-28 00 28 28 がに股・背後からのよろけで万歳まで見えた - 名無しさん 2015-07-31 13 48 33 今までジオン機がなんで万歳してるのか分からなかった 背後よろけが万歳だったのか - 名無しさん 2015-08-05 02 20 05 差別化なら・・・SNBRの収束時間(威力も欲を言えば欲しい)、SNの切り替え、弾数の調整で、BR汎、バズ汎どちらも出来るまさに戦闘フィールドを選ばない万能機に・・・ - 名無しさん 2015-07-29 07 34 07 サーベルの切り替え速度を短縮なら扱いやすくなりそう - 名無しさん 2015-08-01 19 54 41 マグネットコーティングか! - 名無しさん 2015-08-02 16 50 50 高機動システム - 名無しさん 2015-08-16 17 47 47 自由部屋でSNのカスパはリング2と射補のどちらがいいかを試してみた、HP17000台対衝200台格補123リングは遠距離の連携がしやすいがポイントが取りずらい、射補はポイントがなりやすいが遠距離のよろけ継続などを逃しやすい、射補あげた方がコンボ火力も上がるしポイントも付きやすいので個人的にはこちらが好きである。結論を言うとバズ持って下格した方が楽。SNは楽しい。 - 名無しさん 2015-07-23 00 24 44 夏休みの日記みたいで可愛いな - 名無しさん 2015-07-23 12 01 55 同一人物か知らんけど機体板の所々で日記日記書くなよ…… 荒れる原因作るんじゃない。 - 名無しさん 2015-07-25 00 18 53 悪意のある言い方じゃないし大丈夫だろ、過敏になりすぎ - 名無しさん 2015-08-03 17 59 20 過敏も何もしつこいから言っている。スルーぐらい出来るでしょ。 - 名無しさん 2015-08-05 13 25 53 副兵装にハイパーハンマー(強制ダウン)追加でバズ→ハイパーハンマー→N下 バズ下距離より遠い間合いから繋がるていう夢コンボさせてくれ - 名無しさん 2015-07-22 11 21 44 ハンマー作ってくれねえかなぁ・・・。 ガッシャの流用でいいからミサイルないかわりにCTと威力が優遇されてるものが欲しいね。 - 名無しさん 2015-07-26 01 17 51 機体強化か、BRSNの強化(バズ、BRは十分強い上にG3も持てるので)がないと、lv7きてもパジム、g3には追いつけないだろうな - 名無しさん 2015-07-20 14 03 13 BRSNが収束5秒になればな... - 名無しさん 2015-07-22 01 20 13 まぁ、パジムG3の方が初期コスト高いからね。そいつ等より弱いのは仕方がない - 名無しさん 2015-07-22 01 37 45 パジムはまだしも、g3はたった25コストの差だぜ。ほとんど誤差みたいなものだろう。 - 名無しさん 2015-07-23 22 43 15 25コスト低い陸ガンに水を開けられているEz8さんの悪口はそこまでだ - 名無しさん 2015-07-26 00 14 37 スロットか格補か耐衝やろなあ。強すぎも問題だけどこいつが主役じゃなくちゃね・・・先ゲルさんも頑張ってるし。 - 名無しさん 2015-07-26 18 46 33 なんでこいつのスロットはg3に負けてんだろ。多くてもいいくらいなのに。。 - 名無しさん 2015-07-20 13 57 59 その理由は? - 名無しさん 2015-07-20 14 13 46 基本的に低コスト機のほうがスロット多い傾向があるでしょ。もちろん強さによって変動はあるだろうけど、機体スペックでもガンダムがG3に勝ってるとは思えない。なのでせめてスロットぐらいはg3より多いか同じくらいにはあってほしいという願いですよ。 - 名無しさん 2015-07-20 14 20 52 ガンダムがコスト低い方になってきている恐ろしさ、 - 名無しさん 2015-07-20 19 58 34 な。ちょっと前までガンダム使うなんて言ったらスゲープレッシャーだったもんだが - 名無しさん 2015-07-22 11 26 35 やっべ、俺ガンダム乗っちゃお!→群がる敵機 - 名無しさん 2015-07-22 23 54 47 設定がこのゲームにすべて反映されてるわけじゃないが3号機だし初出コスト見ても2号機よりは上にしたんだろ - 名無しさん 2015-07-20 19 44 43 とうとうG3のLv6が解放されたと言うことはもう次はコイツのLv7だなw 前回もG3の約1か月あとに解放されたし、コイツを含む★3上位解放しないときつい機体もそこそこあるから、解放する一番なベストの時期は23日からの強タン、ゴッグのイベ中だろうなぁ~、この2機は★2だからイベ中にイベ機と同じ★は解放してない法則があるからまぁかなり高確率で解放するだろうね。時期は8月の下旬辺りと予想 - 名無しさん 2015-07-20 12 00 08 近いうちにLV7が追加されると思うけど,先ゲルLV7も追加されちゃうから微妙なんだよね… - 名無しさん 2015-07-22 18 42 08 強タックルがあるからなぁ、強タックルはレベル上がるけどスリムレベル上がらんからなぁ - 名無しさん 2015-07-23 00 42 41 ガンダムlv5のフルハンのお堅いカスパ教えて下さい。 - 名無しさん 2015-07-18 16 42 22 耐衝カスパなら脚部1 耐衝6 4 新フレ2 強フレ1 3 5 格プロ2かな - 名無しさん 2015-07-18 17 12 46 コスト300で11000でゲルググは12000で逆じゃねー - 名無しさん 2015-07-18 10 09 51 ついにG3のLv6がきた。素ガンにあるものは・・・SNはダメだ。いまこそガンダムハンマーの封印を解くときだな。それかジャベリンもたせてください。 - 名無しさん 2015-07-17 13 36 21 プロガン「いい度胸だな兄弟」 - 名無しさん 2015-07-17 16 54 42 バズ両手持ちを追加しました なお追加装備になります - 名無しさん 2015-07-17 17 01 25 機体強化か、BRSNの強化(バズ、BRは十分強い上にG3も持てるので)がないと、lv7きてもパジム、g3には追いつけないだろうない - 名無しさん 2015-07-20 14 01 27 木ミス。申し訳ない - 名無しさん 2015-07-20 14 03 51 せっかくハンガーしてたのに!G3のバカ!アホ!おたんこなす! - 名無しさん 2015-07-17 11 14 38 超久しぶりに聴いたなぁ,おたんこなす… - 名無しさん 2015-07-20 10 00 11 かわいい - 名無しさん 2015-07-20 10 10 54 昭和生まれですか? - 名無しさん 2015-07-20 13 14 19 G-3のレベル6来て流石に素ガンの居場所はなくなったかな? - 名無しさん 2015-07-16 17 05 04 素のパラメーターでバズ下バズNが、ガンダムのバズ下下を超えてきたな〜 - 名無しさん 2015-07-16 19 57 39 フルコンはバズN下バズNだしね - 名無しさん 2015-07-17 12 26 09 こ、コストとリスポは、素ガンの方が優れてるし・・・(震え声) - 名無しさん 2015-07-18 20 02 55 対格の差はどう考えてます? - 名無しさん 2015-07-20 09 24 12 代わりに上げにくい対弾、対ビが高いしね。対格は有用だけど、カスパで上げやすいうえにg3はスロもほうふだから。。 - 名無しさん 2015-07-20 14 08 59 バズ汎としてなら、防御面もG3が優秀になっちゃいましたね〜、フルコン入れられない乱戦なら素ガンにもワンチャンあるかな? - 名無しさん 2015-07-20 19 10 54 このままじゃやばいな。ちょっとEz8先生から剣技習ってくるは - 名無しさん 2015-07-19 23 32 10 SNの強化来ないかなーノンチャ+200〜300、フルチャの倍率は下げ本家を超えない、もしくはナパームの切り替えのみ速くなる、まぁそれでもハイバズが選ばれるか - 名無しさん 2015-07-16 00 20 28 それぐらいの強化ほしいよねえ。ここまで誰も使ってない武器なのにずっと運営に無視され続けて(ちゃっかりビームの弱体化だけはして挙句ほかが戻ってもこの武器だけ放置)不思議でならない。ガンダムだけのオリジナル武器だし、今のガンダムの酷評みるに強化していいと思うんだけど - 名無しさん 2015-07-20 14 13 43 最近復帰したんだけどガンダムの6とG3の5だとどっちがいいんでせうか?ちなみにカンストです。 - 名無しさん 2015-07-15 12 00 23 自分のが戦場で見た限り最近だとガンダムよりバズG-3が多いかな。足回りがいいG-3を選ぶ人が増えたのかな?自分はどっちでもいいと思う。 - 名無しさん 2015-07-15 13 31 02 なるほど。G3持ってないのでガンダムハンガーしていきたいと思います。 - 名無しさん 2015-07-15 16 23 15 横からすまん。G3は持てないガンダムハンマーって読んじまった… - 名無しさん 2015-07-15 16 25 38 安心しろ、俺もガンダムハンマーって読んだから - 名無しさん 2015-07-16 00 00 40 かく言う私も同じでね - 名無しさん 2015-07-16 00 05 11 かくゆう私もDT乗りでね - 名無しさん 2015-07-17 17 02 16 BR汎用ばかり編成に入ってくる傾向があるので(楽しいのもスコア稼ぎやすいのも分かる)、ガンダムさんとパジムさんは一緒に出撃してくれるだけで賞賛を送りたくなることがある。スコアなんてどうでもいいから。 - 名無しさん 2015-07-14 00 03 49 キャバが来てからBD・アレ・G-3・GST・GLA・BRSN増えたもんなぁ…。 - 名無しさん 2015-07-15 13 34 03 BRSN...?幻かな? - 名無しさん 2015-07-27 22 29 36 それでも俺は乗る!ダウンは取る!撃破ポイントはみんなが取れ! - 名無しさん 2015-07-15 23 52 37 復帰勢ワイ、LV5フルハンでキックされて泣く。いつの間にLV6なんてできてたんや・・・。てか最早LV6ですら微妙なのなぁ。時代だな。 - 名無しさん 2015-07-12 20 09 52 カムバック組へのリンクに飛んで色々と変化してきた所を見てきた方がいいと思うよ。浦島状態をから抜け出せるはず・・・。 - 名無しさん 2015-07-17 12 53 28 ガンダムがどんなに火力不足でも、どんなにリスが長くても、スコアが稼げなくても、俺はこいつでアシスト 与ダメTOPを狙い続ける! - 名無しさん 2015-07-11 16 50 35 簡易脚部2に格プロ5.4.1.これかなり強いけど、やっぱり脚が少し壊れやすいなぁ、緩いルムコメ用かな - 名無しさん 2015-07-08 05 42 00 ガチではいらないかと、そもそもバズ汎で簡易脚部は無しでしょ。火力係じゃないんだし - 名無しさん 2015-07-09 08 49 28 山岳で中距離耐弾振ればそれなりに硬くて強い - 名無しさん 2015-07-11 14 48 06 兎は...諦めます - 名無しさん 2015-07-11 14 48 32 バンナムはもう一年戦争って売り文句でガンダムゲー出さんでくれ - 名無しさん 2015-07-05 15 19 08 いまさらだけど、こいつの素のHP低すぎませんかね。 - 名無しさん 2015-07-03 21 49 46 実装当初はまさに最強MSだったんだけどな。周りがインフレしてきたからそう思うだけよ。 - 名無しさん 2015-07-08 10 52 38 まぁ所詮ただのガンダムだし・・・あれ? - 名無しさん 2015-07-11 02 38 37 やはり先ゲル共々若干のテコ入れをして欲しい - 名無しさん 2015-07-12 14 00 51 亀レスだけど下の木主が言ってたナパームの下格コンボなら火力が出てバズ持ちより強いのではないかに対しての意見。バズ下格バズN格でほぼ同じダメージが出るから、ナパームの利点は遠距離が強くなる点だけだと思う。 - 名無しさん 2015-07-02 09 43 47 (lv6完成したのでフルハンテンプレカスパ教えてください) - 名無しさん 2015-06-28 23 39 02 脚1!耐衝7!格プロ4.3!残りフレ!以上! - 名無しさん 2015-06-30 17 43 34 ありがとうございますッ!!! - 名無しさん 2015-06-30 23 07 04 遅レスだけど、強フレ5を噴射3に変えた方が格段に動きやすくなるよ。バズ汎にとってスラの量は、下格闘に行ける回数に直結するからね。HP1200下がって、それでもパジムLV1の素スラにすら届かないと思うと、凄い悲しくなるけど。 - 名無しさん 2015-07-06 20 42 00 いまやコイツですら時代遅れという恐ろしい時代 - 名無しさん 2015-06-25 16 25 59 マイチェンが骨董品になって暫く経たないとされないからな それまで産廃 - 名無しさん 2015-06-26 02 48 22 ガンダムとほぼ遜色ないスペックのジムに更にすごい出力のバックパックを付けたんだからね。当然だよ - 名無しさん 2015-06-26 22 44 17 まあこいつは実際連邦のMSではすごい古いしよく頑張ったよ多分 - 名無しさん 2015-06-28 16 21 39 SNこそガンキャBRに付けてやればええんや 自衛力0だからよろけ兵装増やしてもええやろ - 名無しさん 2015-06-22 21 22 37 自衛力0だから耐久力の高い重ガンが自衛力を得る=ぶっ壊れになるのでダメです - 名無しさん 2015-06-22 21 40 24 ガンキャが持てるならガンキャ2も持てるようになり、以下略 - 名無しさん 2015-06-22 21 42 44 遠距離からバズ↓格ができるわけですな! ん?ジオンにそんなMSいたかな? - 名無しさん 2015-06-23 00 34 45 シュツ対艦が出来るやろ しかも低コスト風情で - 名無しさん 2015-06-25 01 59 23 デザクもあった - 名無しさん 2015-06-25 02 21 55 いや素ガン普通にみかけるけど、俺的には上手い素ガン乗りが減ったと感じる - 名無しさん 2015-06-22 18 21 08 うまい人が乗っても、今はこいつじゃスコア稼げないからな。相対的にそう見えるのも仕方ない。 - 名無しさん 2015-06-24 22 35 10 コスト275からでいいんじゃねえの?格闘威力しか売りがないのに先ゲルよりコスト上ってどゆことよ - 名無しさん 2015-06-22 18 00 14 先ゲル「いいよなお前らはスリムで」 - 名無しさん 2015-06-22 18 22 20 お前には強タックルコンボがあるだろ!羨ましいんじゃ! - 名無しさん 2015-06-22 22 48 53 じゃあ先ゲル乗れよw - 名無しさん 2015-06-25 11 00 27 ゲルググよりガンダムのがカッコいいし - 名無しさん 2015-06-25 14 47 20 確かにガンダムのデザインは洗練されてるが俺はゲルの方が好きだぜ - 名無しさん 2015-06-27 18 42 52 先ゲル「おまけにバルカンもあるよね」 - 名無しさん 2015-06-22 21 56 30 リスポもガンダムのが短いしサベ持ち替えも早いぜ! - 名無しさん 2015-06-23 04 36 23 その格闘もそこまでパさんと大差ないしね - 名無しさん 2015-06-24 16 13 54 最近、無制限部屋でガンダム乗ってる人を見かけなくなったけど、何で?下方修正された訳じゃないのに… - 名無しさん 2015-06-22 16 48 10 リス長い、スラ少ない、耐衝積み全盛の世の中サベでダメージ取れない、強タックルない。 - 名無しさん 2015-06-24 00 18 42 下の枝見て、気づいたけど、ナパームって一発じゃないんだね。 - 名無しさん 2015-06-22 09 16 23 再開発の格闘連撃強化は必須? - 名無しさん 2015-06-19 10 07 50 汎用にはいらねーだろ・・・っていうのが個人的な考え。好きなようにしたらええんでないかね。どうせ他からは見えないんだし - 名無しさん 2015-06-19 10 55 16 汎用で連撃とか地雷 - 名無しさん 2015-06-19 19 04 52 ガンダムごときが連撃開発とか許されません。バズ汎で連撃開発していいのはEz8先生のみ。Ez8先生専用の超強力開発だから他が手を出しちゃいけません。 - 名無しさん 2015-06-20 01 36 13 環八のみ横格時の威力が20%アップ - 名無しさん 2015-06-21 16 47 31 横格時の威力が20%アップなら今度は横横になるな… - 名無しさん 2015-06-21 16 52 49 ナパームは砂漠軍事なら一機限定で許されると思ってるが実際どうなんだろ? - 名無しさん 2015-06-19 04 40 08 G3乗りましょう - 名無しさん 2015-06-22 17 21 17 みんなナパームゴミっていう意見が多いですが、普通にナパーム始動で下格しかけに行ったらこっちの方が強くありませんか?爆風範囲も広いし下格後もBR+Nの追撃が入りますし リロードや切り替え関係で面倒なのは確かですが、少なくとも自分はバズ下下よりも遥かに使いやすいです 皆さんが嫌う理由も合わせて意見お願いします - 名無しさん 2015-06-18 19 37 05 僕はナパーム肯定派なんだけど、デメリットも十分わかってる。バズ汎は基本バズ下してくもんだと思ってるからナパームだとやっぱりリロとCTの都合上もどかしい時間帯が多い。とくにCTに関しては先ゲルドワのジャイバズに先手取れずよくて相打ちってのは結構死活問題だったりするし。追撃もノンチャ込みのフルコンなら火力は高いけど素ガンならバズ下下でも十分な火力でるし、追撃してる暇あったら次のターゲットにバズ撃ちに行かなきゃってことも多い。一昔前のアクトケンプが横行してた頃は捕まえやすい+削りって要素が活きたけど、今の汎用はとにかく手数と下格って感じだからナパームの居場所ないんだよね。でもせっかくの唯一武器だし使ってて楽しいしガチじゃなければいいでしょって思うよ。(そして願わくば上方修正してほしい - 名無しさん 2015-06-19 11 16 03 下格してナンボの機体で弾5発でどうするの? ロケラン以下やろ? - 名無しさん 2015-06-20 10 02 53 両名の言う通り、そして本文でも書いた通りSNはCTや弾数の難点が非常に大きいものとなっています。とはいえ、バズ汎用するならパジムの方がいいんじゃないかといった流れの現状、本機でしかできないオリジナル要素で戦ってこそ映えるとも考えています しかし・・・せめてバズと両立できるぐらいの性能に上がってくれたらなぁ・・・原作でガンキャノンのパーツドロドロにした兵器の威力じゃないでしょSN・・・ - 木主 2015-06-20 10 45 00 個人的意見を失礼。この機体は素直な戦い方が一番強いと考えています。バズを撃って下格を叩き込む、これはバトオペプレイヤーの多くが最初に会得するテクニックかと思われます。素直な戦い方を素直に行ってくれる機体。要するにセオリー通りに戦うことが最も受けがいいと私は捉えています。ナパームは決して悪い装備ではありません。しかし、BRとナパームに頼るあまり後方から射撃ばかりで、せっかくの高い格闘補正を活かせない人がいるのも事実。また、バズと比べてナパームは弾が少なく、前線の維持が困難になる可能性を持っています。その可能性を考慮すれば、ナパームがゴミ扱いされるのは仕方ないと思っています - 名無しさん 2015-06-20 12 18 51
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/867.html
開発費用 Ζガンダム 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 200% 砂 O △ センサー C 寒 △ O ステルス C 水 耐久 540 宇 O O 運動 65 空 △ 移動 9 山 △ O 物資 360 森 O O 消費 40 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 42 x 8 75 1-1 S グレネードランチャー 40 x 2 80 1-1 搭載 ビームサーベル 75 x 4 85 0-0 -- Hバルカン 6 x 10 50 1-1 SPECIAL DATA 制圧可能 変形可能Ζガンダム[ウェーブライダー形態] シールド装備 バイオセンサー搭載 間接攻撃と水中適性が無い以外は非の付けようが無い性能。一年戦争シナリオではこれと高速、神速起動と推力改造を組み合わせると途方もなく進軍が楽になる。 - 名無しさん 2016-05-22 16 37 32 カミーユ・ファ・ジュドー・ルーでZを4機そろえることも可能。 - パグル 2017-09-21 19 54 20 ギレン編序盤のうざい連邦空軍対策に - 名無しさん (2018-04-12 17 15 18) バイオセンサーはどうやら運動性のみの反映みたい - 名無しさん (2018-09-11 01 50 29) 名前
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/163.html
正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 背面撃ちあり レバーN射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 高弾速・非強制ダウン レバー後射撃CS スーパーナパーム - 95 投擲したナパームを爆破 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99 標準的なバスーカ 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 90-140-190 3段チャージで性能アップ レバーN特殊格闘 コア・ファイター 呼出 3 5~152 バルカンを連射しながら突撃 レバー前後特殊格闘 ガンキャノン 呼出 82 掴んでゼロ距離射撃 レバー横特殊格闘 ガンタンク 呼出 35~148 キャノン連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 発生判定共に優秀 派生 シールドバッシュ→叩き斬り NN前N 215 ダメージ重視 派生 踏みつけ N→特 137 バウンド NN→特 180 NN前→特 210 前格闘 突き 前 84 多段 派生 踏みつけ 前→特 152 出し切りからのみ派生可能 横格闘 振り回し→突き出し 横N 154 巻き込み性能が高い主力 派生 踏みつけ 横1hit→特 122 Nと同様 横→特 148 後格闘 格闘カウンター 後 80 射撃もガードできる BD格闘 斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き BD中前NN 190 よく動く 派生 踏みつけ BD中前→特 137 3段目は1ヒット目から派生可能 BD中前N→特 200 BD中前NN→特 231 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 ラストシューティング 3ボタン同時押し 288/280/295 斬り上げて高威力BR 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】/スーパーナパーム【レバーN射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 【レバー後射撃CS】スーパーナパーム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 【特殊格闘】コア・ファイター/ガンキャノン/ガンタンク 呼出 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘前派生】シールドバッシュ→叩き斬り 【格闘特格派生】踏みつけ 【前格闘】突き 【横格闘】振り回し→突き出し 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き バーストアタックラストシューティング コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダム』より、毎度おなじみガンダムシリーズの始祖となった最初の機体。 パイロットはもちろん「アムロ・レイ(U.C.0079)」。通称は「初代」、「1st」など。 高めの耐久値にBR・BZ・アシストといった扱いやすく基本的な武装に、後CSや特射といった癖のある射撃武装を持ち、汎用機としては優秀な格闘を兼ね備えたやや近接寄りの万能機。 赤ロックは全機体の中で見ると短めだが、2000として見ると標準レベル。 今作よりカイのガンキャノンがアシストに追加され、WB隊のMS及び『V作戦』が勢揃いとなった。 射撃面ではBRやBZを中心とした堅実な射撃戦が展開でき、溜めた特射を差すことが出来れば高ダメージのうえ鈍足効果が付くなど大きなリターンが望める。 格闘面では格闘機の横格並みの発生のN格、巻き込み範囲が広い横格などの始動格闘や、高ダメージ効率のコンボパーツである特格派生など光るものがある。 耐久値も高めで1落ち前の半覚が安定する。 いかにも万能機といった初代だが、総合的な機動力の低さが弱点となる。 赤ロックは高コストと見合うにはやや短めで、武装の有効射程もそれぞれ平凡の域を出ない。 赤ロックぎりぎりの引き撃ちはプレッシャーに欠けるので、立ち回りは必然的に相手の射程内になる。 その割に旋回やBD性能を含めた機動力全般が悪く、落下技や移動技などの着地を誤魔化す手段も無い。 よって2000の基本的な立ち回りである「後衛」の役割をこなすには、押し引きの間合い管理がシビアで難しい。 下がりすぎると武装の関係で空気になり、出過ぎるといざというときに逃げられなくなる。 かといってただ赤ロックで射撃を撒いているだけではロックも貰えないうえ火力負けするので、工夫して特射を当てるなり格闘を決めるなどして存在感を出す必要がある。 幸いコンボ火力自体は高く覚醒技も実用的であり、上手くハマれば悪魔の如き活躍も不可能ではない。 前述の通り立ち回りで気難しい面があり、横格や後CSなどあまり汎用的ではない性能の武装も多々ある。 そのため初期カーソル位置に設定された機体ではあるが、低コストの基本的な動かし方を学びたい初心者には実の所向いていない。 リザルトポーズ 納刀中勝利 BRを右前方に構える。TV版OPの再現。 抜刀中勝利 サーベル抜刀して右膝をついて構える。アイキャッチの再現。 特格中勝利 キャノン・タンクと並び立つ。HGガンダムV作戦セットパッケージ絵の再現。 覚醒中勝利 頭上へ向けてBRを3連射する。 敗北時 腕と右足、頭部を失って横たわる。原作最終話でジオングヘッドと相打ちになった際の再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、各種特格 サブ→特射 N格前派生1段目hit時→特射 格闘特格派生hit時→メイン AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が660→600に 特格の弾数が2→3発に、ガンキャノン呼出が追加 N格動作高速化(フルブ程度に) 横格初段のダメージ・補正悪化 後格のモーションがEXVS時の物に変化 BD格が新規モーションに タンク・キャノンと並び立つ勝利ポーズ追加 2016/08/25 アップデート詳細 メイン射撃 特殊格闘へのキャンセルルート追加。 N射撃CS 発生強化 特殊射撃 ブースト消費量低下 BD格闘 追従性能上昇 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] オーソドックスなBR。サブ・特射・各種アシストへキャンセル可能。 相手が射角外だと若干発生が早いNT撃ちに変化。 とはいえ、あくまでも若干な上に足が止まってブーストも消費するので、普段は正面から撃ちたい。 背面撃ちの存在から一般的な機体のS覚醒中の振り向きメイン→メインでの落下ができない(背面撃ち連射になってしまう)。 落下に移行したい場合は他の武装を経由しよう。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】/スーパーナパーム [チャージ時間 2秒] レバー入れで狙撃と爆撃の2種類を使い分け可能。 【レバーN射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -40%] 「こいつならっ!」 足を止めて高弾速・非強制ダウンのビームを撃つ。効果音から通称「DQN砲」。 発生が遅く、慣性も乗らず、誘導も今一つで、牽制や弾数節約、コンボとして多用するのも難しい。 地上で出しても動作完了までブーストを3割程使う。 一応銃口補正と弾速は優秀なので、赤ロックギリギリの中距離での着地取りに使うと良い。 【レバー後射撃CS】スーパーナパーム [属性 実弾/ビーム/爆風][膝つきよろけ(弾頭)/よろけ(BR)/炎上弱スタン(爆風)][ダウン値 0.1(弾頭)/2.0(BR)/2.0(爆風)][補正率 -5%(弾頭)/-35%(BR)/-30%(爆風)] 「スーパーナパームを使います!」 スーパーナパームの発射機を投げつけ、BRで撃ち抜いて大爆発を起こす。 第2話で回収しきれなかった試作パーツを焼却処分した行動の再現。 投擲した発射機は10、ライフルは65ダメージ、爆風は95ダメージ。 投げた弾頭は赤ロック手前辺りまで、爆風込みで赤ロックと同程度に。 爆風は非常に大きく、起爆と同時に一瞬で広がる。 足が止まる上、しっかり撃ち抜かないと爆風は発生しない。 こちらも地上で出してもブーストを消費する。しかも動作時間が上のDQN砲よりも長いので、4割程消費してしまう。 投げた弾頭と起爆用のBRにも攻撃判定があるが、頭上から来る相手か余程背の高い相手に密着、あるいは逆に赤ロック以遠まで離れていないと命中はまずしない。 起爆は自分の攻撃なら何でも可能だが、弾は小さいため狙って行うのはまず無理。 弾頭は敵に命中しても貫通して飛んでいくタイプの実弾。 範囲を活かした引っ掛けや起き攻め、激しく動く格闘のカット等そこそこ使い所はある。 とはいえチャージの時間と近距離の利用は見え見えの隙になるため、事前に仕込むなど工夫する必要あり。 攻撃動作だけでなく、攻撃に必要な時間も長いので、ブースト消費も無視できない。 BRを節約したいならサブ射撃もあるので、使い所をきちんと見極めること。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 「一発でやってやる!」 足を止めて撃つオーソドックスな爆風付きバズーカ。 弾頭85、爆風20(キャンセル時は弾頭60、爆風15)。 メインからキャンセル可能。ここから特射へキャンセル可能。 射程限界があり、赤ロックぎりぎりより少し先あたりで消滅する。 発生が早く、爆風付きと迎撃に適した性能。 一方でBZ系らしく弾速は遅めで、誘導も普通なので中距離での生当ては難しい。 基本的には生出しはせず、メインからのキャンセルでの迎撃及びダウン取り、弾幕の補助が主用途となる。 撃ち切り式かつリロードも早いので、回転率を上げるためにもどんどん撒いていこう。 足が止まるため、コンボの最終段に使う時はBDC用のBGを残しておこう。 一応、近距離では特射(JV)に繋げることで、BGなしでも追撃が可能。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 [チャージ時間 0.5秒/1段階][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2.0/2.5/3.0][補正率 -30%] 弾数無限のジャベリン投擲。 第20話でハモンのギャロップ、第32話でドレンのムサイを撃破した攻撃の再現。 射撃、もしくはブーストボタンを押し続ける事で最大3段階チャージ可能。 段階移行時にはCSと同じSEが鳴る。チャージ中は地上でもブーストを消費し続けるが、OHペナルティが発生しても溜め続けて滞空することが可能。 メイン・サブからのキャンセルが可能。キャンセル時は溜め無し時のみ65に補正がかかるが、溜め時はキャンセル補正がかからない。 なお、JVチャージはCS武装と違って覚醒によるチャージ短縮の影響を受けない。 発生の遅さ、曲射軌道ゆえの着弾の遅さ、弾速の遅さと3つの遅さがあるため、BRやBZの感覚では動き回る相手にはまず命中しない。 しかし高火力かつスタン属性、レベル2/3では鈍足5秒/8秒付与と大きめの当たり判定付与、強力な銃口補正、曲射ならではの着地取りも可能で、封印するのは勿体無い。 銃口補正が特殊で、投げるまではステップされようが掛かり続ける。 また、サーチ変えすればそちらに向かって銃口補正が掛かる(この時グラフィックが追いつかないが相手が真後ろだろうと投げる)。 山なりに投げる軌道上、メインBZでは届かない自機高度+1機分程度への命中が期待できる。 山なり弾道ゆえ一定以上高度が高い相手には届かないが、赤ロックと距離次第ではある程度上昇逃げする相手に刺す事はできる。 JV自体の左右誘導は極僅かだが下方向に対しては強い誘導があり、軸が合っていれば自由落下にも刺さる。 JVを狙っていける場面としては 軸を取った状況での上昇狩り及び自由落下 トールギス等の急速着地(タイミングを読んでの先投げ) 近距離でアシストやBZが当たった後の追撃 格闘特格派生からの追撃 など。 特にステアメキャンなど誘導切り直後の自由落下は普通の射撃では取りづらいが、本機はJVの銃口補正の特性と強烈な下方向誘導があるため、タイミング次第で串刺しにすることも可能。 格闘虹ステからの軸合わせメインJV(C)などは本機ならではの下降狩りと言える。 ただ前述の通り発生に難があるので、見られているときに気軽に投げていいものではない。相手の位置やアラートをよく確認すること。 ダウン追撃でも鈍足効果は付与されるので、特格派生以外でもLv2、3を狙える状況があれば投げておきたい。 意思疎通が可能であれば相方の格闘コンボ中に刺したり、コンボ完走をわざとこぼしてもらってダウン追撃で刺すのも有効。 弱スタン属性のため追撃の猶予があまりなく、JV1→JV3は非確定な事が多い。 JV2までは格闘特格派生の〆として使えるので上手く活用しよう。ダウン追い打ちになるがJV3を刺す事も可能。 【特殊格闘】コア・ファイター/ガンキャノン/ガンタンク 呼出 [撃ち切りリロード 18秒/3発][属性 アシスト] レバー入れで3種類のアシストを呼び出し可能。 同じアシストを同時に2つ出すことは出来ないが、3種類を全て一度に呼ぶことは可能。 一番扱いやすいのがガンタンクであるため、ついついそれだけに頼りがちだが、各アシスト毎にちゃんと使い所が存在する。 弾幕・迎撃・キャンセル追撃のコア・ファイター、着地取りのガンタンク、拘束・対地牽制用のガンキャノンと使い分けることが重要。 レバーN コア・ファイター 呼出 [属性 実弾/爆風][8ヒットよろけ/ダウン][ダウン値 バルカン0.08*10~30/弾頭0.5][補正率 バルカン-2%*10~30/弾頭-10%] 「す、すいません! 援護頼みます!」 コア・ファイターが自機の正面に出現し、バルカンを撃ちながら敵機に特攻する。 コア・ファイターは何かに接触すると爆発する、BZ系武装の一種。 唯一名前を呼びかけないのでパイロットは不明だが、モーションは第21話のマゼラトップへの突撃の再現なので恐らく搭乗者はリュウ・ホセイ。 バルカンが1hit5、特攻が80ダメージ。 バルカンは左右2連装*5連射を1セットとし、移動距離に従って最大3セット連射する。 赤ロックをギリギリ超える程度の距離なら3セット+体当たりが当たるが、それ以上離れるとバルカンが射程限界に到達するため体当たりしか当たらなくなる。 3セット+体当たりで152ダメージ、射撃戦の適正距離ならバルカン2セット+体当たりで138ダメージ、格闘距離数歩手前なら1セット+体当たりで129ダメージ。 体当たりそのものにはダメージ判定が無いらしく、直撃・爆風巻き込みのいずれも80ダメージ。 バルカン自体の誘導はほぼ皆無だが、コア・ファイター本体は弾速の割に誘導が良くそこそこ曲がるので、甘いBDでは刺さることがある。 弾速と誘導を生かした着地取りや高飛び狩り、バルカンによる盾固め、 判定はそこまで大きくないが真正面に出るので咄嗟の格闘迎撃にも有効。 本機の近接戦での要となるので、接近の予感があるならば1~2発は残しておきたい。 体当たりの威力・補正・ダウン値が優秀な上に、軽く打ち上げるので出来るだけ直撃させたい。 上手く織り交ぜれば射撃のみで200以上ダメージを取る事も可能で、曲芸気味ながら格闘コンボにも組み込み甲斐がある。 レバー前後 ガンキャノン 呼出 [属性 格闘] 「カイさん、今だ!」 新規武装。ガンキャノンが接近後に掴み→一拍置いてから0距離キャノンで吹き飛ばす。 第37話のテキサスコロニー近郊でドムを撃墜したシーンの再現技。 出始めの銃口補正はそうでもないが、走り始めてからの誘導が非常に優れており、平然とUターンすることもある。 ただ地走アシストなので他の二つと違い、空中にいる相手には無力といっても過言ではない。 掴みは1秒弱ほど続き、加えて砂埃ダウンまで入るうえ、吹っ飛んでいくスピードが妙に遅いため、命中時の拘束時間が非常に長い。 2500コストのZZのBRを1発耐えるため、恐らく耐久値は100程度ある。 一番の使い所はガンキャンの高誘導突撃が機能する地走機体対策。 高誘導で迫り、拘束+長時間吹き飛ばし+復帰不可が時間稼ぎにもJV鈍足狙いにも活きてくる。 2段目のキャノン部分は射撃バリアに防がれない。バリア展開中の敵に当たっても問題ない。 強烈な誘導を切らない安易な着地はほぼ食えるうえ、地走機体はまずステップを踏まないと掴まれるレベルの強誘導が魅力的。 出し切りで砂埃ダウンのため、拘束時間が長い。 命中時は片追い狙いはもちろん、近距離ならガンキャノン掴みからJV溜めでJV3直撃も可能。 本来のコンボ火力は安いが、JV追撃を狙えると非常に凶悪な性能になる。 格闘コンボに組み込む場合は地走モーションの都合で高度があったり、特格バウンドを拾えないので価値が激減する。 格闘コンボのJV〆狙いならガンキャノンより潔くBD格初段や特格バウンドを組み込もう。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 10(90%) 10(-10%) 0 0 掴み 2段目 キャノン 82(75%) 80(-15%) 2.0 2.0 砂埃ダウン レバー横 ガンタンク 呼出 [属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 0.9*2/1発][補正率 -15%*2/1発] 「ハヤト行けぇ!」 放物線を描く2連装キャノンを3連射。 1発35ダメージの2発同時発射。直撃時のダメージ推移は70→120→148。 覚醒時はフルヒットで非強制ダウン。 銃口補正が1回ごとにかかりなおすのが強み。 その弾道から下方向への誘導は強めで、左右誘導はBR程度はあり、弾速もそこそこ。 ただし、どの連射系アシストでもそうだが、一度誘導を切られると無力化されてしまう。敵のブースト残量に余裕がある初手に出すのは非推奨。 連射と銃口補正掛け直しを意識して、相手の着地付近に出したい。 2連装なので近接でも意外に引っ掛かるが山なりに弾が飛ぶ関係上、基本的に相手が近いと当たらない。 また、近距離では横格の発生に不安のある本機相手に横格(ステ)を出すパターンが多いので無力化され、さらに厄介な近距離格闘戦に持ち込まれやすい。 そういう場合はコア・ファイターやガンキャノンも視野に入れないと勿体無い。 命中時は膝つきよろけのため、追撃猶予が長い。 2.5セットまでの場合ダウンしないため、追撃でダメージアップやJV鈍足のチャンス。 初代が中距離で存在感を出せる、貴重かつ重要な武装。 出し惜しみすると寧ろ他の射撃が弾切れするので、バンバン使用して回転率を上げたい。 試作2号機のザメルと同様、空中で出した場合ガンタンクはその場から落下しながら弾を撃つ。 砲撃間隔がやや長い事もあり、これを活かせる場合もある。 落下時の高低差で着弾タイミングをズラす、相手の上からガンタンクを落として奇襲させる等、変わった使い方もできる。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬りの3段格闘。 VSシリーズ伝統の動作と発生と判定に優れるガンダムの主力格闘。 特に発生は万能機としてはかなり早く、一方的に振り負ける事はそうそうない。 しかし格闘機相手で一方的に勝てるほどではないため、相手はしっかり選んでおきたい。 上下誘導が悪く発生の遅い横格を補完するため、高飛び食いや迎撃・発生勝負でお世話になることが多い。 1、2段目から特格派生、2段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】シールドバッシュ→叩き斬り 「叩き落としてやる!」 斜め上に打ち上げる盾殴り→サーベル両手持ちで叩き斬る2段派生。 2段目の単発火力に優れるためコンボの〆に向くが、1段目のダウン値がかなり高めの部類。 1段目からJVキャンセルと特格派生が可能。 出し切りからは追撃できないため、ダウン値が余っているなら特格派生を推奨。 特射はキャンセル補正がかかる上、JV2は対地だと間に合わないため活用しにくい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 袈裟斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 盾殴り 165(50%) 14(-3%)*5 2.5 0.1*5 ダウン ┗2段目 叩き斬り 215(40%) 100(-10%) 3.5 1.0 ダウン 【格闘特格派生】踏みつけ N格1・2段目、N格前派生、前格出し切り、横格1段目任意ヒット、BD格闘任意段(バルカンを除く)から派生可能。 敵を踏みつけて地面に叩き落としつつ、自分は前に乗り込むように移動する。 第24話でガイアのドムを踏み台にしたシーンの再現。 高威力・低ダウン値・追撃容易とコンボ性能が非常に高い。 それでいて他の動作と違って敵を踏み越え前に大きく動く・踏みつけの誘導が強力で空振りはまず起きない・追撃できなくても受身不能を取れると非常に高性能。 威力重視にしろカット耐性重視にしろ、何が目的であってもこれがコンボの主力パーツとなる。 特にJV2を高度条件なしで当てられるのは大きく、高火力+鈍足付与と強力な一打になる。 キャンセルしない場合踏みつけ後の硬直が長めな点だけは注意。 踏みつけから横ステで格闘へ繋ぐ場合は、高度が上がるほどディレイを強くかける必要がある。 高高度(4~5機分?)で当たった場合、空中で特格派生の硬直が切れてから格闘を振っても繋がる。 JV2へは対地の場合早めの横虹で安定。前・後虹ではタイミング次第では敵と距離が離れてしまい、敵が先に地面へ触れてしまう。 コンボミスを感じた場合はJV3まで貯めてダウン追い打ちで当てるなど、臨機応変に対応したい。 特格派生命中からはメインキャンセルが可能だが、必ず背面撃ちになる。 吹き飛びベクトルの問題でダウン値が余っていても背面撃ちからのサブ・特射Cはまず当たらない。 発生した瞬間に相手の真上に移動し踏みつける、という特異なモーション故か、基本的にどんな格闘の当たり方をしても相手を踏むことが可能。 特に横格の初段は、たとえハンマーが真横だろうが真後ろだろうがどんな位置でヒットしたとしても入力可能。傍から見るとなかなか強烈。 ブースト切れから横格を振った際などは、反撃に格闘を振ろうとした敵機へ引っかかるようにヒットすることも多いため、 とりあえず横格モーション中に特格を連打しておけば、ハンマーがわずかでも敵機へ触れた瞬間、一瞬で真上に移動し敵機を踏みつける。 ブーストが無い場合は当然コンボこそできないが、射撃キャンセルでダメージ確保もできれば、あえて何もせず起き攻めにも移行できる。 ピンチがチャンスに一瞬で好転するため、悪あがきの格闘であっても諦めずに特格を入力しよう。 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗特格派生 踏みつけ 137(62%) 90(-18%) 2.7 1.0 バウンド 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。第1話でザクを撃破した攻撃の再現。 伸びと突進速度、上下誘導といった当てる能力は全面的にN格より優秀。 かち合いなどの場面ではN・BD格の方が優秀なので、高低差がある場面での使用が好ましい。 特格派生はヒット中に入力しても突きが出し切ってから出るため、安定して入る反面突き1ヒットから踏みつけてダメージを伸ばすような手は使えない。 1hitでもダウンするので、格闘に対して相撃ちになっても技後の状況が良い。 また、上方向への追尾も強いので回避判断の遅れた高跳びを狩る事も可能。 しかしhit数に関わらず吹き飛ばしが強く、非覚醒時の地上HITや坂が邪魔していると特格派生以外の格闘は繋がらない。 ダウン値の高さもあって火力を伸ばしにくいが、ダメージ補正は悪くないので状況によっては途中でキャンセルして他格闘に繋げても良いだろう。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 84(75%) 18(-5%)*5 1.75 0.35*5 ダウン 【横格闘】振り回し→突き出し 頭上でガンダム・ハンマーを2回振り回し、最後に前方に突き出す2段格闘。 踏み込みには上下誘導があるもののハンマーを水平にしか回さないため高度差に弱く、至近距離でも空振りしやすい。 また判定が見た目通りハンマー部分しかなく、振り回すタイミングも遅めのため、真正面から攻撃されると、判定の隙間に潜り込まれて潰されやすい。 ただハンマーを360度振り回す=機体全周に発生するので、真横や真後ろから突っ込んでくる相手に理不尽な当たり方をする場合もある。 初段1ヒット目からも特格派生ができ高威力コンボの始動パーツとなるが、上記の通り積極的な生当て狙いはリスクが大きい。 N格とはっきり機能する場面が違うので使い分けが必要。 本作では初段のダメージ・補正が悪化しているが、コンボパーツとしてはまだまだ優秀。 ただ主力の横→特格派生は高度があるほど横虹では拾い難い。ディレイをかけるか後ステで繋ぐと安定しやすい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り回し 79(76%) 42(-12%)*2 2.0 1.0 回転浮かしよろけ ┗2段目 突き出し 154(58%) 35(-6%)*3 2.6 0.2*3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター シールドを構える格闘カウンター。 射撃ガード判定を持つ他、構えて一定時間経つと判定を維持したまま前進する。 カウンター成功時は飛び上がってビーム・サーベルで叩き斬る。 シールドを構えて前進することも含めて、第19話でランバ・ラルのグフへの攻撃の再現。 OHでも一定の持続が保証され、射撃をガードするとブーストが回復するなど当時の強さが戻ってきた。 あがき択としても使える。ただ高度があると反撃が失敗する事も。 シールド判定は正面90度。通常のガード判定と比べてガードできる範囲も発生も悪いので、咄嗟のカウンターには使えない。 シールドを構えてから数f後にカウンター判定が出る模様。 これでも前作までに比べると発生は速くなった方。 カウンター成功からの追撃は前ステで可能。平地でも最速キャンセルならギリギリ届き、多少高度があれば十分安定させられる。 鞭を取ってもその挙動から十分届く上、スタン確認からキャンセルして直接フルコンを叩き込むのも悪くない。 カウンターなのでSA相手でも相手をスタンさせられる。ボスMA相手の場合は即座に強制ダウンする。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 成立時 ジャンプ斬り 80(-20%) 1.7 弱スタン→ダウン 【BD格闘】斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き 「ガンダムの性能なら!」 斬り抜け→折り返してバルカンを撃ちつつ接近し斬り上げ→多段ヒット突きの3段格闘。 第24話で一度目のジェットストリームアタックに対処した際の一連の動き、突き刺しはマッシュを仕留めた攻撃の再現。 ガンダムの格闘の中で一番動くので、カット耐性はそこそこ。 初段はhit即虹ステJV3が確定するほどスタン時間が長い。 伸びも良いので、高跳びや逃げる敵への追撃にも使える。 判定はそこまで強くない。 バルカン部分はしっかり射撃扱いで虹ステ不可能。 3段目の浮かせ具合が小さい割には最終段への繋ぎが若干遅く、相手の後ろに坂があると最終段がダウン追撃になることがあるので注意。 バルカン部分以外の任意段から特格派生が可能。最終段は1ヒット時点から派生可能な反面、3ヒット目からの派生はかなり猶予が短い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 バルカン 97(72%) 5(-1%)*8 1.7 0 (4ヒットよろけ) 斬り上げ 148(57%) 70(-15%) 2.0 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 突き 190(45%) 25(-4%)*3 3.05 0.35*3 ダウン バーストアタック ラストシューティング 「もらった!」 ビームサーベルを構えて低い姿勢で突進→斬り上げ→頭上にライフルを掲げて高威力射撃。 斬り上げはランバ・ラル戦でグフの両腕を切り落とした動き、ライフルはジオングを撃ち抜いたラストシューティングの再現。 斬り上げるまでスーパーアーマーあり。 BR部分は射撃属性なのでS覚醒で威力が上がるが、ビームなのでABCマント等に防がれてしまう。ダメージ源がビームなので、当てる相手には気を付けたい。 ダメージ量と必要時間の効率が非常に良く、動きは小さいがカット耐性は悪くない。 初段の伸びがそこそこなので、生当ては狙いにくい。基本的にはコンボパーツ。 その代わりLS部分の射角と銃口補正はとんでもなく良く、SA相手に当てたり、斬り上げ後に横槍が入って敵がすっ飛んでいっても正確に撃ち抜ける。 その際は本体は不動のまま、ライフルを持つ右腕のみが凄まじい角度になって狙う姿が見られる。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ 108/100/100(60%) 108/100/100(-40%) 0 0 縦回転ダウン 2段目 LS 288/280/295(--%) 300/300/324(--%) 9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 特射の末尾の数字はチャージ段階。 N特格バルカン0ヒットでの数値はN特格(直撃)と記載 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ メイン→(≫)サブ≫メイン 139(159) 基本1 メイン≫メイン→(≫)サブ 143(153) 基本2 メイン→N特格≫メイン 168~174 メイン→横特格 148 メイン≫(→)サブ≫(→)特射1 165(138) 迎撃の基本だが、BDを挟まないと威力減衰が著しい メイン≫NN前→特格 192 メイン≫横1hit→特格 特射2 209 メイン≫横1hit→特格≫N特格直撃→NCS 221 メイン〆だと206 メイン≫BD格N→特格 195 メイン≫BD格 特射3 211 デバフコンボ メイン≫BD格→特格 特射2 206 メイン〆だと184 後CS≫メイン→(≫)サブ 168(178) サブ≫サブ 156 キャンセルサブ始動だと128 サブ≫横1hit→特格 特射2 211 サブ≫BD格N→特格 188 キャンセルサブ始動だと165 特射1~2≫横1hit→特格 特射2 229(204)~279 ()は特射1がキャンセル始動の時のダメージ 特射1~2≫BD格 特射3 234(206)~281 デバフコンボ。BD格は上書きスタンなので特射始動でも繋がる 特射3≫特射3 323 ロマン。S覚時は350の鈍足付与 N特格直撃→NCS 188 高威力、非強制ダウン 前後特格≫特射3 225 デバフコンボ 前後特格≫横1hit→特格 特射2 234 前後特格≫BD格NN1~2hit→特格 222~225 BD格出し切りで209の強制ダウン 横特格2hit≫特射3 196 鈍足付与だが確定距離は短い N格始動 NN NNN 222 N始動基本 N→特格 NNN 231 ↑よりはこちらを N→特格 N→特格 216 高カット耐性 N→特格 横1hit→特格 特射2 254 メイン〆だと232 N→特格 特射2 224 N→特格≫BD格 特射3 258 デバフコンボ NNからで263 NN前 NNN 231 NN前始動基本。〆がNN→特格で233 NN前 横1hit→特格 特射2 249 NN前→特格→メイン 226 オバヒコンボ NN前→特格 特射1~2 239~255 NN前始動主力 前格始動 前→特格 特射2 232 メイン〆だと192 前→特格 横1hit→特格 特射2 255 メイン〆だと236 前→特格 N特格直撃≫BD格 特射3 281 高火力デバフコンボ 横格始動 横1hit NN→特格 特射2 245 メイン〆だと221 横1hit→特格 NN前N 246 ブーストが少ない時に 横1hit→特格 横1hit→特格 特射1~2 241~261 主力コンボ、メイン〆だと233 横1hit→特格 N→特格 特射1~2 242~258 高度がある時はこちらを、メイン〆だと236 横1hit→特格 特射2≫特射2 276 カット耐性は低いが高火力 横1hit→特格 N特格直撃≫横1hit→特格 特射2 290 高威力。〆がメインだと269 横1hit→特格 N特格直撃≫横1hit N特格直撃≫特射2 297 未覚醒デスコン。アシスト2発消費 横1hit→特格≫BD格 特射3 263 デバフコンボ 横→特格→メイン 189 オバヒコンボ 後格始動 後 横1hit→特格 特射2 246 メイン〆だと211 BD格始動 BD格 前後特格≫特射3 234 対地限定 BD格 BD格 特射3 231 こちらは空中でも可 BD格→特格 横1hit→特格 特射1~2 238~254 手早く終わる BD格NN→特格 特射1~2 256~269 覚醒中限定 F/E/S メイン≫覚醒技 236/230/244 メイン≫NN→特格 覚醒技 242/230/239 メイン≫横1hit→特格 覚醒技 233/223/232 ↑でいい 特射3≫覚醒技 351/350/354 非現実的だが超絶ロマンのデスコン NNN 覚醒技 286/265/269 繋ぎは最速前ステ NNN NNN 268/247/247 F覚は追撃猶予あり。繋ぎは最速左ステ〆がNN 覚醒技で302/280/283 NNN NN前 覚醒技 305/284/287 NN前 NNN 覚醒技 292/271/274 ↑の逆順コンボ。最初に出し切った方が高火力 NN前N 覚醒技 301/280/283 繋ぎは最速前ステ 横1hit 覚醒技 286/274/286 確定が速い 横1hit→特格 覚醒技 298/282/290 主力。手早く300弱 横1hit→特格 特射2≫覚醒技 304/290/301 微ダメアップ 横1hit→特格 特射2≫特射3 306/296/311 覚醒中はJV2からJV3が確定する 横1hit→特格 横1hit→特格 覚醒技 295/275/278 横1hit→特格2セットはダメが下がる 横1hit→特格 横1hit→特格 特射1 257/241/244 F覚醒時攻め継続 横1hit→特格 N特格直撃≫横1hit→特格 覚醒技 326/308/316 比較的現実的なE覚300越えコンボ。 横1hit→特格 N特格直撃≫横1hit N特格直撃≫覚醒技 327/311/322 ↑で良い。アシスト二つ消費の上に難易度も高め。 BD格NN→特格 覚醒技 307/288/297 F覚醒中限定 NNN NNN 覚醒技 309 繋ぎは前ステ NN前N NN前N 覚醒技 332 叩き斬りから追撃 NN前→特格 NN前→特格 覚醒技 322 ↑でいい NN→特格 NN→特格 覚醒技 303 安定はするがダメージは低め 横1hit→特格≫N特格直撃≫横1hit N特格直撃≫横1hit→特格 覚醒技 340 アシスト二つ消費の上に難易度も高め。 横1hit→特格 N特格直撃≫{横1hit→特格]*2 覚醒技 336 コアファイター直撃を組み込んだ高威力コン 横1hit→特格 N特格直撃≫横1hit→特格≫BD格 285 高火力攻め継続 横1hit→特格 [N→特格]*2 266 安定しやすい [横1hit→特格]*2 N→特格 N 278 ↑よりも高威力かつ、最後に特格派生を入力すれば空振りで前に動ける [横1hit→特格]*2 NN→特格 覚醒技 317 [横1hit→特格]*4 283 参考までに。ディレイとバクステを用いないと不安定 戦術 足回りやコストの関係上、後衛が基本。 射撃戦はメイン・BZ・アシストの3本立てに加えて、リロード無しのJVで上記3つの弾節約に当てよう。 メインからスタンorダウンに繋げられるので、相手を行動不能にしつつ味方をアシストするのが基本の立ち回りになる。 特にブースト0でもメイン→BZ→JVで手早く確定ダウンを取れるのはかなり美味しい。 また、小技としてJVはレベル2以上でキャンセル補正がかからなくなるのを覚えておこう。 メインBZCで相手が受け身を取りそうにないならJVCをそのまま2までチャージして刺すと鈍足が確定する。 レベル2では寝続ける事で起き上がり時には解除されてしまうが、その分だけ片追いできる時間が生まれる。 格闘戦では強力なN格、発生こそ遅いがコンボでリターン抜群の横格がある。 これらを補強する前格とBD格、各種格闘の火力・カット耐性を増強する特格派生を忘れずに使ってダメージを稼ぎたい。 少し高めの耐久に加え後格のカウンター、コアファイターやJV無限滞空等の足掻き択も備えており、ある程度の自衛面もできる。 大きな欠点として赤ロックと機動性があるので、立ち回りは他の2000と比較して難しい部類。 咄嗟に接近・離脱・落下する手段が無いので、先手先手を読んで動くこと。 「マキシブーストON」の環境では特に3000コストが強力であり、下手な動きをすると放置されるか蜂の巣にされる。 甘えた動きはせずに一回一回のブーストを大切に動こう。 近接択は優秀とはいえ、近年の万能機のようなプレッシャーや急速離脱、バリア、ジャマーなど、ローリスクに1ターンを凌げるような択は無い。あくまで2000内の中ではそこそこ優秀という程度。 格闘機ないし近接機は当然、同コスト万能機でも初代以上の択があるのが常。睨まれたら素直に距離を置こう。 時限強化の類も無いので、常に相手の苦手なレンジを意識して戦うのが大事。 苦手なレンジが無い機体が相手の場合や、得意距離が相手と被る場合は味方にお願いするしかない。 2000コスト後衛に共通することだが、前衛一落ち前は被弾をしないことを最優先に動こう。初代に先落ち前衛シフトはかなり荷が重い。 驕らず昂ぶらず冷静に立ち位置を見つめてみよう。 EXバースト考察 「見える…動きが見える…!」 格闘寄りの万能機なのでどの覚醒も一定のメリットがあるが、コストを考えるとFかSを選びたいところ。 Fバースト 格闘攻撃補正+8% 防御補正-5% 本作より横格の補正が悪化したもののやはり強力な選択となる。機動力の低めな本機としては足回り強化が追い風となる。 F覚ではダウン値低下の恩恵によりJVや横1hitを混ぜたお手軽高火力攻め継も実用的。 特に横格闘の突進速度・距離の強化はかなり目覚ましく、中途半端な距離で着地する敵機くらいなら突進終わり間際の踏み込みもあり簡単に食える。 覚醒らしい爆発力を求めるならこれ以外ない。格闘性能自体は総じて2000の中では良好なため、リスクはあれど選ぶ意義は大きい。 射撃→格闘のキャンセルルートの解禁は扱いこそ難しいが、各種射撃→横格は、横格の発生の遅さをカバーしつつ凄まじい勢いで 敵機を追うことができる。中途半端に振り向き撃ちしつつ逃げる機体にはかなり有効な選択肢なので覚えておいて損は無い。 Eバースト 防御補正-30% 今作の新覚醒であり、咄嗟の事故に強い覚醒。基本的に先落ちの許されない初代とは噛み合わせが良いように見える。 しかし初代は基本性能で劣る中コストであり、トランザムなどの付随効果も無いので守り以外での使用は恩恵が少ない。 初代の自衛力は特別高いわけではないが、絶望的に悪いわけでもなく、保険としては少し過剰な部分も見られる。 結局覚醒である程度押していかなければジリ貧になるため、総じて恩恵の少ないE覚醒をリスク回避のためだけに選ぶのは悪手。 とりあえずで選ばず目的を定めたいが、E覚に攻めにおける期待感ありきで選ぶくらいなら、Fバーストで逃げ覚を意識したほうがよっぽどチャンスが生まれる。 Sバースト 射撃攻撃補正+8% 防御補正-5% 手堅い連射が最大の魅力。高コストやE持ち後衛を相手にする場合はFの性能を以っても格闘攻めはリスクが高い。 その点、S覚は手堅い攻め能力を得ることが可能で、耐久値の高い本機では他の20コストよりも安定した覚醒運用が可能。 1落ち前の半覚のタイミングでいち早く覚醒から相手の高コストや後衛の体力調整を崩すことも可能。 ブースト回復は少ないが、青ステやアメキャンが解放されるので自衛力も見込める。サブからのメイン降りは使いやすく基本。 背面撃ちをメイン連打しても落下しないのには注意しよう。 僚機考察 2000コスト万能機の常として、基本的に3000コスト以外の選択肢は無い。放置・片追いを誘発する2000や1500は特に相性が悪いので避けたい。 赤ロックが短めで機動性も高くはないため、射撃寄りの機体よりも近接寄り機体の方が好都合。 コスト3000 推奨。近接寄りの機体で前衛ができる機体だとなおよい。 マスターガンダム ガンダムエピオン ガンダム・バエル 高コスト格闘機といえばまずこれらの機体。赤ロックの短さ故にかなり近い位置で戦える。 体力が減ってきたら自分だけ離脱するなど、一緒に暴れながらも見るべき所は見ておきたい。 乱戦も疑似タイもヤケクソではなく「ダメージレースに勝つ手段」として冷静に実行しよう。 ナパームやJV2等の誤射は絶対に避けたい。 エピオンが相方の場合は敵どちらかをダウンさせることに専念しよう。こちらにロックが向くことが少なく、闇討ちできる射撃武装はそこそこある。とにかく片追いの状況を作るべく弾幕を張ろう。エピオンが格闘を入れたらカットされないよう牽制もすること。 ガンダム・バエルが相方の場合は一度のダウンから以後ずっと擬似タイという場面が多くなる。 被弾に気を付けつつ敵相方の動きを抑えればバエルが動きやすくなる。幸いバエルのカット耐性はトップクラスなので短時間なら初代が置いてけぼりになってもなんとかなる。 マスターガンダムは上記2機の中間と言った所。 大ダメージを出すには時間もかかるしカット耐性も無いが、お手軽に手早くダメージとダウンを取れるので、一度流れを作ればこちらのもの。 逆に仕切り直されたり大ダメージを受けると流れを作るのが難しくなる。 コスト2500 次点。だが安定感は30よりも幾分落ちる。 コスト2000 事故コスト。相方が射撃主体の場合はこちらが囮になる等息の合った連携が求められる。 コスト1500 2020コンビよりだいぶマシだがやはり高コスをぶつけられてしまうと厳しい。 半覚を的確に行いダメージを稼いでいきたい。 外部リンク したらば掲示板 - 初代ガンダム part.1 したらば掲示板 - 初代ガンダム Part2 したらば掲示板 - 初代ガンダム Part.3 したらば掲示板 - 初代ガンダム Part4 コメント欄 少なくともダメージ系はいじられていないのを確認 赤ロックギリギリでN特格を当てた時の最大ダメージのみ更新 -- 名無しさん (2020-07-31 19 22 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/91.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ガンダムMk-II、行きます! 型式番号RX-178。地球連邦軍の特殊部隊「ティターンズ」がRX-78の名と設計を受け継ぎ開発したフラッグシップMS。本機の意義は兵器としての役割もさる事ながら、アースノイドのスペースノイドに対する示威の象徴でもあり、またティターンズの行為の正当化するためのものでもある。(*1) その為にガンダムの名を継ぐMSとして当時混在していたジオン系技術者を全て排除、連邦系の技術者のみを呼んで製作された。 武装自体は奇をてらった物ではないが、初めて本格的にムーバブルフレーム(*2)を採用している。これにより、より人間の動きに近い動きが可能となった。 作中では3機存在するも全て反連邦組織の「エゥーゴ」に奪取され、その内1機(*3)を白を基調としたエゥーゴ仕様にされアーガマに配備された。物語開始時点で既に旧式感が否めなかった本機であるが、作中中盤以降からティターンズ側に強力なMSが続出するようになり、さらに旧式感が強くなってしまった。その為強化装備として戦闘機でもある「Gディフェンサー」が登場、ガンダムMk-IIとの協力によりグリプス戦役を戦い抜くことが出来た(*4)。 名称の混同を避ける為か、Gディフェンサーを装備した本機体は「スーパーガンダム」と呼ばれる事が多い。ゲーム「ギレンの野望」シリーズではティターンズ仕様のスーパーガンダムも! 初代ガンダム無双から継続参戦のN6C6機体。ガンダムと同様攻撃アクションは射撃・格闘共にバランス良く揃っている。ただし早めの攻撃速度が売りのガンダムと比べ、やや動きが鈍い事が欠点にもなっている。 前作から更にガンダムMk-II(ティターンズ機)と差別化が行われており、新たにGディフェンサー関連の武装が追加、これにより前作以上に両MSを使い分ける必要性が生まれた。武装がビーム兵器寄りなので、遠距離での雑魚殲滅やエース相手には有効だが、対MA戦や近距離での雑魚殲滅はではティターンズ機の方がやや有利。 またGディフェンサーの追加によりSP攻撃が丸ごと変化、特にJSPはティターンズ側とだいぶ違うので、前作までのノリで使うと攻撃範囲の違いに少々驚くかも・・・なお、バーストしてもスーパーガンダム状態にはならない。残念・・・ SP攻撃はどれも優秀だがタイマンでは特にSP2を優先したい。ミサイルのヒット具合によっては敵耐久値の1/3近くを持っていく事も可能になる。地上SPとJSPは状況によって使い分けたい。使い勝手は異なるが、いずれにせよ封印安定なSPが無いというのは地味に嬉しい事である。 その為、特殊装備強化は最優先でGディフェンサーを強化したい。次点でビームサーベルだが、序盤~中盤は誰が搭乗するかによって優先する項目が変わる。 マグネティック・ハイを覚えるエマならビームサーベルを、スナイプ・インパルスを覚えるエルやカミーユの場合はC3のハイパーバズーカやC1・DCのビームライフル(*5)がお勧め。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット カミーユ・ビダンエマ・シーンエル・ビアンノ EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,C3,C6,D1~D5 ビームライフル C1,DC ミサイルランチャー C5 ハイパーバズーカ C4 Gディフェンサー SP1,SP2,JSP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 147 2 SHOT 185 1 DEFENSE 182 2 ARMOR 3950 2 MOBILITY 250 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ ムーバブル・フレーム 攻撃力・防御力アップ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 袈裟斬り N2 斬り上げ N3 左のサーベルで袈裟斬り N4 左のサーベルで斬り上げ N5 クロス斬り N6 一回転しつつ袈裟斬り チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル発射。武装レベルアップで最大5連射可能 C2 ビームサーベル→回し蹴り 格闘 前方短範囲 ビームサーベルで斬り上げ→斜め上に向かって回し蹴り。あまりリーチが長くないので主にタイマン用。ビームサーベルと回し蹴り、どちらからでもBDで空中コンボに移行できる C3 頭部バルカン ビームサーベル突き刺し 射撃→格闘 前方長射程短範囲 頭部バルカン砲発射後、ビームサーベルで突き。突きにガード崩し付き。発生は早いが攻撃範囲が狭いので主にタイマン用。ちなみにバルカンの射程はかなり長く、C1の倍は優にある C4 ハイパーバズーカ連射 射撃 前方長射程 ハイパーバズーカ単発発射。発生は並だが射程が長い。ボタンホールドか連打、または追加入力で最大5連射できる。「スナイプ」・「インパルス」装備時の主力C攻撃。実弾なので殲滅力は低いが広範囲。また意外とSPゲージの溜まりがよく、雑魚の群れにフルヒットさせるとゲージを2個近く溜められる事も C5 ミサイルランチャー 前方 上昇しつつシールドのミサイルランチャーを足元に3連射。攻撃範囲が比較的広いので空中コンボへの移行に優秀。「インパルス」装備でエース相手のダメージ源にも C6 ビームサーベル二刀流 格闘 前方中範囲 サマーソルト→左サーベルでの斬り上げ→クロス斬り。攻撃範囲が広くリーチも長いので集団戦での主力。マグネをつけるとさらに使いやすくなる。こちらもSPゲージが溜まりやすく、場合によってはSPゲージ2個ほど溜まることも。途中でジャンプしているが、判定自体は地上となっている チャージショット CS ロングライフル 射撃 前方 Gディフェンサーのロングライフルを装備して単発発射。性能は普通だが射程はかなり長い SP攻撃 SP スーパーガンダムロングライフル連射 射撃 前方長射程 どこからとも無くGディフェンサーが出現、背後に装着した後前方にロングライフルを連射する。浮かし属性だがZガンダム同様最後までフルヒットさせる事が出来る。射程も長いので遠距離からひたすら撃つというのもあり。コンセプト的には間違っていない SP2 Gディフェンサーミサイル>ロングライフル どこから(ryGディフェンサーが出現、背後に装着した後ミサイルポッド連射、最後にもう一発ロングライフル発射。ミサイルは錐揉み属性でライフルは浮かし属性。攻撃時の隙も大きく、雑魚殲滅には向いていないが地上SPやJSP以上に受身を取られない。ミサイルが当たりにくいが全段ヒットすれば威力も高いので、なるべくメインに使っていきたい。 JSP スーパーガンダム突撃 前方長射程中距離突進 どこ(ryGディフェンサーが出現、背後に装着した後巡航形態に変形、突進しながらライフル連射。威力こそ他のSPに劣るが、旋回性能良好で地上SPよりも連射が効く ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟 D2 一回転しつつ逆袈裟 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 斬り払い DC ビームライフル 射撃 前方長射程 ビームライフル連射。前作までは貫通しなかったが今作では射程延長と共に貫通するようになり、より使い勝手が増した 登録タグ エマ・シーン エル・ビアンノ カミーユ・ビダン カンスト不可能 ガンダムMk-II ムーバブル・フレーム 機動戦士Zガンダム
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1748.html
νガンダム RX-93 ロンド・ベル隊所属 アムロ・レイ専用機 アムロ・レイが自ら設計した機体 戦場の絆初のフィン・ファンネルでのバリア機能を搭載している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 284 コスト 300 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小(28f) オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 120勝利pt. 勢力戦「クライマックスバトル 17→ 18」にて連邦貢献ポイント750達成にて先行支給される。 REV4.15に登場 【戦場の絆】カバパンのMS紹介【νガンダム】【BNAM公式】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ミサイル 4/2発 密着 19最長 33 300一発ダウン なし × 射程距離 330mロック距離 300m ビーム・ライフルA(撃ち切り後) 7/単発 密着 17最長 27 130低1:2発中1:2発高1:3発 6.5cnt ? 赤 300m射程315m ニュー・ハイパー・バズーカ 5/単発 密着 20?最長 55? 300一発ダウン なし ? 射程距離 235mロック距離 215m ビーム・ライフルB(撃ち切り後) 14/単発 密着 10?最長 14? 60低1 3発中2 4発高2 5発 7.8 cnt ? 射程距離 225mロック距離 215m 《ミサイル/ビーム・ライフルA》 1トリガー2発発射、装弾数4。 やや蛇行するミサイルを2発発射する。 誘導性は弱いが弾速はまずまず速く、ダメージも1発19〜33とそれなり。 2発発射ながら、1発あたりのバランサーダメージが300で1発当たった時点でダウンを取ってしまうので注意。 打ち切り後、ビーム・ライフルに持ち替え。 1トリガー1発発射、装弾数7。 持ち替え後のビーム・ライフルはFCS範囲が狭いものの、ロック距離300とジム・カスタムのジム・ライフル同様の長射程で、高バラまで1発でよろけが取れる。 ただしジム・ライフルに比べて最大ダメージで勝る分、最小ダメージが低い。 最大ダメージが出るのも約250m以遠と遠く、そこまで距離が開くと如何にビーム・ライフルと言えど、敵機によっては硬直に間に合わない場合も多くなる。 その長射程から、サブのファンネルと併せて上手く運用すると、敵機を全く寄せ付けずに戦う事も出来る。 しかし、与ダメージ能力で言うと物足りなく、味方への負担もかかるため、ステージや編成を見て考えたい。 《ニューハイパー・バズーカ/ビーム・ライフルB》 1トリガー1発発射、装弾数5。 射撃型の持つものの様に、直線軌道で飛ぶバズーカ。 誘導性は殆ど無いが、弾速はBR並に速い。 これ単体をミサイルと比べると、威力や弾数で勝り、射程距離で劣る。 REV4.22にて威力が上昇。 打ち切り後、BRに持ち替え。 1トリガー1発発射、装弾数14。 ビーム・ライフルAとは性能が異なり、ロック距離は215mと通常の近距離機相応のものになっており、次弾発射が早くフルオート可能。 ダウン値が低くなっており、低・中バラには2発、高バラは3発当てないとよろけが取れないが連射力の高さからダウン値のコントロールは比較的容易。 単発ダメージも低くなっているが、ダウンを奪うまでで考えればこちらの方が与ダメージ能力は高い。 ロック距離の減少からビームライフルAと比べて近めの間合いでの戦闘がメインとなる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 フィン・ファンネルA 6/2発 23 310一発ダウン 常時リロード3.28cnt/発 ? 射程距離 200m白表示 ?m フィン・ファンネルB 6/2発 16 80低1 3発中1 3発高2 4発 常時リロード3.93cnt/発 ? 射程距離 200m白表示:? 頭部バルカン砲 6/30発 3 0低1 -発中1 -発高1 -発 9.6cnt ? フルオート可能強制よろけ射程距離 130m白表示:? フィン・ファンネルA・B 共通 基本2発同時発射。残弾1でも1発だけ発射が可能。 相手の左右に誘導し自動自動で攻撃を行う。 射程距離150m距離で2カウント後くらい(距離と攻撃タイミングの詳細求む)。 高低差・距離以外に対策がとりづらかったBB機体に有効か。 ファンネルバリア(A・B 共通) ファンネルの弾数を5発〜6発保持している時にサブトリガー長押しでファンネルバリアが展開可能。 ファンネルは常時リロードだがバリア展開中はリロードせず、バリア終了時にリロードが再開される。 バリア展開時は射撃(メイン・サブ・格闘トリガーの射撃全て)をノーダメージに防いでくれるが一定時間で自動的に消滅する。 バリアがダメージを防いでいると効果時間も短くなる模様。 単純なAPに対するダメージ量ではなく、対拠点威力またはそれに類する特別な値で計算されていると思われる(要検証)。 ジオン軍のタンクの対拠点弾ではほぼ例外なく1発で消滅する。 単純な打ち合いにおいて有利を得られるだけではなく、バリア展開中は射撃によるよろけが発生しないため、クイック・ストライクを仕掛けられにくくなる。 またこの効果はバリア範囲内の味方にも適応されるため例えばタンクの護衛でバリアを展開しタンクに寄り添う事でクラッカーなどの1発ダウン兵器による拠点攻略の遅延を防ぐ事が出来、更には相手の射撃という手札を封じる事で一方的な負け無しじゃんけんが出来る、後記の頭部バルカンと並びコストと釣り合わないほどの強力な装備。 だが格闘やタックルに対しては一切効果がないため過信する事ないよう運用したい。 バリアの効果範囲がMSより大きい事からキャッチにおいてもある程度は使えるが、単純に拠点の上でキャッチするだけではなく、敵タンクの拠点弾を至近距離でキャッチする使い方も現実的。 《フィン・ファンネルA》 1トリガー2発連射、装弾数6。 ファンネルバリア展開には5発必要。 バリアの効果時間は無傷で約15カウント。 ゲルググJのビーム・マシンガンBを10発程度しか耐えることができないため、スナイパー制圧に行くのであれば少し心もとない。 《フィン・ファンネルB》 よろけのファンネル Aよりもバリアの防御力が高い。 ジオンのゲルググJのビーム・マシンガンCの攻撃を9発受けても解除されない(実戦での検証のため、もしくはそれ以上)ので、スナイパーを制圧しに行くのであればこちら。 バリアを張る時間は無傷で約22カウント。 REV4.22にて弾速の増加とバリアの耐久力向上の修正が入った為バリアの時間に関しては要検証。 《頭部バルカン》 1トリガー6発連射、装弾数30 ダウン値0だが強制よろけで、ダメージ3、総合ダメージ90 かぶせ、カットに最適。 ファンネルやバリアといった特殊性は失う事になるものの、距離を詰められた際の自衛力や確実なタックルカウンターという点ではこちらの方が優れている。 また強制よろけ&全弾命中してもダウンしないという性能もあり、これを絡めたコンボのダメージは凄まじい。 全弾命中からの格闘3連で162ダメージと、中~高コスト格闘機のQD外し1回分程のダメージを奪える。 またこのバルカンは強制よろけという性質をもちながら一切のノックバックが発生しないというこれまでの同系統武装には無い特徴があり、距離を調整しながら容易にブーストやジャンプ強制に持ち込める。さらに、その連射速度故によろけ発生タイミングが高速で繰り返されていることから、敵機の着地等の硬直に合わせることができた場合には身動きすらとれずによろけが発生したまま硬直が継続される。(ジムスナイパーⅡのビームライフル照射に酷似) これらの点から格闘機との連携は非常に強力。 ただし射程距離はバルカン砲の域を出ないため、リスクの高い至近距離での立ち回りを要求される。周囲をよく見て切り込むべきかそうでないかを判断しよう。 単純に近距離戦がしたいなら格闘型の使用も一考すること。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 24→24→24(理論値24→30→38) 60→0→ダウン3回 合計威力 72 追尾距離 59m 《ビーム・サーベル》 近距離としては初めての2撃目のダウン値が0の特殊武装である。 ダメージは合計で72ダメージと最高コスト相応の威力はある。 バルカンを組み合わせたコンビネーションは6連撃最大威力のガンダムをも凌駕する。 ビーム・ライフルA(BR-A)/ビーム・ライフルB(BR-B)からのコンビネーションは下記の通り 【低バランサー】 BR-A or BR-Bx2→1撃で44。 BR-A or BR-Bx2→タックルで50。 BR-A or BR-Bx2→バルカン→1撃で134 BR-A or BR-Bx2→バルカン→タックルで140 バルカン→3連撃で162 【中バランサー】 BR-A→3連撃で92。 BR-A→バルカン→3連撃で182。 BR-Bx2→3連撃で92。 BR-Bx2→バルカン→3連撃で182。 【高バランサー】 BR-A→3連撃で92。 BR-A→バルカン→3連撃で182。 BR-Bx3→3連撃で102。 BR-Bx3→バルカン→3連撃で192。 《タックル》 ? ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 284 249km/h 2.3cnt ? 215km/h 14.1rpm 28f 30 117km/h 硬(硬直減) 286 247km/h 2.2cnt ? 213km/h 12.6rpm 24f 30 117km/h 歩(歩行) 293 247km/h 2.3cnt ? 213km/h 12.6rpm 28f 40 140km/h 跳(ジャンプ) 278 242km/h 2.2cnt ? 236km/h 12.6rpm 29f 30 117km/h 走(ダッシュ) 263 269km/h 2.4cnt ? 207km/h 12.6rpm 30f 30 117km/h 機(機動) 258 259km/h 2.3cnt ? 227km/h 13.1rpm 29f 30 117km/h 推(ブースト) 296 235km/h 2.5cnt ? 202km/h 12.2rpm 28f 40 117km/h 突(タックル) 298 228km/h 2.2cnt ? 196km/h 11.8rpm 28f 50 117km/h 装(装甲) 333 216km/h 2.2cnt ? 186km/h 11.8rpm 28f 40 117km/h 旋・硬・歩セッティング ? 跳・走・機セッティング 全セッティングにおいてダッシュ速度はジム・カスタム・ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)に劣っている。 コストで勘違いしやすい点だが、注意しよう。 推・突・装セッティング ? ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ミサイル/ビームライフルAフィン・ファンネルAビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 600 2 歩行セッティング 600 3 ジャンプセッティング 800 4 ニュー・ハイパー・バズーカ 2000 5 ダッシュセッティング 800 6 機動セッティング 1000 7 フィン・ファンネルB 8000 8 ブーストセッティング 1000 9 タックルセッティング 1200 10 装甲セッティング 1200 11 頭部バルカン砲 6500 その他 ファンネルを捨ててしまうことになるが、 頭部バルカン砲をからめた格闘コンボは反則と思われる程強力 だが相当近づかない限り8割命中も至難の業。300コスト近距離でそのリスクを背負い、さらに歩き合いやタイマン時の優位点を捨てるのであればこの機体である必要もないとも言える点は注意。 拠点にいてもバリア展開時は体力は回復しない。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/81.html
正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:660 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 普通のBR。振り向き撃ちが特殊 CS ビームライフル【狙撃】 - 120 新武装。高弾速・非強制ダウン レバー後CS スーパー・ナパーム - 95 前作までのCS サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99(弾頭85、爆風20) メインからキャンセル可能 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 ∞ 90-140-190 三段階チャージ。出が遅く、横誘導が弱いが弾数無限 特殊格闘 コア・ファイター/ガンタンク 呼出 2 ??/35~148 レバーNでコア・ファイター、レバー入れでガンタンク 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 発生判定共に優秀 派生 斬り上げ→叩き下ろし NN前N 205 ダメージ重視 前格闘 サーベル突き刺し 前 90 多段HIT。特格キャンセル可能 横格闘 ハイパー・ハンマー 横N 170 巻き込み性能が高く、良補正率 後格闘 格闘カウンター 後 80 射撃もガードできる BD格闘 ビーム・サーベル二刀流 BD中前NN 186 サーベル二刀による3段。威力高め 特殊格闘派生 踏みつけ 格闘中特 (90) バウンドダウン属性 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ラストシューティング 3ボタン同時押し ??? 打ち上げ+高火力のコンボパーツ 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【CS】ビームライフル【狙撃】/スーパー・ナパーム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 【特殊格闘】コア・ファイター/ガンタンク 呼出 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】サーベル突き刺し 【横格闘】ハイパー・ハンマー 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】ビーム・サーベル二刀流 【格闘特格派生】踏みつけ バーストアタックラストシューティング コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 15/4/11 実用性のないコンボを整理 14/4/6 実測値を元に武装データ修正・FBからの変更点追記 14/3/10 武装データ修正・FBからの変更点記載 解説 攻略 今作でもガンダムシリーズの看板機体として『機動戦士ガンダム』より参戦する主人公機体「RX-78-2 ガンダム」。 パイロットはもちろん「アムロ・レイ(U.C.0079)」。他のガンダム達と区別する際には「初代」や「1st」などの通称が使われる。 高めの耐久値にBR・BZ・アシストといった基本に忠実で扱いやすい射撃武装を持ち、 ビーム・サーベルやハンマーによる格闘を兼ね備えたやや近接寄りの万能機体。 今作よりCSにNEXT以来のビームライフル(狙撃)が搭載され、数少ない2000コス単発CS持ちとなった。 射撃面では特殊な武装こそないものの、BRやBZを中心とした堅実な射撃戦が展開できる。 格闘面では格闘機並みに強い始動格闘やコンボパーツを持ち、万能機の中ではかなり格闘が強い部類。 耐久値も高めで1落ち前の半覚が安定する。 反面、赤ロックはやや短めで旋回を含めた足回りも並以下なため、後衛としての立ち回りは厳しめである。 前述の通り、後衛などの立ち回りの面での機体の動かし方を覚えるには少々難しいが、 全機体に共通するコンボやキャンセルルートなどの動かし方の基本を覚えるにはうってつけの機体。 このゲームを始める初心者の入門や練習用にオススメされる機体の1つ。 前作からの変更点 射撃CSに単発非強制ダウンのビームライフル(狙撃)追加、ナパームはレバー後CSに移動 BZ及びJVの発生鈍化→2014/5/27で修正 スーパーナパームの炎上スタン時間延長+強スタン→弱スタンへ ガンタンクが3連射3段階誘導に強化、補正率悪化(1hit-10%→1hit-15%) コアファイターの判定縮小or銃口補正劣化? 後格闘の当身成立後のモーション高速化 N格闘の全体モーション鈍化(3段目と前派生で顕著) キャンセルルート BR→BZ 威力が??ダメージ(弾頭??ダメージ、爆風??ダメージ)に低下 BR→JV JV1は威力が?ダメージに低下。JV2からはキャンセル補正がかからなくなる BZ→JV 同上 特格→特格 同じものは不可 格闘特格派生→BR 位置的に必ず背面撃ちになる 2014/5/27 アップデート詳細 射CSの発生向上 サブの発生、弾速向上 特射の発生向上 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] オーソドックスなBR。サブ、特射へキャンセル可能。 普通のBRだが、ガンダム独自の強味として若干発生の早い背面撃ち(通称NT撃ち)がある。 とは言え、あくまでも若干な上に足が止まってブーストを消費するので牽制に使うときは正面から撃ちたい。 Sドライブ発動中だと背面撃ちを連射する事になるので、落下に移行したい場合は他の武装を経由しよう。 真っ当に確定を刻める唯一の武装なので依存度は高い。必要なときに撃てるようサブCなどで弾数を節約したい。 【CS】ビームライフル【狙撃】/スーパー・ナパーム レバーN ビーム・ライフル【狙撃】 [チャージ時間 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3以上5以下][補正率 ??%] 「いただきっ!」 高弾速・非強制ダウンの単発CS。通称DQN砲。NEXTでは高火力だったが今作では控えめの120。 弾速はデュナメスのメインやストフリのCSに近いが、それらと比べて発生・誘導はあまり良くない。 1号機Fbのようなキャンセルルートがあるわけでもなく、慣性にも乗らず、足を完全に止めてしまうため、 セカインなどで常用するには少々厳し目の性能。チャージも長く使いやすいとはとても言いにくい。 それでも甘い着地程度には差し込めるので、BRの節約も兼ねて狙えるところでは狙っていこう。 レバー後 スーパー・ナパーム [属性 ビーム/実弾/爆風][よろけ(BR)/特殊よろけ(ナパーム直撃)/炎上スタン(爆風)][ダウン値 ??/??/??][補正率 ??/??/??%] 「スーパーナパームを使います」 スーパー・ナパームを投げつけた後BRで撃ち抜く。爆風は一瞬で広がり、炎上スタンを起こす。 爆発エフェクトの直前に閃光弾のようなエフェクトが追加されより派手になった。 足が止まる上、しっかりナパームを撃ち抜かないと爆風は発生しない。 起爆用のBR・ナパームにも攻撃判定があり、ナパームは膝つきよろけ。 爆風は広範囲に広がるため、敵相方への引っ掛け、起き攻め、激しく動く格闘のカットや旋回中の敵に強引に当てたり…といくつか出番はある。 とはいえ、チャージの時間と近距離の利用は見え見えの隙になるため、事前に仕込むなど工夫する必要あり。 ナパームの起爆は追加ビームだけではなく、自分の攻撃なら何でも起爆できる。 緑ロックの場合は横の慣性をつけずにある程度高度をあわせてCF→CSとすることで即キャンセルしてもCFで起爆可能。 機体4~5機程度の近い距離での起き上がりにあわせ、右に滑りながら出すとガンタンク→CSで起爆することもできる。 共に相手が赤ロックだと弾が誘導してしまい、ナパームに当たらないため注意。 攻撃動作だけでなく、攻撃に必要な時間も長くブースト消費も無視できない。 BRを節約したいならサブ射撃もあるので、使いどころをきちんと見極めること。 前作と比べ炎上スタンの時間が延長され、更に弱スタン属性になったため追撃に余裕が出来た。 接地状態の敵に当てるとダウン追い打ちになる状況が多かったので嬉しい変更点。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 4秒/3発][属性 実弾→爆風][打ち上げダウン][ダウン値 ??][補正率 60%(-30%/-10%)] 「一発でやってやる!」 お馴染みのバズーカ(BZ)。 メインからキャンセル可能。 弾頭85ダメージ、爆風20ダメージ。 リロード時間は4秒。 発生、誘導が良く、リロードも早いため、非常に使い勝手が良い。 足が止まるため、コンボの最終段に使う時はBDC用のBGを残しておこう。 一応、近距離では特射(JV)に繋げることで、BGなしでも追撃が可能。 2014/5/27のアップデートで発生・弾速強化。 弾速上昇に伴い誘導も上がった模様。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 [チャージ時間 ??秒/1発][属性 実弾(アシスト貫通)][弱スタン][ダウン値 2→2.5→3][補正率 70%→70%→70%] ジャベリン(通称JV)を投げつける。 射撃ボタン押し続けで最大3段階チャージ可能。 メイン及びサブからのキャンセルが可能。 振りかぶりモーションの分の発生の遅さ、曲射軌道の着弾の遅さがあるため、BRやBZの感覚ではなかなか命中しない。 しかし、弾数∞とレベル1で単発??ダメージ、レベル2以上で鈍足付与、強力な銃口補正、大きめの当たり判定、 曲射軌道ならではの着地取りも可能で使わないのは勿体無い性能をしている。 山なりに投げる軌道上、メインBZでは届かない自機高度+1機分程度への命中が期待できる。 一定以上高度が高い相手には届かないが、赤ロックと距離次第ではある程度上昇逃げする相手に刺す事は出来る。 JV自体の左右誘導は皆無だが下方向に対しては強力な誘導があり、軸が合っていれば自由落下にも刺さる。 JVを狙っていける場面としては 軸を取った状況での上昇狩り及び自由落下 近距離でガンタンクやBZが当たった後の追撃 格闘特格派生からの追撃 など。 特にアメキャンなど自由落下は普通の射撃では取れないが、本機に限ってはJVの強烈な下方向誘導があるため、撃ち抜く事も可能。 格闘虹ステからの軸合わせメインJV(C)などは本機ならではの下降狩りと言える。 しかし発生の点で難があり、見られているときに気軽に投げていいものではない。相手のロックをよく確認すること。 弱スタン属性のため追撃の猶予があまりなく、JV1からのJV3は迎撃されやすい。 JV2までは格闘特格派生の〆として使えるので上手く活用しよう。ダウン追い打ちになるがJV3を刺す事も可能。 特格派生の〆として使った場合は直接キャンセルできるBRより1回ステップを挟む必要がある。 ブースト消費が多くなり、着地を取られやすいので敵相方がダウンしていないときは欲張りすぎないこと。 キャンセル時はLv1は??ダメージに低下する。Lv2以降はキャンセル補正が掛からない。 2014/5/27のアップデートにより発生強化。 前作に近い発生になったので、BZ→JVや特格派生JV2〆等が安定するようになった。 また、Sドラ時のJV→メイン落下も使い勝手が若干向上した。 特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 Lv1 ジャベリン投擲 90(70%) 2 スタン Lv2 ジャベリン投擲 140(70%) 2.5 スタン+鈍足効果3秒? Lv3 ジャベリン投擲 190(70%) 3 スタン+鈍足効果6秒? 【特殊格闘】コア・ファイター/ガンタンク 呼出 [撃ち切りリロード][リロード ??秒/2発][属性 実弾/アシスト] レバーNでコアファイター、レバー入れでガンタンクを呼び出す。 リロードは長いので、どちらも迎撃や布石の要として大切に使おう。 特にダミーが自分に向けて出された時や緑ロックの時に出して無駄にしないように。 N特格 コアファイター 呼出 [よろけ(バルカン)/打ち上げダウン(CF直撃)][ダウン値 合計1以上2以下?(CF直撃)][補正率 70%(バルカン)/85%(CF直撃)] 「リュウさん!」 コア・ファイターが自機の正面に出現しバルカンを撃ちながら突撃。 バルカンは一度にまとめて撃ち、再び撃つ2連射。 直撃で100ダメージ。バルカンは累計48ダメージ。 バルカン自体に誘導はほぼ皆無でコアファイター本体はある程度誘導する。 コア・ファイター自身にも判定があり、命中か建物等に当たると爆発して消失。 若干打ち上げるダウン属性、爆風有り。 NNから前虹でバルカンを撃ち終わる前に交通事故を起こせる。 体当たりの威力が高く、軽く打ち上げるので出来るだけ直撃させたい。 前作より体当たりのダウン値が低下した。 レバー入れ特格 ガンタンク 呼出 [膝つきよろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 70%(-15%×2)×3] 「アムロ、ガンタンクで援護する!」 レバー入れでガンタンクが狙撃。ヒットすると膝つきよろけになる2連装砲弾を山なりの軌道で3連射する。 前作で2連射へと弱体化したが、今作で再び3連射に戻った。 片側35で全て同時ヒットすれば70-120-148。 ステップなどで誘導を切られない限り銃口補正が一発ごとにかかりなおすのが強み。 一応左右はBR程度の誘導はあり、下方向へは強め。弾速もそこそこある。 2.5hitまでの場合ダウンしないため、距離によっては初弾命中を確認してからJV3が間に合う。 どの連射系アシストでもそうだがブーストが余っている相手に出してもステキャンで無力化されてしまう。 強い下誘導を活かし、ブーストを消費して慣性ジャンプ等で落下中の相手に出したいところ。 EXVS、FBと比べ補正率が悪化(80%→70%)。2.5hit時での追撃威力が1/4(EXVSだと1/2だった)になってしまうのでかなり手痛い。 格闘 N、横の最終段以外の各種格闘から特格派生が可能。 全体的に高性能でそれぞれ役割がはっきりしており、バランスよくまとまっているのが魅力。 【通常格闘】ビーム・サーベル 前作と同じ振り被り3段。2段目から前派生可能。 発生・判定・伸び・誘導に優れるガンダムの主力格闘。 発生は格闘機並で、一方的に振り負ける事は少ない。 回り込みがない以外は主役機に相応しい性能と言える。 特に横格では高飛びを食えない場面 発生勝負でお世話になることが多い。 前派生も含め出し切るよりも特格派生した方が威力・カット耐性共に上がる。 前作に比べて2段目以降のモーションが鈍化した(3段目と前派生で顕著)。 実戦では特格派生を多用するためそこまでの影響はないが……。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(??%) ??(-??%) ?? よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(??%) ??(-??%) ??(??) よろけ ┣前派生1段目 シールド殴り上げ ??(??%) ??×5?(-??%×???) ??(??) 打ち上げダウン ┃┗前派生2段目 サーベル叩き下ろし ??(??%) ??(-?%) ??(??) 叩きつけダウン ┗3段目 袈裟斬り 173(??%) ??(-??%) ??(??) ダウン 【前格闘】サーベル突き刺し 原作1話でザクを撃破した多段突き。 出し切りで吹き飛ばしダウン。吹き飛ぶが特格派生が繋がる。 発生・判定ともにN格より高性能で、特に突出し系ならではの超判定は上位コスト格闘機すら叩き潰す。 当てると即ダウンとなり、自衛の意味では技後の状態が良いのもポイントである。 また、上方向への追尾も強いので回避判断の遅れた高跳びを狩る事も可能。 反面、吹き飛びベクトルにより壁際など状況を限定しないとコンボが繋がらず、確定で繋がる特格派生も総ダウン値が増えすぎて火力が伸び悩む。 癖は強いが他の格闘では差し込めない場面に活躍できるのは見逃せない。 主力のN・横ばかりではなく、腐らせておくには惜しい性能なのでぜひ使いこなそう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 90(??%) ??(-?%)×5 ?? ??×5 ダウン 【横格闘】ハイパー・ハンマー ハイパー・ハンマーを振り回しながら突撃。 N格と違って多少回り込みがあるため、迎撃が予想されるのであればこれを振りたい。 判定が機体全周に発生するので巻き込み性能が高く、ステップ格闘を食うことがある。 発生そのものは遅いので先出し必須、同時出しだとまず潰される。 踏み込みの上下誘導が弱く、ハンマーを水平にしか回さないため高度を合わせないと至近距離でも当たらないので注意。 特に相手の上から出す場合は外れやすい。 当たり判定が回しているハンマー部分にある為、タイミング次第で真横や真後ろから突っ込んできた相手に当たるという理不尽な当たり方をすることがある。 N格とはっきり用途が違うので使い分けが必要である。 また1段目2hitまでの補正率・ダウン値が他格闘に比べ非常に良いため、コンボパーツとしても極めて優秀。 高度があると特格派生を虹ステした後すぐに横を出すとこぼしやすいので注意。 ディレイをかけるか後ステで繋ぐとこぼしにくい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目1Hit 振り回し 48(90%) 48(-10%) 1.0 よろけ 1段目2Hit 振り回し 92(80%) 48(-10%) 2.0(1.0) よろけ ┗2段目 投げつけ 170(??%) ??×3(-??%×3) ??(×3) ダウン 【後格闘】格闘カウンター 盾を構え、格闘を受けると相手をスタンさせ、ジャンプ斬りをするカウンター技。 テレビ版にて、ランバ・ラルのグフとの戦いでやった攻撃(劇場版ではカットされたシーン)の再現。 アーマーを装着したアレックスもスタンさせる。 射撃も盾で防ぐのは変わらないが、その場から動かないため、総合的な持続時間が短い。 発生が遅くカウンター判定も狭いため、格闘を見てからカウンターを出すのでは間に合わない。 先出ししても見られてステップでかわされることも多く、やや使いづらい。 一応こちらがオバヒで着地を射撃で狙われたときの盾→下格→盾→下格ループによる足掻きや、 横鞭持ちを相手にするとき、格闘コンボ中にで全覚抜けされたときなどには役に立つ場合もあるので覚えておこう。 前作までに比べて当身成立後のモーションが高速化した。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 カウンター 0(0%) 0(-0%) 0 特殊スタン ┗2段目 叩き斬り ??(??%) ??(-??%) ?? ダウン 【BD格闘】ビーム・サーベル二刀流 前作と同様の3段格闘。 発生は並もしくはそれ以下だが、この機体の格闘で一番伸びと突進速度がいい。 相手に見られていないならBD格斜め前BDCからのBD格による接近や軸合わせによるJVを狙うことができるので覚えておこう。 最終段は多段ヒットで完全に出し切る前なら特格派生が可能。 高度があると最終段からBDまたは前ステで格闘が繋がる。 特格派生をしたほうが基本的にダメが高いが高度が高いと特格派生からの繋ぎをこぼすことがあるので、覚えておいて損はない。 覚醒していれば地上空中問わず最終段から横ステまたはBDで格闘が繋がる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ ??(??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗2段目 返し斬り ??(??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗3段目 逆手突き ??(??%) ??×3(-?%×3) ?? ??(??×3) ダウン 【格闘特格派生】踏みつけ こちらも前作と同様の踏みつけ。 「俺を踏み台にした!?」のシーンの再現。 バウンドダウン属性のため、命中後に高く浮き上がった相手にさらに追撃可能。 高威力でありながら良補正+低ダウン値とガンダムのコンボ火力を底上げする重要なパーツ。 踏みつけ後はバウンドダウンを活かして安全な放置逃げが可能。 見ていなければ安定して各種追撃でさらにダメージ増、特にJV2を高度条件なしで当てられるのは大きく、高火力+鈍足付与と強力な一打になる。 踏みつけ後硬直付きで落下するが、硬直解除までは格闘扱いのために虹ステがどこでも挟める。 特派生からはBR(背面撃ち)が派生扱いで出せるため、オバヒ確定時に出すコンボ択としても各格闘出し切りよりダメージが伸びるので覚えておこう。 (状況次第では、このBRの後にキャンセルジャベリンで強制ダウンまで持っていく事も出来るがタイミングはシビア) 自分がオバヒかつ踏みつけで強制ダウンさせてしまった場合、 自分の着地より相手のリバーサルが早くなってしまい、ほぼ確定で反撃を貰ってしまうので注意。 相手との距離やタイミングによっては派生できてもヒットしない事がある。 この場合、踏みつけようとするモーションで相手の頭付近を追い抜く形ですっ飛んでいく。 また、踏みつけへ派生可能な格闘を当てて相手が強制ダウンした際にも派生させる事が可能で、 ある程度は意図的に「踏まない踏みつけ」を出す事もできる。 (横格1hit→特格を先行入力して、派生前の横格で相手が強制ダウンした場合等) 前作と異なり地上付近での踏みつけスカしによる着地は出来なくなった。 また、踏みつけを外した時の硬直時間が増加、それに伴い移動距離も増加した。 (地上付近で踏みつけを外すと1秒ほど地面を滑った後に通常の着地モーションが入る) 判定は小さいが他の機体を巻き込む事ができる。(踏みつける足辺りに他機体が密着していた時のみ) ガンダムの正面から格闘でカットしに来た敵を巻き込んだり、 横格で複数の機体を巻き込んだ際に起こり得る事がある程度に覚えておこう。 また、N格闘1段または横格闘1段からすぐ派生すると、一瞬で120~140ダメージを奪う。 覚醒抜けすら許さないほどの速さなので、コスオバ機体や低耐久状態を一瞬で撃破することもある。 ガンダムがFドラ中または覚醒中の時は特に注意して逃げよう。 この派生を使いこなせないと、この機体の長所を完全に殺しているとまで言える高性能な技なのでちゃんと組み込めるように練習しよう。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 90(82%) 90(-18%) 1.0 バウンド バーストアタック ラストシューティング 「もらった!」 お馴染みラストシューティング、異常なほど早く終わり、コンボに組み込めるので使いやすい。 突進中にのみスーパーアーマーがあるが、攻撃判定が出ると消失。 初段のダウン値は0。 注意点として、BRはしっかりビーム属性なのでABCマント等に防がれる。 また打ち上げ後は、BRを放つまで全く動かないのでカットされやすい。 BRを撃ち終わるまでに撃墜されてしまうと覚醒落ちとなり、被撃墜の覚醒ゲージが増加しない。 スーパーアーマー相手に初段を当てて打ち上がらなくても、 ちゃんと相手の方向へBRを向けて打ち抜いてくれる。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 斬り上げ ??(??%) ??(??%?) 0? 特殊ダウン ┗2段目 ラストシューティング ??(%) ??(-%) 10? ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特殊格闘のアシストと区別しやすくするため、特格派生を便宜上→特格と表記している 「横」の表記は横1でハンマー1ヒット、横でハンマー2ヒット、横Nは出しきりなので注意。 特格派生をステップして横格を出すときは高度がずれるとこぼしやすい。解決策としては ディレイをかける高度が高いとはっきりとしたディレイが必要。 まずはこれを練習しよう。踏みつけ後に相手と高度が揃った当たりでステップを踏むと成功しやすい。 ステップ方向を変える後ステからだと繋がりやすい。JVならBDからでも繋がりやすくなる。 横格ではなく下の誘導が強いジャベリンやN格を使うレバーを戻す作業があるので、必然的にディレイがかかり安定する。高度があるときはJV3まで入る。ただコンボのダメージが下がったり時間がかかったりする。 威力 備考 射撃始動 JV1始動はBR始動+20ダメ BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 いわゆるズンダ BR≫BR→BZ 139 基本。BR、ブーストの節約に。打ち上げ強制ダウン BR≫BR≫BZ 153 簡単にダメージの底上げができる。 BR≫BZ≫BZ 164 高火力だが最後に足が止まるのでブースト残量に注意 BR≫BR→JV 139 BZすらない時に。BDCで繋ぐと153 BR→BZ≫BR 130 基本。BDCで繋ぐと159。最後のBRはBZの打ち上げの頂点にあわせる BR→BZ≫BZ 135 火力がそれほど伸びず、最後に足が止まるがBRより追撃が安定しやすいのは利点 BR→BZ→JV 122 オバヒのあがきに。BDCで繋ぐと165 BR→JV≫JV2 161 鈍足3秒。敵相方からのカットに注意。BDCで繋ぐと189 BR≫NN前→特格 191 BDC時点でオバヒでも可能かつすぐに自由落下する BR≫NN前 BR 187 打ち上げコンで誘導を切りつつ着地移行可能。繋ぎは前虹 BR≫横1→特格 JV2 217 3秒鈍足のBR始動デスコン。〆がBRだと188、JV1だと196 BR≫BD格→特格→BR 161(184) 出し切りより早く終わる BR≫BD格→特格 JV2 206 3秒鈍足の高火力コン。〆がBRだと184、JV1だと190 BR≫BD格NN 185 BR≫BD格N→特格 183 出し切りより早く終わる上にすぐに自由落下する BZ≫BZ 156 BR節約。ダメ効率のよい打ち上げ強制ダウン BZ≫BR→BZ 157 ダメは伸びない。↑推奨 BZ≫横1→特格 JV2 220 3秒鈍足のBZ始動デスコン。〆がBRだと194、JV1だと202 JV2≫BZ 209 BRだと189の鈍足攻め継 JV3≫BR 239 強制ダウン。追撃がJV1で253? JV3≫JV3 333 非覚醒時デスコンかつロマンコン ヒット確認後では遅くて逃げられる ガンタンク(1hit)≫BR→BZ 150 ガンタンクの補正が良いので意外とダメが伸びる ガンタンク(2hit)≫BR 168 同上 ガンタンク(2hit)≫JV2 210 高火力だが足が止まるので注意。BZ〆で177。JV1〆で180 N格始動 NN BR→BZ 194 参考までに。 N→特格(→BR) 137(181) カット耐性重視。特派生後に格闘追撃に切り替えればダメージも出る N→特格 BZ 197 カット耐性重視。打ち上げ強制ダウン N→特格 JV 193 攻め継。コスオバ20を落としたい時などに N→特格 横1→特格(→BR) 214(238) コンボ時間が短くよく動く。高空だとこぼしやすいので注意 N→特格 横1→特格 JV1 245? 計算上。JV2〆で262。CF〆で248 前格始動 前→特格 JV 209 JV2で238ダメージ。JV3は高度が必要 前→特格 横→特格 229 前→特格→BR 198 オバヒ対応コンボ 横格始動 横1 BR→BZ 140 参考までに。カット耐性、威力ともに特派性推奨 横 BR→BZ 172 同上。参考までに。 横1→特格(→BR) 129(180) カット耐性重視。 横1→特格 N特格→CS 277 計算上(バルカン無し)。CFバルカン次第でダメージは変動 横1→特格 N→特格(→BR) 223(247) カット耐性重視。N繋ぎは横特2回よりコンボ時間が短い 横1→特格 横1→特格 220 主力。状況次第で離脱orさらなる追撃を 横1→特格 横1→特格 JV2 282 条件無しデスコン。JV1で260、BRで251のトンデモ火力だがやや取りこぼしやすい 横1→特格 横1→特格 JV3 304 高度必要。威力は計算上、暫定デスコン 横1→特格 横→特格 241 計算上 横→特格→BR 208 オバヒ対応。横始動オバヒコンボとしては最大火力 横N CS 246 ダメージは計算上。高度1機体以上限定 横N JV1 226 参考までに。高度1機体以上限定の攻め継続。追撃でさらにダメージ増が狙える 横N JV1 JV2 271 高度1機体以上限定。高高度では特派生の拾い直しに時間がかかるので主力になる 後格始動 後 BR→BZ 160 手っ取り早くダウンを取るなら 後 N→特格→BR 216 近作からは後格からキャンセル必須。それなりに動く 後(スタンのみ) 任意のコンボ スタンのみだと補正・ダウン値が無いため、フルコンを入れることができる BD格始動 BD格1・2段目はN格1・2段目とダメ・補正・ダウン値が同じ BD格NN(2hit)→特格→BR 259 オバヒでも可能で高威力 BD格NN(2hit)→特格 JV2 283 高威力だが動きが少なくカットに注意 BD格NN(2hit)→特格 CS 267 CSの前にワンテンポ遅らせると安定 Sドラ時 ??? Fドラ時 ??? 覚醒時 BR≫横(1hit)→特格 覚醒技 BR始動覚醒技コン BR≫横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 よく動き、最終段ですぐに自由落下する 横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 覚醒技 横始動覚醒技コン 横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 高火力かつよく動き、最終段ですぐに自由落下する 横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 JV3 高度限定6秒鈍足。 横(1hit)→特格 JV3 高度限定6秒鈍足攻め継。HP500前後の相手にもワンチャン作れる BD格NN 横(1hit)→特格 覚醒技 BD始動覚醒技コン JV3≫JV3 覚醒時デスコンかつロマンコンボ JV3≫覚醒技 JV3始動覚醒コンボ これもロマンコン Fドラ覚醒時 ??? 戦術 オーバードライブ考察 Fドライブ 早い話が格闘寄り万能機が格闘機になる。 特に、横一段→踏みつけが3回ループして入る上に、未だ非強制ダウン バウンド。 ここからジャベリンLv2や3を(ダウン追い打ちで)当てたら300ダメージ 鈍足。 コンボ完走さえできれば格闘機もびっくりの火力が出る。 また、BD格闘もかなりの突進速度になり、 上記踏みつけコンボをドライブ使用中に相手2機に決めることも現実的に可能。 一瞬で状況をひっくり返す可能性を秘めたドライブ。 Sドライブ 公式オススメドライブ。過去のアップデートでこちらに変更された。 多彩かつ利点がそれぞれはっきりしている射撃を持つので、こちらも十分推奨できる。 サブ→メインの落下は基本かつ有効。 ただ、上記の通り背面打ちをメイン連打しても落下しないので、 落下するためにはサブや特射をはさむ必要がある。 忘れないようにしよう。 僚機考察 コスト2000なので、やはり高コストと組むのが望ましい。 しかし赤ロックが短めで機動性も高くはないため、射撃寄りの機体よりも近接寄り機体の方が好都合。 耐久値が高く、武装的にも自衛力、迎撃力がコスト帯でも高いため、どのコスト帯と組んでも手詰まりになることは少ない。 コスト2000と組んでも、正しく扱えれば3回覚醒または全覚+半覚が十分狙えるので、上手く相方と連携して体力調整をしよう。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム part1
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/54.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 これが東方不敗の真の姿・・・そう、マスターガンダムだ! 登録番号GF13-001NHII。東方不敗のかつての愛機GF13-001NHクーロンガンダムがDG細胞によって変異したとされる機体。(*1)装甲はDG細胞で構成されているが、東方不敗の強靭な精神力によって制御されており、機体修復のみに活かされている。また、この機体も明鏡止水の境地に至るとゴッドガンダム同様体がまっ金色に光る。 『機動武闘伝Gガンダム』では機体の強さ=搭乗者の強さでもある為、東方不敗の強さと相まって登場当初は無敵ともいえる強さを誇ったが、ドモンの成長によって除々にその差が縮まっていく。最終戦ではお互いハイパーモードの状態で殴りあうものの石破天驚ゴッドフィンガーに敗れ、ドモンに真のキング・オブ・ハートを託した。(*2) 搭乗者の圧倒的な強さも相まって、基本接近戦がメインの格闘機であるにもかかわらずゲームに登場する際は驚異的な強さである事が多い。ガンダムVS.シリーズ初代では7強の一機、3作目ではそのえげつない強さからマスターのマスを掛けて「升」という略称まで生まれたほど。(*3) 初代ガンダム無双からの皆勤機体。3で大きく弱体化したものの今作で再び返り咲いた格闘機体。その強さは相変わらず・・・というか総合性能ではゴッドに肉薄する最強クラス。C3はマグネを付ければダイ〇ンもびっくりの吸引力。発動も早いので対エースの主力。 C4もマグネを付ければ集中無しでもゲージがごっそり回復し、またいい具合に引き寄せる。CSで爆発させてやろう。 C6はモーション一新。掴んで振り回した後に爆発させるので敵に潰されにくくなっている。 CSのディスタントクラッシャーは軌道操作でき、しかも多段ヒットする。範囲も見た目以上に広いので雑魚掃除は勿論、ゲージ回収にも使える。が、軌道操作の感応性が強すぎるためちょっと動いただけで、狙った敵に当たらないことも。なので感応性が強みであり弱点でもあるというよく分からない事を言われてしまった。 SP攻撃はどちらも威力に少々難があるものの、範囲は比較的優秀。地上SPは範囲攻撃でJSPは突進攻撃とどちらも癖のない動き。SP2はゴッド程ではないが強力無比。超射程であり一発で敵フィールドが蒸発する。 DCは突進+爆発(ボタン押しっぱなしor追加入力)に変更。前作は単体向けの攻撃だったが、今回は巻き込む範囲が結構広く集団にも十分使える。 基本情報 登場作品 機動武闘伝Gガンダム メインパイロット 東方不敗 EQUIPMENTS 武装 対応技 流派・東方不敗 C1,C3,C4,SP1,SP2,JSP,CS,DC マスタークロス C6,D1~D5 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 200 2 SHOT 142 1 DEFENSE 167 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 380 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ ハイパーモード 格闘攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 回し蹴り 格闘 前方 発生は早いがリーチが短い N2 N3 N4 N5 N6 衝撃波 背中から衝撃波を放つ。意外と遠くまで届く チャージ攻撃 C1 ダークネスショット 射撃 前方 手の平から紫色の小さな波動を放つ。5連射可能 C2 蹴り上げ→踵落とし 格闘 前方短範囲 目の前の敵を蹴り上げ、踵落とし。C5が安定しないため、空中コンボ移行にはこちらがお勧め。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 ニアクラッシャー百烈突き 無数のパンチを繰り出し〆に踏み込んで一発。ボタンホールドか連打で攻撃時間延長。「マグネティック・ハイ」を付けると凄まじい吸引力を発揮すると共にSPゲージがモリモリ溜まる。方向転換の融通もそれなりに効く。攻撃後の隙が目立つので、〆の前にD攻撃やCSでキャンセルするのが無難 C4 十二王方牌大車併 前方広範囲短射程 原作ではチビマスターをたくさん呼び出す技。ヒット数が多くマグネでグイーンと吸い込む。SPゲージが溜まりやすく攻撃範囲も広め。ここからのCSは爽快の一言。隙が大きいのでタイマンで出すときは注意。因みに十二王方牌(ぱい)大車併である。はいでは無いのでそこも注意。 C5 回転キック 全方位短範囲 上昇しつつ回転キック格闘属性ゆえマグネがと言いたいが、すぐさま上空に飛んでいってしまうため相性は悪い。周りに雑魚がいる時にエース相手に出さないように C6 マスタークロス 目の前→前方広範囲 目の前の敵機をマスタークロスで掴み、振り回して周囲の敵を引き寄せ、最後に爆発!敵機をロックしていない時限定だが、カメラアングルが変わるというナイス演出あり。数回攻撃判定がある為マグネとの相性も悪くなく、使い勝手も良い チャージショット CS ディスタントクラッシャー 格闘 前方中範囲 右手を射出する。一見範囲が狭いが空中発動時、かなり下方の敵にヒットしている事から見た目以上の範囲がある模様。発射後短時間左スティックで操作可能、多段ヒットする。とにかくSPゲージが溜まりやすいったら溜まりやすい。困ったら遠距離からこれで師匠らしからぬチキン攻撃も SP攻撃 SP ダークネスフィンガー 射撃 前方中範囲 新宿編で放った波動フィンガー。射程こそ狭いが範囲が広い。〆に右手を出して突進するので雑魚戦にも有効。接地していれば受身を取られないが威力が低めなので、タイマンではJSPを優先したい SP2 石破天驚拳 格闘 前方広範囲長射程 前方に石破天驚拳を1発放つ。ゴッドと違い拳に「驚」の文字が刻まれている。ゴッドガンダムにこそ劣るものの、威力・範囲・射程どれも高水準。場合によってはこれ1発でエリアやMAが一瞬にして吹き飛ぶレベル。地味にゴッドガンダムよりも発生が速い。流石師匠!動きが軽い! JSP 超級覇王電影弾 前方中距離突進型 自身毎錐揉み回転しつつ突撃し、〆に爆発!ヒット数こそ少ないが受身もとられず安定してヒットしやすい。SP2を覚えるまではこちらをタイマンでのメインに ダッシュ攻撃 D1 マスタークロス 格闘 前方短範囲 右から左へマスタークロスで薙ぎ払う。武装Lvを最大にしてもリーチが短い D2 こちらは左から右へ。リーチ短し D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 キック 前方 ライダーキックを1発。発生は遅い DC 突進→爆発 前方短距離→中範囲 腕組みしつつ突進→ボタンホールドor追加入力ででポージング+爆発!爆発部分は結構範囲が広く、マスタークロスの範囲外からも余裕で拾える 登録タグ カンスト可能 ハイパーモード マスターガンダム 東方不敗 機動武闘伝Gガンダム
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/104.html
こちらはコンボ、立ち回り、アレックス対策、VS.ゴッドガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はゴッドガンダムへ。 【更新履歴】 08/12/07 アレックス対策を整理 08/09/13 格闘派生を統合 他 08/09/10 容量問題が未解決のため、上記の分類で再編集 コンボ 威力 備考 地上NNNNN後→空中NNN横 284 打ち上げコンボ最大版。地N出し切りと1しか変わらないので魅せ技と言っていい 空中N横→空N横→空N横…強制ダウンまで 211 相手が受身を取ることが条件で強制ダウンになるまで可能。つまり魅せ技 空中NNN横→空中NNN横 240 技後に垂直ジャンプをすることで、相手受身を取ることができる 空中N→格闘CS 259 カット耐性が高く、出し切り程ではないが高威力。ただマスターよりもチャージが遅いので使いづらい 空中ステN→格闘CS 273 こちらは出し切りよりも減る 空中ステNN横→空N横 225 受け身狩り アシスト2HIT→空中NNN前 212 アシスト始動はダメージが伸びないので、カット耐性を重視するのが正解 アシスト2HIT→空中NNN横 213 アシスト2HIT→空中NNNN 229 タイマン状況ならこれでもいい アシスト2HIT→空中ステNN前 211 強制ダウン。基本はコレ アシスト2HIT→空中ステNN横 212 強制ダウン アシスト2HIT→空中ステNNN 217 アシスト2HIT→メイン 140 格闘では追撃が厳しい時に 立ち回り ゴッドに求められる最大の仕事は、接近して格闘を決めること。 ブースト性能はトップクラスなので、それを活かして被弾を抑えながら接近したい。 格闘コンボはダメージが高く、派生を利用したカット耐性にも優れるため、格闘を決めさえすればダメージ差を稼ぎやすい。 またそもそも格闘性能が高い、機動力が高くてトリッキーな動きも可能、そこそこの射撃(アシスト含む)も備える、といった理由から、格闘を決めるチャンス自体も多い。 ただし、MFへの対策がある程度は確立されつつあること、マスターの空ステ格のような発生と攻撃範囲ともに圧倒的な格闘は無いこと、 といった点も考慮すると、ただひたすらに接近して格闘を振り回すようなスタイルでは通用しないことも多い。(もちろん、どの格闘機にも言えることである) 例えば、あまり好ましくないパターンとして下記が挙げられる。 格闘性能に頼りすぎて、敵に対処される。 相方から離れすぎて単騎特攻。 上記などによって、敵に与えたダメージよりも多くのダメージを食らう、相方をピンチにさらす。 これらを防ぐために、レーダーなどを利用して敵味方の位置関係を常に把握しておく、前線に出てロックを集めて相方の射撃チャンスを作る、 固まって行動している敵コンビの片方を釣り出すことを狙う、無闇に突っ込まずに相方とコンビ戦略を考える、などといった工夫が必要となることが多い。 一見するとシンプルな機体であるが、格闘機ゆえの注意点、高コストゆえの責任、高性能ゆえに対策されやすい、といったあたりから、運用が難しい面もあることは意識しておくと良いかもしれない。 格闘を決めるチャンスは多いが、ブースト読みやクセ読みといった部分も当然ながら重要。 また、自機の耐久力が十分あればリターン重視で強引に格闘を振れるが、状況次第では張りついてチャンスを伺う、 確定で取れる硬直だけ狙う、相方の支援を信頼する、といったことが必要になることもある。 特に、性能アップするが耐久力が低くなっている明鏡止水発動時は、不用意なミス、敵からのカット、片追い、などであっさり落とされては無意味。 明鏡止水になると敵はまず目を離せなくなることを利用して、ロック集めと回避に専念して、相方がフリーに攻撃しやすい状況をつくる事も重要。 相方と協力して、明鏡止水で格闘フルコンボ決めれる状況を作るようにしたい。 相手が孤立していれば遠慮なくタイマンにもちこもう。 格闘コンボの派生使い分けは非常に重要。 派生タイミングと派生3種類を適度に使い分けるだけでも、敵がカットする際に狙いを絞りにくい。ただし、フリーな場合や敵相方との距離がある場合は、大ダメージを取れるN出し切り、強制ダウンを取れる後派生、といったあたりを重視する方が良いだろう。 また、状況次第では、派生も出し切りもせずに途中で止めて攻め継続することも選択肢。 乱戦においては、素早く後派生させて強制ダウンを取ると良い。 自機の耐久力を基準として使い分けることも選択肢で、耐久力が低い状況では、早めのタイミングで前派生してカットによる被ダメージを抑えることを重視してもよいだろう。 バックステップを多用する相手には、射撃武器などを上手く使ってプレッシャーを与えるとよい。 特に、地上でのバクステ連発に対しては、地上BDで近づきながらバルカンを撒くだけでローリスクに削っていける。 また、バルカンを嫌って横ステップすれば距離が詰まる。飛べば着地硬直への確定を狙える。 ゴッドが空中であれば空中ゴッドスラッシュ、近距離であればアシスト、至近距離であればBD格闘、といったバクステを取れる攻撃を活用していく。 相方と連携して片追いすること、隙の少ない格闘初段止めやゴッドフィンガーで釣ること、なども考慮するとよい。 また、ヘビーアームズのメインを撃たせて弾切れを狙ったり、3号機の爆導索を誘って相方の射撃で取ってもらったりすることも選択肢。 高飛びに対しては、完全に真上まで攻撃できるゴッドスラッシュタイフーン、真上付近まで追えるゴッドフィンガーやアシスト、垂直ジャンプ連発で追う、といった手段があるが、無理に追わず着地、ないし、低空まで降りてくることを待つことも選択肢。 GCO発動時は、積極的にゴッドフィンガーを狙える場面でもある。 GCO発動時はとりあえず範囲外に逃げることがセオリーなので、その際に孤立する事も少なくない。 ゴッドの高いブースト性能に加えて、ゴッドフィンガーの二段やボタン長押しを駆使すれば、逃げる相手にはめっぽう強い。また、孤立していればヒートエンドまで決めるチャンス。 デビルガンダム戦は電影弾かゴッドフィンガーで近づき、空中N格闘で殴りまくる。 ダメージ効率を重視するなら百烈拳、百烈脚の手前までのループの方がいい。 電影弾の方がゴッドフィンガーより威力が高い。デビルはゴッドフィンガーでは掴めないので、いっその事ゴッドフィンガーCSCでも良いかも知れない。 石破は常に溜めておき、3段階溜まったところでぶっぱなす。または1段階で撃って回転率を重視してもよい。 ガンダムヘッドは電影弾で一撃。 GCOやゲロビに当たらなければ格闘機とはいえ、楽な部類に入る。 耐久値が230とかならばわざとバリアにぶつかって明鏡止水になるのも良いだろう。 ※アレックス対策 敵にアレックスがいた場合は要注意。相方がゴッド、マスター以外なら任せてしまおう。ただし、通常のビーム機に任せると逆に苦労するかもしれない。 アレックスを放置するか、アレックスを足止めできる機体に任せることができれば理想的。ヘビーアームズなどと組めば、苦労は少ないだろう。 自分が対処することになったら極力射撃でアーマーを剥ぐ事。格闘に行くと間違いなく泣く事になる。 バルカンなどの射撃を上手く使えば、マスターよりずっとアレックスに対処しやすい。 博打要素が高いが、意外と有効なのが特射で構えを取ること。 相手がアーマーを信じて格闘を仕掛けてくるなら、先読みのゴッドスラッシュタイフーン。 警戒して近づかないようなら、相手硬直にゴッドスラッシュ連射。 前者はアーマーを剥がした上に本体にもダメージを与えることができ、外しても技中に手痛い反撃を受けにくい。 後者は相手が攻撃行動を取っていなければガードモーションが発生して全て命中し、アーマーを剥がせる。 一度決めれば十分なので、狙う価値はある。警戒して近寄ってこなければ、そのまま放置することもできる。 VS.ゴッドガンダム対策 非常に高機動で格闘ダメージも高いため、基本的にはロックを外さず、外したとしてもレーダーなどをこまめにチェックすること。 マスターと比べても機動力が高い上に、射撃がそこそこ豊富、格闘コンボのダメージとカット耐性が高い、高飛びすら追われやすい、 といった要素があるため、特にタイマン状況では厳しくなりやすい。 近距離戦で勝つことは厳しいので、近距離では逃げ重視、射撃戦でダメージを取りたい。 また、タイマンでは厳しいのでコンビで対応したいが、ゴッドのカット耐性には要注意。 カットする際は、早いタイミングでカット、できなければ派生を考慮してカット、といった対応が必要。 もちろん、相方との距離を適度に保って、互いに素早くカットし合えるようにすることは必須。 近距離まで近づかれたら、地上戦やステップ戦は厳禁。格闘戦も避けた方が無難。 至近距離でない限り、格闘はバクステで回避できるので、バクステ射撃orアシストによる迎撃からダウンを奪って距離を離すとよい。 また、ゴッドにはそこそこの射撃武装があるため、高度をズラしてバクステした方が無難。 ただし、上に逃げてもゴッドフィンガーやゴッドスラッシュタイフーンがある為、必ずしも安全に時間を稼げるわけではない。しかも、上に逃げてゴッドフィンガーで捕まると洒落にならない。 ステージにもよるが、高所に逃げると有効な場合がある。周りに足場がない場合、上ってくる事が出来ない。Gガンダムのステージにある都庁舎のような建物の上が非常に有利。タイマンなら、GFとタイフーンのみ警戒しひたすら射撃すれば、ゴッドは格闘が出来ない為に非常に不利になる。 Gステージの都庁舎は、横には結構長いため、かなり有利に戦える。 しかし建物の根元に張り付かれるとファンネル機以外攻撃は不可能。 ただよっぽどの高所でないと、垂直ジャンプ連打で普通に登って来たりするので要注意。 Vガンダムステージの高台程度なら結構登れたりする。 ジャンプだけでは登れなくても、ある程度の高さまで上がって来た後、格闘で強引に登って来たりする。 逆に言えばジャンプを強要できる為、ガンダムXステージのようにあまり高くは無いが上が広い障害物の上で迎え撃つ戦法もあり。 GFに対しては、位置関係とブースト残量次第。 ブースト残量が十分であれば、距離に応じて、タイミングを合わせた横(ロング)ステップ、および、バクステで2段目まで回避して射撃反撃するとよい。 ブースト残量が少ない場合、初段と2段目のつなぎに射撃を刺して止めるか、そもそも、発動時の溜めモーションに射撃を刺して止めれたらベスト。 突進距離が長くて、格闘カウンタ効果まであるため、格闘反撃はよほどの場合に限る方がよいだろう。 ゴッドフィンガーを潰せる射撃武器があるなら有効活用するとよい。 例えば、ウイングゼロのメイン、ヴァサーゴの特格、といったあたりは実用的。 明鏡止水に入ったら焦らず相方と連携して射撃で落とそう。 明鏡止水に入る前に高威力の攻撃で落とせたらベストだが、それはかなり困難。 この機体も本陣であるはずのGステージが苦手。 建物が多く、回り道をしなくてはいけない為、本来の機動力が生かしにくい。 武装解説 等はゴッドガンダムへ。